review betrayer
gratis timesheet-app til iPhone og Android
Forræderen? Jeg kender næppe engang hende!
Våg op på en strand midt i spredte kasser og vandstræet træ, Forræderen trak mig øjeblikkeligt ind i sin chiaroscuro-verden. Bag mig var en blændende, sprængt hvidhed og en uudnyttet vidde af havet. Foran mig var intriger, en mystisk rød figur i horisonten og en utilfredshedstilstand.
Åh, det begynder stærkt, før jeg endte med at føle mig, vel, forrådt. Den foruroligende, lunefulde følelse af efterforskning begyndte at blive erstattet af typiske, 'gammeldags' systemer og meget mere førstepersonsoptagelse, end jeg håbede på. Forræderen er frustrerende for sine blinker af glans, der undermineres af et dødsgreb om konventioner.
Forræderen (PC)
Udvikler: Blackpowder Games
Udgiver: Blackpowder Games
Udgivelse: 24. marts 2014
MSRP: $ 19.99
Forræderen kaster dig i en fremmed verden, 1604 Amerika. Bortset fra når du vasker i land efter en formodet sejlsportulykke, kommer du til at finde alle forter og bosættelser, der er blottet for bosættere. Du har passende passende våben. En bue til at begynde. Snart en musket og en pistol, som begge tager lang tid at genindlæse. Og du har brug for dem, fordi du støder på spaniere, der er mere monster end mænd.
Hvad det gør rigtigt, fremgår af starten. Den slående æstetik (du kan få den til at farve i indstillingerne, skønt den undergraver tonen) får den 'nye verden' til at føle sig anden verden. Kom tæt på et dybt sort træ, og du kan se en blodrød glans. Antagelig er det blod. Rødt er den eneste farve, der vises som standard og fremhæver fjender, kister, blod.
bedste gratis diskrenser til Windows 10
I disse tidlige øjeblikke af udforskning er alt ukendt og skræmmende. Hvis du krager, når du ser en fjende, vil du trætte dine fodspor, mens du bevæger dig med de hyppige vinde dækker lyden af din tilstedeværelse yderligere. Og hvad vinde de er. De minder mig om min barndom, skønt de buffede mine vinduer og ikke raslende træer. Enhver, der nogensinde har set nogen prøve og markere en pop up i et San Francisco Giants-spil før 2000, kender til de skøre vinde fra Candlestick Park.
Selv om det er godt og godt at snige sig rundt og håndtere fjender, der skaber dyrelyde, Forræderen Problemet er, at det bliver uaktuelt, når du dræber din 400. fjende. Når du dør, er der en Mørke sjæle -ian blodplet, som du skal nå inden en anden død, eller du mister alle dine penge. I det første område var dette et problem for mig, men når jeg fik spillet, sammen med et par ekstra våben, var det ubetinget.
Handlen, som tidligt kendetegnes gennem sine breve, opdager du '(våbnene, jeg tilbyder, er garanteret at gøre mere skade og gøre det hurtigere'), er bare et eksempel på, hvordan Forræderen puder selv. At samle trinvis bedre våben tjener kun til at få dig til et punkt, hvor kamp bliver en opgave. Det bliver typisk for enhver førstepersonsskytte, dog mere besværlig med de ældre kanoner. Og fjender vil gænde sig tilbage i områder og forfølge dig for evigt, så du vil gøre en masse drab. I sidste ende fandt jeg det lettere at sprint overalt, alarmerer og udsender fjender end at spille det sikkert.
Forræderen mislykkes, når det prøver at være et traditionelt spil. Der er flere områder at udforske, hvoraf de fleste ligner hinanden. Og disse vidder skal krydses, når du bliver hovedproblemløser for de snesevis af kolonist-ånder, der dækker området. Centrale steder, ligesom forter, vil have en klokke, der, når den runges, ændrer verden til en endnu mørkere, uhyggelig verden, hvor du kan se og tale med spiritus.
Fjenderne ændrer sig også i denne tilstand og vælger egentlige skelet, der kollapser som Disneys 'Skeleton Dance'. Og det underlige er, at det stadig er skræmmende på trods af sig selv. Kampen ender med at have ingen indsatser. På eventyr / udforskningssiden masker du hovedsageligt 'x' for at lytte til et skåret øre, du finder, hvilket vil lede dig til relevante ledetråde, flere spiritus at tale med, alle der har brug for en slags lukning (og de fleste af dem som store røvhuller). Grundlæggende bliver det kedeligt. Hent opgaver og for meget lunken skyde.
Men det er stadig skræmmende, stadig humørigt, og det er et vidnesbyrd om noget af det bedste lyddesign, jeg nogensinde har hørt i et spil. Selv efter at have ringet på klokken flere gange, sendte den høje nedbrud, da verden skiftede til en ekstra mørk tilstand stadig en nedkøling ned på min rygsøjle. Det gjorde også al den omgivende støj. Ikke bare vinden. De falske skeletfjender? Når de - eller andre uhyggelige væsener - brød ud af jorden, ville jeg stadig være ubehagelig på grund af det store lydværk, på trods af at de var, godt, klodsede og ikke-truende. Strafe og knoglerne kan ikke røre dig.
Så meget som 'game-iness' forsøger at undergrave atmosfæren, kæmper lyddesignet altid tilbage og gør dig ubehagelig. I forbindelse med det slående look, der minder om Jim Jarmuschs surrealistiske Død mand , Forræderen rammer nogle høje toner.
hvad er den bedste youtube til mp3
Desværre er det svært at få investeret i Forræderen 's centrale mysterium (eller sidehistorier) med, hvor udstrakt det er. En lunefuld og påvirkende eksplorativ oplevelse er polstret med overdreven kamp og (nødvendigt) hente søgenekvivalenter, der trækker dig langs det gentagne landskab (tvinger dig til mere og mere kamp) for at samle spor og tale med spiritus.
Du følger grundlæggende en GPS fra ledetråd til spøgelse til ledetråd til spøgelse hele tiden. Det og spore en masse statuer, der skal renses, før du kan komme videre til det næste område. Disse foragtede, velkendte mekanikere berøver Forræderen af dets første løfte: stram stealth mod uhyrlige væsener og mysterium.
I stedet er der en købmand i alle større placeringer, så du kan få en charme, der giver 4% hurtigere kørsel, og du kan ikke grave bestemte ting ud af jorden, før du finder en skovlmåde sent i spillet. Jeg vil meget hellere se min karakter, i første person, manuelt kløende på klipper, fingernegle rive af, punktere blodlinjer som prikken på et udråbstegn. Det passer i det mindste med tonen resten af Forræderen prøver at indstille.