indie nation wheres an egg
Vores Indie Nation-serie fremhæver interessante, uafhængigt fremstillede spil.
Jeg vil være den første til at indrømme det Hvor er et æg? har nogle af de mindst interessante basespil, du nogensinde vil se fremhævet på Indie Nation (og det siger noget). Det har ikke en sej historie at fortælle, eller noget frygteligt sansynligt at sige om menneskeheden. Det er dog et af de mest interessante detektivspil, jeg nogensinde har spillet.
Det er ikke kun et detektivspil i den forstand, at du spiller en slags privat øje (hvis de fem eller så brune pixels, der er arrangeret på hans hoved, er bestemt til at repræsentere en fedora, alligevel) formodentlig har til opgave at finde et manglende æg. Det er bare overflademysteriet, som kan løses helt ved et uheld og uden absolut ingen tanker. Det virkelige mysterium er: hvordan spiller du spillet ?
Prologen og instruktionerne er enten helt fraværende eller formidles ubeskrivelig faux-russisk. Den eneste retning, du får, kommer i form af spillets dårligt lokaliserede titel. Vil du være i stand til at dechifrere spillets billedbaserede interface og finde ud af, hvad fanden skal du gøre, før en generøs 999-sekunders timer udløber?
Du kan spille det her, eller slå et spring, når jeg fortsætter med det lidt mere (spoiler-fri).
Jeg vil være den første til at indrømme det Hvor er et æg kan føle sig overvældende frustrerende, til at begynde med, til det punkt, hvor et godt antal mennesker, der prøver det, godt kan give op efter nogle få minutter, eller afvise det som et utilsigtet forfærdeløst humorspil og lade det være ved det. Med bogstaveligt talt ingen interfaceforklaring eller retningsbesparelse for titlen, Hvor er et æg er et bemærkelsesværdigt let spil at lægge ned.
hvad er en testplan i softwaretest
Det er virkelig en skam, fordi det essentielle gameplay er så forenklet, at næsten enhver kunne finde ud af, hvad der skal gøres efter et par minutters vedvarende eksperimentering og deduktion. Hvor er et æg henter tilfredshed ikke fra at straffe spilleren ved at tilsløre et unødvendigt komplekst sæt interaktioner, men ved at placere et utroligt enkelt sæt mekanik foran spilleren og se, om han eller hun kan regne dem ud uden nogen forklaring. Spilleren får i det væsentlige nul feedback om, hvorvidt de gør det rigtige eller ikke, og er derfor forpligtet til at undersøge den underliggende mekanik med et meget mere kritisk og analytisk øje, end de fleste tænkende manns videospil nogensinde ville tørre at spørge.
På en underlig slags måde, Hvor er et æg er et af de få virkelig deduktive spil, jeg nogensinde har spillet. Eventyrspil, for eksempel, beder grundlæggende spilleren om at læse designerens sind for at finde ud af de påtænkte løsninger på vilkårlige gåder. Jeg har det ikke som jeg er virkelig bruger mit hoved, når jeg beder Guybrush Threepwood om at drysse blomsterblade på en bøf for at lægge en pakke onde pudler op - jeg føler at jeg lige har lavet et veluddannet gæt og var heldig at jeg tilfældigvis valgte en lagerkombination ud af tusinder at designerne vilkårligt besluttede var den 'rigtige'. Jeg rejser egentlig bare mentalt ad en forudindstillet sti besat af snesevis af låste porte, mens jeg fumler for at finde de rigtige taster i en uendelig stor nøglering.
Hvor er et æg selvom det unægteligt er brugervenligt, kræver mere ikke-lineær og fantasifuld tænkning. Spillet sidder der som et puslespil, med alle de ledetråder, jeg muligvis kunne få brug for for at låse det op og sidde ude i det fri; Jeg kan til enhver tid erkende, om grænsefladen i enhver rækkefølge. Jeg behøver ikke at læse tankerne i Brothers Chaps for at forstå, hvordan man spiller Hvor er et æg ; Jeg er bare nødt til at være opmærksom på, hvordan spillet reagerer på mine input og skabe en mental model af hvad, nøjagtigt, spillet fortæller mig. Mit hoved eksploderer ikke med en kraftig epifanie, når jeg endelig finder ud af, hvordan man spiller spillet; Jeg vil føle noget lidt mere intimt. Lidt mere optjent . En gradvis, ærlig erkendelse, snarere end en billig, pludselig 'brug-Max-på-vand-og-derefter-på-sikring-boks-til-stop-tunnelen-af-kærlighed-ride' slags overraskelse.
hvordan man åbner en xml-fil i krom
Når det er sagt, graver jeg ikke rigtig det faktum, at du ved et uheld kan vinde spillet. Da spillere sandsynligvis vil slå rundt tilfældigt i starten ved at klikke på hver knap bare for at få et resultat, er det helt muligt, at de simpelthen er heldige, vinder spillet uden at tænke og lægge spillet ned for evigt. Det ville have været pænere, hvis spillet forhindrede spilleren i at vinde, indtil de i det mindste havde fundet ud af, hvilket af vidnerne der lå gennem simpelt samtale. Som det står, kan du løbe rundt med at skyde russere vilje-nilly og stadig stå en en i tre chance for at vinde spillet. Lykkenfaktoren ser ud til at gå mod spillets mål om gradvist at afsløre tingene for spilleren gennem omhyggelig tanke og overvejelse.
Dog finder jeg dog stadig Hvor er et æg intenst interessant, selvom det ikke er særlig sjovt eller gentagelsesvenligt. Hvis du efter at have afsluttet det stadig er i humør til spil, der drejer sig om at forvirre spillerens forståelse af spilverdenen, kan du muligvis give Gostak et forsøg.