how difficult was sekiro
Tak fraSoftware
For et par uger tilbage begyndte alle at tale om vanskeligheder og tilgængelighed fra hvor hårdt Sekiro: Shadows Die To gange er, og vi alle sammen havde en dejlig latter, da internettet brændte rundt omkring os. Men vi har ikke hørt om, hvordan elskede inden for Destructoid-samfundet tænkte på økse og dets vanskelighed.
Sekiro fjerner en masse elementer, du måske er vant til i et From-softwarespil, men tilbyder ting til gengæld. Selvom sundheden hos nogle chefer kan være meget højere for at kompensere for Shinobi Death Blow-mekanikeren, har du også ubegrænset udholdenhed og kan endda hoppe eller kæmpe rundt. Der er mange andre små ændringer, der kan kaste praksis fra dedikerede FromSoftware-afspillere.
hvad er verifikation og validering i softwaretest
Et af de mest centrale elementer i Sekiros kamp er afbøjning af slag. I stedet for at forsøge at bruge iframes til at omgå angreb, økse forventer, at du skal stå på jorden og aflede eller blokere angreb for at bryde din modstanders holdning. Afbøjninger og tællere er typisk muligheden for høj risiko / høj belønning i spil, så denne afhængighed havde mig bekymret, når jeg kom ind økse , men så fandt jeg ud af, at vinduet for en vellykket afbøjning faktisk er ret generøst. Det er intet i nærheden af strengheden af at parre i et spil som Street Fighter III: Third Strike, eller endda tælleren skudt fra blodbårne . Og i modsætning til de foregående eksempler, bliver en mislykket afbøjning bare en blok.
Personligt tror jeg, at vanskelighederne kun var en smag af ugens emne. Da du kom ind økse , der er masser af tilgængelige muligheder og endda åbne for misbrug for at gøre spillet lettere for dig selv, som at spamme fyrværkerier, Ichimonji eller endda bare have metakendskab - som at bruge undgåelsesangrebet på Madame Butterfly.
Så hvad synes Destructoid-samfundet om spillet og dets vanskelighed? Vi spurgte dig, og her er hvad nogle få medlemmer havde at sige:
Deediddle gentager følelsen af, hvordan multiplayer er integreret eller manglen derpå:
Det gøres sværere ved at være udelukkende single player. Manglen på en mulighed for at blive reddet, hvis du sidder fast, gør det mere sandsynligt, at du sidder fast end i Mørke sjæle.
Selvfølgelig, Pat Bateman17 svarede med en mekaniker, jeg havde problemer med blodbårne :
Kontrapunkt: Ingen sandsynlighed for at blive invaderet og sørget.
ScionVyse mener, at de defensive muligheder er op til at snus:
Jeg synes, det er langt lettere, da dine defensive muligheder er langt stærkere end noget andet i noget andet spil. Du kan temmelig let agte væk fra individuelle fjender, og i en på én kamp er den eneste måde at virkelig tabe at fejlagtige parrier eller trykke på den forkerte knap for angreb, du ikke kan parre.
Det bliver kun hårdt i multi-fjendens kampe, som du ikke kan agte væk fra, da systemet ikke er designet til at være rigtig brugbart uden låsning. Børn ligesom den gamle Assassin's Creed spil i den forstand.
Kerrik52 sammenligner det med blodbårne :
Sværere at lære, men ikke så røv, som Bloodborne kan være.
Sømand Zebes og er opfyldt begge synes også, det handler om det samme:
Arbejder stadig igennem det. Men jeg tror, det er stort set på niveau med de andre med hensyn til vanskeligheder.
Nu hvor vi er et par uger uden frigivelse og stormen, nyder jeg stadig økse . Selvom det ikke er så varieret med hensyn til udstyr (bortset fra proteseværktøjer), er kampen laserfokuseret. Jeg elsker også helt lyden af sammenstødende stål, der kommer fra god kamp. Hvad syntes du om FromSofts seneste eventyr?