review raiden iv overkill
hvordan man skriver manuelle testsager
Den klassiske shmup-serie leverer igen
Tilbage, da Xbox 360 fik shoot-'em-up-frigivelser til venstre og højre, sprang hardcore shmup-hoveder på chancen for at hente Raiden IV for en enorm $ 40 pris. Spillets dyre natur sikrede, at kun de mest dedikerede mennesker ville hente det, og som et resultat gik mange mennesker glip af.
Men alt dette ændrede sig i år, da UFO Interactive besluttede at offentliggøre Raiden IV: OverKill - en forbedret version af spillet, der kommer til en meget lettere at sluge pris: $ 20. Som jeg altid siger - shmups vil aldrig dø.
Raiden IV: OverKill (PS3)
Udvikler: MOSS
Udgiver: UFO Interactive Game
Udgivet: 29. april 2014
MSRP: $ 19.99
En af de vigtigste ingredienser bag den succesrige karakter af Raiden serien er enkelhed. Alt hvad du behøver at vide, der starter med, er to koncepter - skyde og bombe - det er det. Den ene knap skyder dit våben, og den anden vedtager et kraftigt skærmfyldende eksplosiv. Det er genre-standard ting helt sikkert, men tingene bliver lidt mere komplekse.
Til at begynde med er power-ups designet omkring forgreningsstier og forskellige niveauer af nytte og stil - slags som the mod serie. Hver våbentype (lasere, spredte skud osv.) Kan formes til sin egen variant afhængigt af hvilke power-up perler du henter i rækkefølge, som alle er farvekodede, så du kan undvige eller dykke ind og ud af griber dem.
forskel mellem port fremad og port trigger
Raiden er ikke et skud fra helvede, men der er mønstre at lære, og ting kan blive hektisk. Heldigvis kan den enkle art af skudsystemet være virkelig let at hente først, og der er masser af vanskeligheder med at justere, indtil du kan finde den stil, der passer dig bedst. Uanset om du aldrig har spillet en shmup før (en indstilling giver dig mulighed for at ødelægge fjendens kugler med dine egne) eller spille dem hver dag, vil du kunne klare dig fint.
Det ser visuelt ikke fantastisk ud - selvom du bare sammenligner det med andre skydespil. Det mangler den håndtegnede fornemmelse, der virkelig gør spil som Neo XYX skiller sig ud, og ofte kan niveauerne og fjenderne smelte sammen. Mens mønstrene og bosserne kan ændre sig, forbliver det faktum, at det er en smule dateret ved ankomsten, selv med omarbejdningen af Overkill pakke. Den gamle skole rockin 'soundtrack er imidlertid tidløs.
Så hvad er der overkill ? Meget faktisk - ja, en masse ting, der dybest set er variationer af kernespil. OverKill-tilstanden i sig selv er en ny funktion, der giver dig mulighed for at fortsætte med at skyde de ødelagte skaller af fjender, efter at de er døde for flere point. Jo mere skade du gør, jo flere point får du. Det er en enkel måde at lokke veteraner til at afspille hele spillet igen i et nyt lys, men jeg er ikke sikker på, at afslappede fans virkelig vil bry sig. Der er dog to nye faser, som vilje appellerer til alle - alt i alt vil spillet tage omkring 45 minutter at gennemføre.
Uden for det bliver tingene meget kendte. Der er en score angrebetilstand, leaderboards, multiplayer, muligheden for at ændre din opløsning og visningstilstand (så du kan rotere en skærm lodret) og afspille data. Min personlige favorit er 'dobbelttilstand', som giver dig mulighed for at kontrollere begge multiplayer skibe med en controller (både analoger og skulderknapper til separate billeder). Det er en cool måde at spille selv på lavere vanskeligheder, og jeg elskede at prøve at mestre det i timevis.
Raiden IV: OverKill kunne have brugt et par ekstra tilbehør, men det faktum, at du kan få den billigere end Xbox 360-versionen, da den blev lanceret (det er $ 20 nu også digitalt), er en overbevisende grund til, at genre-fans vil hente denne. Mens Raiden serier i almindelighed er ikke min favoritkollektiv af shmups, det har været en stabil hæfteklamme i over to årtier af en grund.