review agents mayhem
Indlæsning er halvdelen af slaget
Frivilligheden tog Hellige række i en så nødder retning end nogen kunne have forudsagt. Men efter at have styret Stilwater, taget militæret ud i Steelport, fanget i en virtuel verden og bekæmpet udlændinge og bogstaveligt talt til helvede, havde de helt sikkert nået en kreativ dæmpning med serien.
På en overraskende Volition-måde besluttede de at bare tage nogle af Hellige række DNA og anvende det på en anden slags parodi. I stedet for at apne open-world kriminalitetsfantasier som Grand Theft Auto , i stedet har vi en fejl af Overwatch , Crackdown , og '80'erne tegneserier som G. I. Joe og MASKE.
Og ligesom de gamle tegneserier, Agents of Mayhem er en kølig sjov tid fuld af utroligt mærkbare fejl.
Agents of Mayhem (PS4 (revideret), Xbox One, pc)
Udvikler: Volition
Forlægger: Dyb sølv
Udgivet: 15. august 2017
MSRP: $ 59.99
Forgrening af en af Gat ud af helvede ender, hvor Gat beder Gud om at genskabe Saints Ro i universet, det onde selskab L.E.G.I.O.N. lancerer et overraskelsesangreb på verden (kendt som Devil's Night) og overtager. Efter en hjerteskift danner den tidligere Legion-løjtnant Pershone Brimstone M.A.Y.H.E.M., en gruppe bestående af kode-navngavne agenter, der alle har deres egne motiver og farverige personligheder. Disse farverige personligheder informerer Agents of Mayhem 's kerneopfattelse af at påtage sig missioner med hold på tre karakterer. Hver agent har deres eget dygtighedsområde, hvor nogle er bedre til at hacking og nogle, der er i stand til at bryde igennem fjendens afskærmning hurtigere, så det er et spørgsmål om at styre kaoset og finde ud af, hvilken holdkomposition der fungerer til din spillestil.
Jeg var overrasket over hvor meget variation der var på arbejde her. Mens kontrol af agenterne føles ligesom Hellige række serien, som sigter og skyder har en tendens til at føle sig så stive, som det gjorde i disse spil, hver agent er forfriskende. Deres kernebevægelse deler måske ligheder mellem hinanden, da de forskellige agenter alle er udstyret med supermagtede tredobbelte spring og strejker, men der har været en stor mængde opmærksomhed på detaljer, når det gælder at integrere deres personlighed i de våben, de bruger, deres særlige evne, og til sidst 'Mayhem Ability'.
Min yndlingsagent, Daisy, er for eksempel en ujævn og hård rullende derby-dronning, der bruger en minigun. Par det sammen med hendes specielle evne (som er på en afkølingsmåler og aktiveret ved hjælp af den rigtige trigger), der afkøler hendes pistol, men giver hende et skjold, der kan slå fjender tilbage, når du skyder ind i dem. Kast muligheden for at skifte mellem agenter ved at trykke på venstre eller højre på kontrolpuden, og der er ganske mange måder at fjerne fjender på. En af mine presserende strategier var at bruge den sne-russiske Yetis særlige evne til at immobilisere fjender, skifte til Daisy og losse på dem og til sidst skifte til pileskærmskibet Rama og løbe væk og vælge dem langvejs fra. Men det er kun en af de mange mulige strategier, man kan røre rundt med.
hvad er den bedste mp3 downloader til android
Agents of Mayhem er en parodi på lørdag morgen tegneserie-nostalgi, så det giver Volition mulighed for at give deres demente tag på genren i en morsom grad. At vende tilbage til hjemmebasen mellem missioner giver en belastningsskærm med en agent, der siger noget banalt som en G. I. Joe -sque PSA, de 2D-animerede klippesceneser spredt overalt løfter den iboende klæbende fortælling, oplåsende agenter kræver at man spiller gennem deres karakterspecifikke missioner, der starter med et animeret åbnings- og titelkort, og indstillingen af futuristisk Seoul, Sydkorea giver den åbne verden til et rent look med en dejlig pastel- og neonpalet. Uheldigvis, Mayhem Personlighed kan ikke helt maske de mangler, der er nedenunder.
Selve den åbne verden er en smule hul. At køre rundt føles måske meget strammere end i Volitions tidligere værker, men missionens mangfoldighed efterlader meget at ønske. Historien og karakterspecifikke kan være sjove, men der er masser af sidemissioner eller endda nødvendige for at gøre fremskridt der føles som fyldstof. Mange af dem, især Legion-lejr-opgaverne, involverer at overleve gennem bølger af fjender. Selv nogle bosskampe inkluderer kampe af fjender, og det hæmmer i en monoton, at kernemekanikeren i skifteorganer prøver så hårdt at undgå. Selvom Mayhem gav mig værktøjerne til at håndtere disse bølger på forskellige måder, det ændrede ikke det faktum, at jeg til sidst var ved at rydde endnu en bølge ud i et andet rum, der ser nøjagtigt ud som det før.
Dette er ikke engang factoring i nogle faktiske tekniske problemer, jeg stødte på. Agents of Mayhem er ikke den smukkeste, selv med sin dejlige farve. Der var en smule pop-in med nogle områder i Seoul, hjemmebasen har et underligt uklar filter i nogle særligt godt oplyste områder, og det så ud til at have problemer med at indlæse, da lyde fra spillet enten ville blø i historiens snit eller indlæse skærme. Forhåbentlig vil dette ikke være en almindelig begivenhed, men Mayhem styrtede ned på mig i slutningen af en særlig lang bosskamp mod slutningen af spillet. Denne bosskamp er sammensat af denne allerede irriterende situation, og den er i flere lag (med to faser af fjendens bølger og den ene med at kæmpe mod den faktiske boss) og er ved afslutningen af en trefaset mission, der fik mig til at rydde to områder af fjender før endda komme til den sidste kamp.
Men på trods af disse tekniske mangler havde jeg stadig en virkelig sjov tid at rodde rundt med agenterne. nyder Agents of Mayhem er på samme måde som at se en tegneserie, du plejede at elske uden de rosefarvede nostalgi-briller eller ungdommens naivitet. Du får mere af et spark, der griner af det snarere end med, men der er et smil på dit ansigt på begge måder.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)