review pokemon sword
Pennen er mægtigere
Jeg misunder ikke Game Freak. Det er en underlig erklæring at komme med, fordi virksomheden i mere end 20 år har været delejer af en af de mest succesrige videospilsfranchiser på planeten. Game Freak har guidet Pokémon siden starten, skabte mere end 800 forskellige og mindeværdige skabninger på tværs af otte forskellige generationer af spil.
cross site scripting eksempler i java
En stor del af grunden til, at det har været så succesrig, er, at det altid har været bundet til Nintendos mest populære hardware. Fra Game Boy til 3DS, Pokémon har nydt verdensomspændende succes på håndholdte konsoller, selvom hardwaren var betydeligt svagere end deres hjemmekonsol-kolleger. Men nu er der ikke en underpowered håndholdt at udvikle til, ingen forældet grafik-teknologi at gemme sig bag. Nu er der kun Switch, og med hardware af højere kvalitet kommer højere standarder for, hvad spillere forventer af verdens mest populære JRPG.
(Læs vores anmeldelse af Pokémon Shield her.)
Pokémon Sword (switch)
Udvikler: Game Freak
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 15. november 2019
MSRP: $ 59.99
Galar-regionen gør et stort førsteindtryk i åbningen af Pokémon-sværd . Rullende bakker strækker sig i det fjerne, og fårelignende Wooloos strejfer om stierne uden omhu. Det er en dejlig begyndelse på et eventyr, der tager trænere til stenbyer, slotte, glødende skove og videre. Baseret på Det Forenede Kongerige har Galar Region unikke britiske sensibiliteter, bowlerhatte og dialog, der ikke ville føle sig uaktuel i en Professor Layton spil.
Galar er hjemsted for et par unikke funktioner, der er de største salgssteder for Pokémon-sværd . Den mest fremtrædende af disse er det vilde område, et betydeligt åbent verdensrum, hvor højt græs er masser og kraftfuld Pokémon vandrer fri. Udnytter det meste af det midterste afsnit af regionen, er det vilde område opdelt i forskellige dele, der hver indeholder deres egne vejrmønstre. Vejret i området påvirker den type Pokémon, du støder på. Mens du kan tilbringe så meget tid i det vilde område, som du vil, kan du kun fange Pokémon på et bestemt niveau, der svarer til hvor mange gymnastikskilt, du har samlet. Det er en forståelig beslutning, da uden det ville spillere være i stand til praktisk talt at gennemføre Galar Region Pokédex, før de møder mod deres første Gym Leader.
Men selv med den begrænsning på plads er rejsen gennem Galar-regionen en fornøjelig rejse med interessante steder at opdage og et par pæne figurer at møde. Mens de fleste af indbyggerne i regionen er glemmelige, er der nogle få, der skiller sig ud inklusive Opal, den bedste gymleder i spillet, og Ball Guy. Rejsen fra gymnastiksal til gymnastiksal vove sig muligvis ikke ind i uudforsket territorium, men den klassiker Pokémon formlen er stadig for god til at ignorere. Et flertal af de nye Pokémon oprettet til Sværd er tiltalende på deres egne unikke måder, og der er altid glæde ved at læse Pokédex-posterne for hver nye mandag.
Der er også en enorm glæde ved at se udseendet på min Pokémon's ansigt, når jeg bider i lidt curry. Camping er en anden tilføjelse til Sværd hvor du og dit team med seks lommemonstre bare kan slappe af et stykke tid i det vilde område eller på en hvilken som helst af de ruter, du rejser. Trænere kan more deres Pokémon med et par legetøj, 'tale' med dem eller tilberede en dejlig bunke curry til hele campingpladsen. Jeg må indrømme, at efter at have kogt omkring 20 retter, er jeg stadig ikke sikker på, hvordan Curry Dex fungerer, men jeg ved, at hvert måltid, jeg har lavet, har været en vinder. Og seriøst, at se en Pokémon's mund åben i påvente af min reaktion på curry er simpelthen pragtfuld. Det er en skam, at jeg ikke kan se det blik på ansigtet hver Pokémon.
Ja, 'Dexit' skete. Pokémon-sværd indeholder mindre end halvdelen af alle Pokémon, der er oprettet i serien, hvilket efterlader den uden en National Dex. Det er et fedt træk for en franchise, der er mest berømt slogan er 'Gotta catch' em all '. For det meste bemærkes dette ikke under eventyret. Game Freak blandes i sød nye ansigter med klassiske mons for altid at holde spillerne nysgerrige efter, hvad de finder i den næste rute eller gymnastiksal. Det er først, når du når post-spillet, at deres fravær virkelig føles.
Men i forkant af dette post-spil vil trænerne blive behandlet på en ret rutinemæssig og overraskende søgen. Pokémon-sværd bryder ikke noget nyt niveau med sit format eller dets forskellige historiske underplaner. Der er et mysterium omkring de to legendariske Pokémon i regionen og en sekundær plot med et miljøtema. Der er en masse diskussioner om at levere strøm til Galar-regionen, følge familiens fodspor og smede din egen skæbne, men stort set alle historier, der findes i hele Sværd ender med et klynk. Hvilket er en skam, for hvad angår miljøaspekterne ser det ud til, at Game Freak forsøgte at udtale sig om forurening gennem den galariske form Pokémon.
Mens skabninger som Sirfetch'd og Ponyta fik det meste af opmærksomheden forud for lanceringen, fortæller Corsola og Weezing varianter faktisk deres egen historie om regionen. Weezing efterligner med sine rygestasker de kulforbrændingsfabrikker, der plejede at linjere Londons himmel under den industrielle revolution. I henhold til Pokémon Shield Pokédex, Weezing ændrede sin form på grund af forurenende fabrikker. Dog Sværd Pokédex-indgang gør det klart, at det kun udtømmes frisk luft.
Corsola er en langt mere alvorlig anklage over den forurening, folk forårsager. I tidligere spil er det en Water / Rock Pokémon med et smil og lyserød hud, der ligner et sundt koralrev. I Sværd , den er lyshvid, trist og en spøgelse-type. Når koraller dør i havet, mister det sin farve. Corsolas galariske form ser ud til at pege på en koral Pokémon, der er blevet forurenet til døden, hvilket ville have været en god tilføjelse til miljøhistorien, hvis Game Freak kun havde valgt at forfølge den. I stedet vælger det for en langt enklere, mindre forbandet komplot, der ender med, hvad der ser ud til at være en hoved-i-sand-tilgang til miljøisme.
Fokus på miljøet i Sværd drejer sig om fænomenet kendt som Dynamaxing. Dynamaxing blev introduceret temmelig tidligt i historien og er en særlig evne, som alle Pokémon i Galar-regionen har. Det giver dem mulighed for at vokse til store størrelser og ændre deres unikke angreb til forenklet angreb. Så hvis din Scorbunny har tre unikke brandangreb og et flyvende angreb, når du Dynamax, vil disse brandangreb omdannes til 'Max Flare', mens dit flyangreb bliver 'Max Airstream'. Disse angreb gør enorme mængder skade, når du har en type fordel, men tro ikke bare fordi du er Dynamaxed, du ikke kan blive slået ud. Som jeg blev vist gang på gang, er det let at slå en Dynamax Pokémon med en, der ikke er forstørret.
pl sql for begyndere med eksempler
Dynamaxing kan kun ske på visse steder i Galar-regionen. Du støder på Dynamax Pokémon på næsten alle fitnesscentre i forudsigelig form og i de forskellige denser, der er spredt over det vilde område. Hvis du ser et rødt lys skinne i himlen, er det et tegn på, at der er en Dynamax eller potentielt Gigantamax Pokémon, der venter på at blive kæmpet i en Max Raid. Du kan kun tage et af dit parti med i et raid, der kræver, at trænerne slås sammen enten med andre spillere eller NPC'er, der er valgt tilfældigt. I min første tur gennem det vilde område havde jeg problemer med at forbinde med andre spillere, men tænkte ikke meget på det. Jeg var i stand til at komme igennem de fleste af de raids, jeg forsøgte med NPC'erne. Da jeg vendte tilbage, efter at jeg var blevet mester, blev det krystalklar, hvor ødelagt denne tilstand er.
Som jeg sagde, har du to muligheder, når du prøver Max Raids: Du kan samarbejde med andre spillere eller bruge NPC'er. Hvis du tager den sidstnævnte rute til mere udfordrende raids, vil du være prisgunstig med spillet, og det kan ofte føles som om det prøver at sabotere dig. Udfordrer du en Dynamaxed Water Pokémon? Der er en god chance for, at din A.I. partnere bringer en Rock Pokémon eller en Fire Pokémon i kamp med dig. Håber du kan lide at se Wobbuffets og Magikarps, fordi NPC'er fik dem i spar.
Nu ville jeg ikke være nødt til at stole på NPC'er, hvis jeg rent faktisk kunne oprette forbindelse til andre spillere. Og jeg prøver. Hver gang jeg forsøger en raid, er jeg tilsluttet internettet og inviterer andre spillere. Jeg ser dog kun ud til at få andre mennesker om bord med et raid ca. 10% af tiden. De øvrige 90% er delt mellem forskellige fejlmeddelelser eller simpelthen ingen der dukker op, muligvis fordi de modtog en fejlmeddelelse. Hvis de konstante fejl ikke var dårlige nok, er den måde, du søger på potentielle raidpartnere, helt forfærdelig.
Når du er tilsluttet internettet, ser du et Twitter-lignende feed, der viser resultater, der er foretaget af andre spillere, anmodninger om handler eller call-outs for hjælp til et Max Raid. Du kan whitle listen ned til bare raid-anmodninger, hvis du vil, men der er ingen garanti for, at raids, der vises på din skærm, vil være noget godt. Nogle var jeg simpelthen ikke i stand til at oprette forbindelse til, andre var allerede fyldt, men var stadig på mit foder.
Uden for raidene kan forbindelse online i det vilde område resultere i enorme afmatninger inden for rammerne, når man deler skærmen med andre spillere og vilde Pokémon. Det værste jeg oplevede kunne sammenlignes med et diasshow, komplet med andre spiller-avatarer, der vises og forsvandt tilfældigt. Jeg kan ærligt ikke huske et tidspunkt, hvor jeg er stødt på en onlinetilstand, denne uhyggelige, dette dårligt gennemtænkte og helt ærligt, det er uacceptabelt. Pokémon er den største JRPG-franchise på planeten. Det bør ikke have en onlinetilstand, der fungerer som om den holdes sammen af duct tape.
En ting Pokémon-sværd gør godt, er skue. Mens spillet tydeligt blev udviklet ved hjælp af rammerne for Pokémon Sun / Måne , bruger den switchens strøm til sin fordel på nogle få måder. Der er langt mindre afmatning under kampe, kunstretningen er spektakulær i hele, og omfanget af Dynamax-anfaldene er absolut spændende. At se en 10-etagers høj fedt Pikachu kæmpe en enorm Sobble er et syn at se, hvis det kun er i nogle få sekunder. Selvom der er lidt til ingen følelse af præstation i at vinde disse kampe med hvor let dette spil er, er de stadig iøjnefaldende på den store skærm, selv nu, når jeg er flere timer på efter-spillet.
virksomheder involveret i tingernes internet
Apropos post-spillet er der ikke meget til. Efter at have afsluttet en kort og ueventelig epilog, der lander trænere deres legendariske, vil spillerne få adgang til Battle Tower, og det vilde område vil blive mere diversificeret med hensyn til tilgængelige Pokémon og vejrmønstre. Hvor tidligere spil understregede udfyldelsen af National Dex, post-spillet i Sværd handler om at perfektionere dit team. Hypertræning giver dig mulighed for at maksimere statistikker og mynter, så du kan ændre arten af din Pokémon, som du vil. Du kan næppe svinge en Meowth i Galar uden at ramme en flytende påmindelse, så få mest muligt ud af Sværd 's post-spil ligger i at passe med hver Pokémon i Pokédex, indtil du har dem helt rigtige.
Hvis det ikke lyder sjovt for dig, vil du sandsynligvis ikke lide Pokémon-sværd . Hvis du håbede på en massiv ryster i hvordan Game Freak nærmer sig Pokémon spil på samme måde som andre serier på Nintendo Switch har eksperimenteret med nye retninger, skal du muligvis vente til Generation IX. Pokémon-sværd er meget bygget med den gennemprøvede franchiseblokrint, hvilket resulterer i en fornøjelig, hvis uskyldig titel, hvilket gør det til et vanskeligt spil at score.
På den ene side er online absolut ødelagt og pinligt. På den anden side når som helst jeg ikke har at gøre med den vrøvl, jeg har det sjovt med spillet. Måske om et par måneder, når jeg har maksimeret hver Pokémon i Dex og bare fokuserer på raids, vil jeg føle mig mere modsat overfor spillet og dets onde online, men lige nu, når jeg laver bogstaveligt alt andet i det, jeg har det godt.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)