review knack ii
Knack er tilbage, knægt
bedste dvd-dekryptering til Windows 10
Jeg tror, at hvis jeg skulle vælge en reaktion for at opsummere mine tanker om knack franchise ville det være 'forvirring'.
Det er en følelse, der er endnu dybere efter at have spillet Knack II .
Knack II (PS4)
Udvikler: YOU Japan Studio
Udgiver: Sony Interactive Entertainment
Udgivet: 6. september 2017
MSRP: $ 39.99
Hele ideen om Knack II ser ud til at være hey, det er mere knack , men co-op '. Kan du finde nogen at lege knack med? Jeg mener, jeg kan se lokkelsen af at spille Knack II med et familiemedlem for at introducere dem til actionspil som helhed, fordi det på den måde får jobbet gjort med sin vægt på drop-in og drop-out co-op. Men afhængigt af deres styrke, falder de måske.
Ikke i første omgang. Inden for et øjeblik basterer Knack på ting, som under alle omstændigheder er ret godt til et actionspil. Du har ikke brug for kontekst, han er en cellulær (sorta) robot ting i en verden af uforholdsmæssige mennesker, som alle ligner Mr. Incredible. Okay, vi får en smule mere sammenhæng med, hvorfor det åbne kaos sker efter 15 minutter eller deromkring, men Knack bare ... er.
Det skyldes til dels en homogenisering af kamp. Der er et slag og spark, der føles det samme, et spring, der svalehaler ind i et hover eller dobbelt spring, en blok, der fungerer som et let parry, og en højre-analog dodge. Alle disse begreber omfatter Knack II 's stødende og defensiv følsomhed, som er en vasketøjsliste for en maskot platformer - medmindre du ikke har brug for de fleste af dem.
hvordan man laver en falsk e-mail
Der er den tilføjede funktion ved at skifte mellem en større og mindre Knack til platformformål, men det er lidt for scriptet til min smag. I stedet for organisk at blive brugt på en måde, der udfordrer spilleren til konstant at blive morfisk, eller måske endda tvinge os til at skifte det i kamp, er det mere som en lejlighedsvis, sikker ting, der mangler spænding. Faktisk kræver mange (ikke dårlige) platforme-sektioner overhovedet ikke præcision (du kan springe over hele dele med din hover), hvilket billetter dem.
Der er en masse seje ting i Knack II der faktisk er en slags glans over. Sphere Grid-esque niveau-up-systemet er fedt på papiret, men er stort set overflødigt i betragtning af, hvordan manuskriptet er de fleste aspekter af spillet. Der er bare ikke en hel masse sjæl til at forbinde alt sammen, og så meget som jeg synes, den traditionelle åbne verdens tendens allerede er mættet, ville det have været dejligt at se en flok små sandkasser med et større fokus på efterforskning.
Holdet kunne også have leget med ideen om at give Knack nogle mere følelser. Hans små, mellemstore og store formationer fremkalder slags nuancer for henholdsvis et barn, en teenager og en voksen, men det meste af det er flygtigt i spidser, og de går aldrig rigtig noget sted med det. Jeg forventer ikke en rørende fortælling om Pixar-kvalitet i sig selv, bare lidt mere af en grund til at bekymre sig om Knack.
Selvom jeg overhovedet ikke havde nogen præstationsproblemer i løbet af min spilletid, hjælper HDR og nogen Pro-specifik FPS-forbedring ikke rigtig Knack II . Der er en masse rigtig seje sekvenser, som Knack reformerer lidt efter lidt, når han bodyslams, men der var et øjeblik, hvor jeg var i en arena, der kæmpede for humanoider, der så ud som om de var blevet fjernet fra et Xbox-spil i midten af 2000'erne, hvor jeg begyndte at genoverveje mit liv og de valg, der førte op til det øjeblik.
Knack II har knoglerne på en god platform og et strejf af charme, men det kører bare ikke. Jeg er ikke sikker på, hvad knack serien forsøgte at opnå, men efter en efterfølger står den som en af de mest savnede franchiser, som Sony nogensinde har lavet. Måske en dag kan Sony kombinere begge disse sammen på PS5 som en gratis PS Plus-vare og kalde det 'Knack Pack'. At man er fri.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)