10 bedste silent hill spil rangeret

Rangering af de 10 bedste rejser til vores specielle sted
Tilbage i ’99 slog videospil selv film ved at opdage, at den bedste form for gyser kommer inde fra vores dybeste vrede, ikke kun fra pæne jumpscares. Team Silent er navnet på bandet af misfitte, der er ansvarlige for at skabe Stille bakke . På trods af fortsat kritisk succes besluttede Konami alligevel at trække stikket til Team Silent og begyndte at outsource serien til tilfældige virksomheder efter det fjerde spil. Lad os først se på seriens forudsigeligt sørgelige nedgang, derefter på dens glansdage.

10. Silent Hill: Origins
Silent Hill: Origins tilhører en forbandet gruppe af Stille bakke titler lavet efter at Konami besluttede, at de ikke kunne lide at lave Stille bakke spil længere. Hvis det du elsker ved Stille bakke er dens psykologiske rædsel, så vil du ikke kunne lide denne. Den største sindsforskrækkelse, vi kom ud af Oprindelse kom før udgivelsen. Det var, da vi lærte, at Konami outsourcede et udviklingsteam for at skabe en prequel, der 'forklarede' aspekter af Stille bakke .
Gameplaymæssigt, Oprindelse passer til en klassikers form Stille bakke spil , men den begår den utilgivelige forbrydelse at forsøge at ændre aspekter af forudetableret og elsket viden. Det er især stødende, da de outsourcede nytilkomne bag dette roder med arbejdet i et andet team, det team, der er ansvarligt for at skabe Stille bakke i første omgang.
Spoilere: Hvem vil gerne vide, at den røde pyramide-ting, alias pyramidehovedet, alias et af de mest ikoniske og meningsfulde monstre nogensinde, ikke er projektionen af nogens ekstreme psykologiske traumer, men snarere bare et monster skabt i et laboratorium?
Styrker: Det ligner lidt de spil, vi kan lide, så det virker for spillere, der gerne vil opleve noget nostalgi.
Svagheder: Det ændrer den etablerede kanon uden i det mindste at tilføje til gameplayet.

9. Silent Hill: Book of Memories
Gameplaymæssigt, Erindringernes bog viser sig Stille bakke når det er mærkeligst. I stedet for Resident Evil -inspirerede tankstyringer, vi kender serien for, får vi et mere action-orienteret isometrisk skydespil. Du kan hævde, at dette er mindre Stille bakke og mere Lara Croft og Lysets Guardian , men udviklerne brød sig i det mindste nok om at lave noget, der passede til PlayStation Vitas mere mobile stil.
Styrker: Det er et forsøg på noget frisk.
Svagheder: Stille bakke virker virkelig ikke som en handlingstitel. Ud af alle gyserspil er dette det, der mest burde holde sig langt væk fra våbenblødende skænderier.
8. Silent Hill: Hjemkomst
Hjemkomst slår de samme takter som Oprindelse , men det forsøger i det mindste ikke at genopfinde hjulet ved at gøre det til en firkant. Det er endnu et acceptabelt forsøg på at passe til det, vi godt kan lide Stille bakke i en pæn pakke, og sælg den derefter til sultne fans.
Styrker: Det ser ud som om Stille bakke , en gang til.
Svagheder: Tågeeffekterne ser på en eller anden måde ikke så gode ud, som de gjorde selv på PS1. Karaktererne er næsten lige så uforglemmelige som 'cap-hovedpersonen' fra Oprindelse. Du kan også ved et uheld få UFO'en til at ende på din første løbetur, hvilket resulterer i en sjovt forvirrende konklusion på historien.

7. Silent Hill: Shattered Memories
I modsætning til Oprindelse, en prequel, der bringer uopfordrede ændringer til serien, Knuste minder satte sig for at genstarte det hele. Vi hylder faktisk denne dristige tilgang. Det fungerer mindre som en retcon, og mere som en reimagining, der kan eksistere side om side med den originale vision.
Styrker: Udviklerne har fuldstændig fornyet gameplayet, så det passer til Wii-fjernbetjeningens spillestil, og det fungerer for det meste.
Svagheder: Det føles til tider for stærkt tempo. Det er aldrig så skræmmende eller så mindeværdigt som det originale spil. Det erstatter tågen med sne, og det er bare ikke så fedt.
6. Silent Hill: Regn
Regnregn er nemt det bedste post-Team Silent-spil i serien. Selvom det ikke ligefrem er fantastisk alene, bruger det styrken af sine omgivelser til at fortælle en ny historie uden at rode med den etablerede verden. Det tilføjer også nogle smarte nye gameplay-mekanikker og et par nye områder, der ser godt ud, hvis din definition af godt er syg og snoet.
hvad er undernetmasken til en klasse b ip-adresse?
Styrker: Den forsøgte at berige Stille bakke med storslåede kulisser og dens karakterer med moralsk valgmekanik. Det Resident Evil 4- inspireret over-skulder-cam fungerer godt her.
Svagheder: Det SAV -lige kulisser fungerer ikke med dette spil.

5. Silent Hill 4: The Room
Lad ikke titlen narre dig. Rummet var ikke oprindeligt en efterfølger til Silent Hill 3 . Konami udviklede begge spil mere eller mindre på samme tid, og henviste et meget mindre hold til udviklingen af dette spil, der endte med seriens vægt på sine skuldre.
Desværre, Silent Hill 4 ser ikke ud eller spiller så godt som sin 'forgænger', men det bringer også nogle fede ting til bordet. Spillet byder på en ny historie, sandsynligvis takket være den drægtig uden for franchise-livmoderen. Den introducerer også en fantastisk ny central mekaniker, en der fanger spilleren i hans hjemsøgte lejlighed. Lejligheden fungerer som et knudepunkt, som spillere vil interagere med i et førstepersonsperspektiv for at løse mysteriet bag deres fængsling.
Styrker: Det nye 1. person Hub Room rocker.
Svagheder: Det ser ikke så godt ud som SH 3, og dens områder føles heller ikke så inspirerede. Dens gameplay føltes allerede forældet ved udgivelsen, og det blev endnu værre et par måneder senere Resident Evil 4 ændrede spilverdenen.

4. Silent Hill 3
Silent Hill 2 leverede det, nogle ønskede mest, men ikke det, de fleste ønskede.
Silent Hill 3 giver fans en direkte efterfølger til det originale spil, en der stadig formår at undgå at føle sig overdrevet. Det inviterer spillere til et mindre nuanceret mareridt end SH2, men kompenserer for sine narrative mangler med en masse klasse. Spillet viste både PS2 og Team Silent på toppen af deres kræfter ved at levere en uventet udfordrer til titlen som det smukkeste spil, der nogensinde er lavet.
Styrker: Et gyserspil har aldrig set ud denne smukke - ja, selvom det er fra PS2-æraen. Den nye hovedperson er meget sympatisk, og den byder på nogle af de fedeste områder i serien.
Svagheder: Det forsøger ikke at ramme den nerve, at serien ramte så godt i den forrige efterfølger.
3. Stille bakke
Stille bakke resulteret i, at en flok upassende studie fik til opgave at tjene penge på overlevelseshorror-dille startet af Resident Evil . Intet ved det er mindre end et mirakel. Dens mest ikoniske element, tågen, der fuldt ud omfavner byen? Blot udviklernes måde at skjule nok legeplads til at gøre spillet spilbart på PS1-hardware.
Dette er spillet, der ændrede alt, alt imens du svømmede mod alle mulige ondsindede tidevand. Ud af ingenting begyndte jumpscares at vige for stemning, atmosfære og dybere rædsel, der ikke engang nødvendigvis dukkede op på skærmen.
Styrker: Introduktionen af 3d-miljøer og tilhørende æstetik, lyden, mystikken og opfindsomheden til at gøre PS1's begrænsninger til spillets styrker.
Svagheder: Kontrollerne føltes til tider klodset, men man må spekulere på, om det ikke havde været bevidst hele tiden.

2. P.T.
Ok, lad os få et par ting af vejen.
P.T. , den spilbare teaser til den engang kommende Silent Hills , er ikke et fuldt spil. Den er heller ikke lavet af Team Silent, de mennesker, vi virkelig ville elske at se styre serien. Det har ikke engang meget gameplay i sig selv. Alligevel ramte dette mareridt fra Hideo Kojimas sind alle så hårdt i 2014, at det fuldstændig omformede gysergenren.
top gratis mp3 musik downloader app
Hvis Stille bakke skyldte sin eksistens til Resident Evil serie, mere end betalte den af på sin gæld ved direkte at inspirere Resident Evil renæssance, vi har været vidne til lige siden udgivelsen af RE 7.
P.T. tager ikke bare spillere til en uendelig gentagende korridor. Det viser spillerne, hvor meget rædsel det kan passe ind i så lidt, og inviterer dem til at forestille sig, hvor meget det kunne have gjort med en hel by.
Styrker: Du vil måske aldrig finde en mere fordybende oplevelse i rædsel.
Svagheder: Det er svært at spille i disse dage, og vi får nok aldrig mere af det.

1. Silent Hill 2
Silent Hill 2 overgik sin forgænger, fordi den i stedet for at udvide, som de fleste efterfølgere gør, kiggede indad og tog spillet i en mere dybt personlig retning.
Selvom det ikke er en direkte efterfølger, SH2 forbedrer alle de gode frø, som originalen havde plantet, og fortæller en af de mest medrivende historier i spilhistorien. Nævnte vi også, at den PS2-grafik plejede at se førsteklasses ud dengang?
Styrker: Den sjældne efterfølger, der modstår bare at gøre alting større og blodigere. Silent Hill 2 forstod det til at overgå SH1, det måtte kun udvides, når det kom til karakterudvikling. Ok, det er løgn. Spillet ser også meget bedre ud end det første.
Svagheder: Den satte en for høj standard for hver anden gyserhistorie, der fulgte.