fifa soccer ps vita is full fledged fifa game
På en nylig EA-udstilling i New York City trak udgiveren kun en PlayStation Vita-titel ud - lidt overraskende, da den håndholdte er bestemt til at blive lanceret i Nordamerika, Europa og Latinamerika relativt snart, den 22. februar 2012. Det var tilfældigvis et sportsspil, der i lyset af gløden Madden titel, der blev forhastet for at møde Nintendo 3DS lancering, gav mig øjeblikket pause.
Men så så jeg, at den pågældende titel var en FIFA spil, og et udviklet internt hos EA Canada, ikke mindre. Det gav mig et mål af selvtillid. Derefter fik jeg hænderne på Vita for at spille spillet, som producent Matt Prior regner som 'det mest komplekse og komplette håndholdte spil, EA nogensinde har produceret', og min tro på studiet - hjemsted for EAs flerårige fremragende FIFA og NHL franchise - blev bekræftet igen.
FIFA Fodbold (PlayStation Vita)
Udvikler: EA Canada
Udgiver: EA Sports
Udgivelse: 22. februar 2012
Sony markedsfører Vita som en enhed, der i det væsentlige sætter PlayStation 3-kraften i dine hænder. Det er klart, det er en overdrivelse, men i tilfælde af FIFA Fodbold , det er kun en mild. Vita kan ikke håndtere kompleksiteten i det fysikbaserede kollisionssystem, som EA Canada introducerede i FIFA 12 , men i næsten enhver anden respekt, FIFA Fodbold er en bemærkelsesværdig funktion-komplet repræsentation af konsollen FIFA spil. Det inkluderer seriens ærbødige Be A Pro-karriere-tilstand og head-to-head online-spil, og skærmbillederne her formidler ikke helt, hvor fantastisk den ser ud i bevægelse på Vita.
EA Canada brugte den forreste berøringsskærm til en af de to store gameplay-innovationer i FIFA på Vita. Når alt kommer til alt, hvad godt er en lanceringstitel, hvis den ikke viser hardware? Spillet spilles fra den sædvanlige zoomede udgående kameravinkel, og her kan du trykke på den forreste berøringsskærm for at passere. Det er så simpelt som at tappe på en holdkammerat for at sende bolden videre til ham, og du kan også give bolden ud i rummet for at føre spillere. Jeg var ikke forelsket i denne mekaniker - måske er det fordi jeg har små hænder, men jeg kunne ikke strække tommelfingrene indad (dvs. mod midten af skærmen) langt nok til, at denne mekaniker var ideel. Og at fjerne min højre hånd fra ansigtsknapperne for at udføre et touch-pass, selv i et øjeblik, syntes at skade mit spil mere, end det hjalp.
På den anden side, FIFA Fodbold sætter Vitas bageste berøringsplade til stor brug. Puden er et rektangel, så det er kun logisk, at den tjener som en tilnærmelse af målet. Når du er i nærheden af nettet, kan du trykke på et bestemt sted på pegefeltet for at skyde et skud på det sted. Hvis du holder nede, tilføjes skuddet mere kraft, men hvis du gør det for længe, vil du gå glip af nettet. Det er et sjældent eksempel på ikke-knap-kontroller, der tilbyder en bedre måde at spille på snarere end en simpel gimmick. (Hvis du er bekymret for, at denne metode gør det for let at score, skal du ikke være det: et skuds nøjagtighed vil stadig afhænge af adskillige faktorer, herunder et skydespil færdigheder og momentum, så berøringspladen ikke automatisk giver præcis styring. ) FIFA Fodbold 's berøringsskærm forbi og skyde af berøringsplade giver spillerne et' niveau af kontrol, som de aldrig har haft ', sagde Prior.
rodårsag analyse eksempler softwareudvikling
Det er imponerende, at EA Canada leverer alt dette ved lanceringen. Holdet har haft deres hænder fulde med at bringe FIFA gameplay-motor til Vita. Spillet gør ikke brug af mange andre Vita-funktioner, såsom den lokationsbaserede Near-funktionalitet eller gyroskopkontrol, men Prior var håbefuld for fremtiden. Hvis dette spil klarer sig godt ved lanceringen, vil EA Canada sandsynligvis udvikle sig FIFA for Vita på årsbasis, ligesom på andre platforme. Fremtidige iterationer af spillet, fortalte han mig, ville kun drage yderligere fordel af den robuste hardware; indtil videre fokuserer studiet på at levere en rimelig faksimile af konsoloplevelsen på Vita. De er godt på vej.