starfields skildring af jorden er underligt folelsesladet
Velkommen til urf!
hvilke programmer der kan åbne eps filer
Det virker lidt mærkeligt, at jeg gerne vil bruge noget tid i Starfield besøger Jorden. Menneskeheden er måbende med drømme om at opdage nye planeter og kolonisere huse blandt stjernerne. Vores science fiction-tekster flyder over med de høje muligheder for at forlade vores hjemverden for at søge en fremtid andetsteds.
Alligevel var jeg fascineret. Jeg kendte Jordens baghistorie – eller i det mindste Starfield 's version af det - så jeg håbede ikke på at se nogen detaljeringsgrad. Jeg forventede for eksempel ikke at lande på min gade og se, hvordan Bethesda havde designet mit hjem. Dette er ikke Microsoft Flight Simulator , trods alt.
Men alligevel ville jeg se, hvordan det så ud. Jeg ville se, hvilken slags udfald en af verdens største videospiludviklere havde i vente for menneskeheden.
Så jeg landede på jorden. Brasilien, faktisk. Et bizart valg for en person, der har boet hele deres liv (næsten 40 år) i Storbritannien og aldrig har sat sin fod i nogen af Amerika. Men det gjorde ikke noget. Det, jeg blev mødt med, var en øde slette af ikke-liv, en gold udstrækning af det, der engang var vores kollektive hjem.
Det var dengang, jeg blev ramt af et par tanker.
Den profetiske måde Starfield skildrer Jorden
Først og fremmest forstår jeg, at denne version af vores planet har ikoniske vartegn du kan besøge, omend nu ødelagt. Men min tid på jorden i spillet var kort, så jeg fik ikke chancen for at opsøge nogen genkendelige eller historisk betydningsfulde bygninger.
Hvad jeg så i Starfield kunne sagtens have været et hvilket som helst andet sted end Jorden. Hvad Bethesda angår, er Jorden nærmest en ikke-entitet i fremtiden, en spiller, der har forladt den universelle legeplads. Dette er, i mangel af en bedre sætning, en dyster virkelighed, som Todd Howard og hans team fandt det passende at aktualisere.
Jeg har ikke til hensigt at denne artikel skal være en prædikende advarsel om uundgåeligheden af klimaændringer. Imidlertid vælger populær fiktion ofte at skildre Jorden i fremtiden som en planet, der ikke længere er beboelig. Starfield fandt det passende at indrette vores hjem som et, der kun havde 50 års levedygtighed, før dets atmosfære forsvandt ind i rummets grusomme mørke.
For at citere Sarah Morgan: 'Jorden er mere eller mindre en støvkugle nu.'
Og det er præcis, hvad jeg så. For virkelig at drive pointen hjem flyttede jeg mig selv til det, der plejede at være Storbritannien. Resultatet var det samme. Den enorme tomhed, en slags visuel forudsigelse af, hvad der ligger i skæbnen for os her på den rigtige Jord. Der var ikke engang en Wetherspoons i nærheden.
Jeg har måske fået et par øl på dette tidspunkt, men at træde ud af mit rumskib til en planet, jeg burde have genkendt - kun for at blive mødt med et radialt intetsplan - var ædru. Selvom klimaændringer ikke var en ting, giver det en følelse af isolation, som er svær at virkelig formidle i andre medier, at se en fiktionaliseret faksimile af din hjemverden reduceret til en kugle af støv.
Min karakter har intet link til Jorden
Fra et historieperspektiv har min karakter aldrig kendt en planet kaldet Jorden. Hvad han angår, er Jorden bare endnu en kugle af sten, der flyder i rummets stille summen. Med lidt information udover et kort resumé givet af Sarah Morgan, er dette engang hjemsted for hvert eneste menneske, der eksisterer, blot en del af en bredere historie.
For os, her i virkeligheden, er Jorden menneskehedens identitet. Uden denne planet holder vi op med at have en. Alligevel vil min karakter aldrig kende rædslen i dette. De tilsyneladende endeløse strækninger af land, der engang var vigtige for Jorden, er netop det. De har ingen følelsesmæssig betydning for spillets hovedperson.
Det er i sig selv en ret højtidelig tanke. Hver eneste ting, vi nogensinde har gjort siden umindelige tider (inklusive at spille Starfield ) er blevet gjort på Jorden, et produkt af det, faktisk. Hvert stykke kunst, naturkatastrofer, hver hukommelse, vi har, kommer fra denne planet. Det er bogstaveligt talt fremmed at tænke på, at det ikke er tilfældet.
For min karakter (hvis navn er Ring Ding, fordi jeg tydeligvis tager rollespil meget alvorligt), er der ingen viden om, hvad der skete under menneskehedens regeringstid. Al den historie lige indtil vi forlod planeten eksisterer i hukommelsen hos alle, der spiller spillet, bare ikke i hans.
Det er historie, der kulminerer i, hvem vi er, uanset om vi kan lide det eller ej. Ring Ding sætter foden på en tom del af en livløs verden uden kontekst, selvom han er en del af denne slægt. Og alle de beviser - undtagen i bøger - er forsvundet. Historie er historie, og min karakter ved det ikke engang.
hvad er den bedste python-ide
Der er en konflikt her; spiller som et menneske og alligevel er helt fremmed, mens han er på Jorden. Den følelsesmæssige betydning af denne engang beboede planet går tabt for enhver i Starfield der besøger. Selvom det var her, menneskeheden startede, skaber manglen på et direkte link eller kontekst en afbrydelse, der ikke registreres hos os.
Ring Ding er et overjordisk - men stadig menneske - væsen, der besøger en genskabelse af noget, de knap nok er opmærksomme på i forbifarten. Enhver, der har måttet indrømme over for en skare af mennesker, at de aldrig har set en Star wars filmen kender nok denne følelse.