her er nogle af de mest bizarre spil fra ellers populaere franchises
Lad os tage et kig på nogle af de mest bizarre efterfølgere i videospils historie.

Vi tænker på efterfølgere til videospil som noget, der kan overgå originalen på de fleste måder, være mere af det samme eller endda ramme fans med den tunge skuffelseshammer. Det ignorerer dog det sjældne, men meget virkelige tilfælde af efterfølgere, der ikke nødvendigvis er grimme, men som vil forvirre fans med deres næsten uforklarlige nye designvalg. Vi bør ikke glemme denne efterfølgerklasse, den gør i det mindste et fantastisk stykke arbejde med at give sjov til alle, der lærer om, hvor absolut bizarre disse spil kan blive.

Silent Hill: Book of Memories
Husk hvordan Stille bakke serie formået at få spillere til at føle sig bange og urolige, selv når der ikke var nogen fjende på skærmen? Nå, ingen havde tid til det, da de genopfandt pladsen til PlayStation Vita med Silent Hill: Book of Memories.
Dette er ikke et psykologisk gyserspil og knapt engang et overlevelses-gyserspil. Det er et underligt forsøg på at lave en isometrisk actiontitel i stil med det fantastiske Lara Croft og lysets vogter men i verden af Stille bakke .
For pokker, du har ikke engang en af de enkleste grundpiller inden for psykologisk rædsel, som serien havde gjort så godt indtil dette tidspunkt – som følelsen af ensomhed og isolation – da denne er et co-op eventyr med op til fire spillere . Vilde ting.

Zelda II: The Adventure of Link
Husk, hvornår originalen Legenden om Zelda ændret spil ved at tage et signal fra top-down-perspektivet af RPG'er og omsætte det til actioneventyr? Gør du ikke? Nå, det gør jeg heller ikke, fordi jeg var for ung til at spille den dengang, men det er legenden om Legenden om Zelda siger.
hvordan man sender array som parameter i java
Zelda 2 er bestemt ikke et dårligt spil (hvis du leder efter et dårligt Zelda side-scroller, google Zelda CD-I spil ), men det er stadig ret underligt, at Nintendo gjorde op med det revolutionerende design, de kom med i den første for at lave en mere konservativ 2D side-scroller. Nintendo havde allerede Mario, der dominerede det felt, og der var ingen mangel på lignende side-scrollere fra andre virksomheder. Heldigvis tog det ikke lang tid for Nintendo både at vende tilbage til deres revolutionerende formel og derefter prøve nye ting, der yderligere drev serien til legendarisk status.

Bomberman Act: Nul
Denne var helt forfærdelig og markerede også et forfærdeligt toneskifte for en elsket cutesy-serie, der bestemt ikke havde brug for en. Jeg ville nok ikke have sat det på listen, fordi det her ikke handler om direkte dårlige efterfølgere, men jeg kan godt lide, hvordan dens plakat ser ud. Oppenheimers , så det er nogle ekstra bonuspoint for særheder.
Hvis du leder efter en skør sjov Bomberman spil, så er du meget bedre stillet at spille Saturn Bomberman.

Half-Life 2: Survivor
Husk hvordan originalen Halvt liv og dens efterfølger ændrede hver sin tids FPS-landskab på grund af smart gameplay-mekanik, der tvang spillere til at bruge deres hjerner? Hejsa, Half-Life 2: Overlevende er en bizar, for det meste on-rails arkadeversion af Half-Life 2 som kun udkom i Japan.
c ++ graf tilstødelsesliste
Kan du se den massivt travle grænseflade? Det er ikke en af de forfalskninger af HUD-overflod, som du ser overalt på internettet - det er den rigtige vare. Grunden til, at nogen ville komme med sådan en antitese til, hvad der er lavet Half-Life 2 fantastisk er et mysterium, men jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke ville bruge et par dollars på arkaden for at prøve dette rod.

Ligesom 2
Har nogensinde spekuleret på, hvorfor originalen Jak og Daxter havde spillere glade for at hoppe fra platform til platform og derefter Ligesom 2 handlede det om at skyde fjender ned og køre flyvende køretøjer? Sikker på, Naughty Dog havde også tidligere udstyret Crash med en Bazooka til det tredje spil i Crash Bandicoot serie, men Crash's Bazooka affyrede kun Wumpa frugt, ikke dødelige runder. Hvad fanden skete der der?
Nå, det viser sig, at efterfølgeren til Naughty Dogs engang glade platformspil blev et skydespil, fordi Naughty Dog så hele spillandskabet ændre sig med ankomsten af grove titler som f.eks. Killzone, God Of War, og vigtigst af alt, Grand Theft Auto 3 . Holdet lavede alle de ændringer til originalen, som de kunne, for at rumme gameplay-elementer, der spillede på samme måde som Rockstars megahit, og serien blev aldrig den samme igen.
Til Naughty Dogs forsvar må jeg dog indrømme det Ligesom 2 var ret godt.

Star Fox Adventures
Dette er spillet, der sendte Star Fox serie i dvale og gjorde den titulære Fox mere genkendelig som en top-tier Super Smash Bros. karakter end som hovedperson i sin egen serie. Dens fejl? Det besluttede at få Fox ud af sit skib og give ham nogle jordbaserede missioner.
henviste listepegere c ++
Dette er ikke en ny slags 3D-spil. Dette er Zelda med den undtagelse, at Zelda-spil normalt er fantastiske, og det her er bare okay. Star Fox Adventures markerer et af de meget sjældne øjeblikke inden for spil, hvor de ville have været meget bedre stillet blot at lave et on-rail-skydespil end et vidtstrakt 3D-eventyr.

Dino Crisis 3
Dino krise har altid været en mærkelig Resident Evil klon, men reglen er, at du kun kan sende din serie til space efter omkring den 8. indgang . Det er for meget at vælge plads som rammen for din jordiske serie i det tredje indlæg – især når det er et spil om forhistoriske ting, den historiske modsætning til rumting, tror jeg. Også selvom Eksoprimalt føles mere jordet end denne kimær.
Også de første to spil i serien udkom til den originale PlayStation, hvorimod Dino Crisis 3 landede på Xbox som en eksklusiv, hvilket kunne have fået Xbox-fans til at tro, at det altid har været i rummet, og dermed gjort det endnu mere sjovt underligt.

DOOM RPG
Kan du huske da Doom fans kunne ikke lide Doom 3 fordi det var langsommere, mørkere og mere uhyggeligt? Nå, der er et endnu mærkeligere, sortere får i denne serie: Doom RPG.
Af en eller anden narret grund så Id på 'meh'-reaktionen DOM 3 fik og besluttede at reducere mængden af action yderligere og lave et spil, der var mere Final Fantasy end Doom. Til Ids kredit, dog Doom RPG er ret anstændigt og var endda ret revolutionerende på mobilspilscenen, da det gav en fuldgyldig kampagne to år før iPhone fik mobilspil til at blive stort. Var der nogen af de ting, du lige har læst, som lokkede dig til at vente på en HD-remaster? Nå, held og lykke med det, siden Id tabt Doom RPG'er kildekode.

Mørkspore
Husk Spore ? På et tidspunkt skulle det være det bedste spil, der nogensinde er lavet! Desværre kom det sjoveste nogen nogensinde med at komme ud af det fra spillets ekstremt avancerede skabningsskaber - mest fordi de fik skabt væsener, der så frygtelig falliske ud.
Folkene hos Maxis så på spillets lunkne modtagelse og kom til den naturlige konklusion, nogen i 00'erne ville være nået frem til: det var bare ikke grynet nok. For at løse dette fandt de på Mørkspore , et spil, der droppede alt fra originalen, undtagen skabningsskaberen, og derefter lavede et grynet actionspil om et dårligt væsen, der fortsatte med at kæmpe mod andre grusomme, mindre falliske væsner.
Mørkspore var ikke engang dårlig, men jeg kan ikke lade være med at grine af den meget åbenlyse højhastigheds-kurskorrektion, der var på spil her.