opdagelse og odelaeggelse i metroid prime

Udforsker og udgraver
På nogle måder, Metroid har altid været en serie om spændingen mellem opdagelse og ødelæggelse. Næsten hvert eneste værktøj i Samus’ stadigt voksende arsenal tjener to formål: det hjælper hende med at finde noget nyt, og det hjælper hende med at rive det i stykker. Nogle gange afdækker hemmeligheder er ødelæggelsesbutik, som i tilfældet med seriens ikoniske-men-opsplittende ødelæggelige vægge. Men Metroid er mest interesseret i at finde grænsen mellem efterforskning og udslettelse i Metroid Prime .
De fleste vil være enige om, at den mest dramatiske forskel mellem Metroid Prime og tidligere spil er springet til den tredje dimension. Dette åbner døren for alle former for strukturelle shakeups, men min personlige favorit er Scan Visor. Med Scan Visiret kan Samus lære detaljer om næsten alle elementer i sit miljø. Og det ændrer tingene betydeligt.
Hvad kan du ikke?
Jeg har længe ment, at spil primært er defineret af deres begrænsninger. Hvert spil er et sæt begrænsninger, en række ting, du ikke må gøre. I Metroid Prime , for eksempel kan du scanne fjender, og du kan skyde dem. Der er ingen andre interaktionspunkter mellem spilleren og karaktererne, der er klassificeret som 'fjender'. Du kommer ikke til at sætte dig ned og begrunde dine uenigheder med rumpiraterne. Det er bare ikke det spil, du spiller.
java videregive array til metode ved henvisning

Dette er ikke en særlig ny observation. Selvom der er noget vagt melankolsk ved at studere et væsen, før du ødelægger det, har Samus altid været en morder. Spillet ved dette: Brug af Scan Visor er mekanisk identisk med at låse fast på fjender for at skyde. Hvad der virkelig er hjerteskærende ved Metroid Prime er det faktum, at Tallon IV engang var vært for skabninger, som Samus faktisk ville tale med: Chozoen.
Spredt rundt om Tallon IV er ældgamle Chozo-skrifter, der giver spillerne det bedste indblik i den ældgamle race, vi nogensinde har set. Vi lærer om deres tro, deres historie og deres kærlighed til deres nye hjem. Men det er for sent. Da Samus lander på Tallon IV, er Chozo'erne døde og væk. Samus kan låse sig fast på deres historie. Hun kan målrette det. Men hun kan ikke andet.
Den overlevende planet
Samus Aran er kendt for at ødelægge, eksplodere og på anden måde invalidere planeter. Hun har ødelagt SR-388, ZDR og endda planeten, hvor hun voksede op, Zebes. Men hun ødelægger ikke Tallon IV. Faktisk, efter at have lært planetens historie, studeret dens flora og fauna og opdaget den kultur, der engang blomstrede der, vælger hun at redde den. Hun opdager, at planeten har ventet på en frelser, og hun bliver denne frelser.

Men dette føles ikke triumferende for mig. Det eneste jeg kan tænke er... hvad Andet skal planeter reddes? Chozo'en besatte næsten alle planeter Samus har besøgt på tværs af Metroid serie. Hvor mange af disse planeter ventede på deres egen frelser? Var det meningen, at Samus skulle redde Zebes fra ødelæggelse? De fleste af disse planeter er Chozo-kirkegårde, men det er Tallon IV også - ønskede de andre Chozo deres grave beskyttet og bevaret? Det får vi aldrig at vide. Spillet vil ikke lade os spørge. Metroid Prime er ikke tragisk, blot fordi det er et spil om at vandre gennem besmittede grave. Det er tragisk, fordi det beder spilleren om at overveje alle de andre besmittede grave, de har vandret igennem.
En tragisk skæbne
Metroid Prime foregår mellem de to første Metroid spil, hvilket betyder, at Samus ikke er begyndt på sin ødelæggelsesvej endnu. Men spilleren ved, hvad der skal ske. De ved, at efter kreditterne ruller, vil hele kulturer som denne gå tabt. Vi kender stykker af ZDR's historie, men vi vil aldrig føle os så tæt på det.

I Metroid Prime , Samus spiller lærd og soldat. Hun katalogiserer hvert stykke Tallon IV, lærer dets hemmeligheder og bliver dets frelser. Men som spillere ved vi, at vi ikke kan fortsætte med det her for evigt. En dag vil verdener brænde. En dag vil vi ikke have den luksus at stoppe op for at se et antropologisk syn. Forsker og soldat vil uundgåeligt blive udelukkende soldat. Discovery vil miste terræn til ødelæggelse. Samus vil fortsætte med at indtage disse rum, og hun vil fortsætte med at lære deres form, som de er, men det vil for altid være et middel til en voldelig ende.
Samus vil altid være en helt. Det er grundlæggende for karakteren. Hun vil aldrig brænde planeter til jorden bare for at grine. Der vil altid være en utilitaristisk afvejning af hendes beslutninger, og det Metroid spil vil altid føles lidt dystre som et resultat. Men Metroid Prime foreslår en anden, mere betænksom slags Samus, en der undersøger sine omgivelser med et forsigtigt øje. Den Samus kan ikke leve evigt.
hvad er den bedste spion-app