review silent hill hd collection
Det har været hårdt som en Stille bakke fan, der så Konami forgifte, hvad der engang var den regerende mester i overlevelses horrorgenren. Selv hvis du nyder nogle af de efterfølgere og spin-offs, der er produceret i årenes løb, benægter det sig ikke, at seriens troværdighed og prestige alt sammen er tørret op.
Vi har stadig Silent Hill 2 og Silent Hill 3 , selvom. To af de største videospil nogensinde er lavet, og det fineste par af horrorklassikere, du kunne håbe på at spille. Der er absolut ingen måde, hvor Konami kunne ødelægge den enkle opgave at samle disse to fine titler i en HD-samling, ikke?
Det var hvad jeg plejede at tænke alligevel.
Silent Hill HD-samling (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Team Silent, Hijinx Studios
Udgiver: Konami
Udgivelse: 20. marts, 2012
MSRP: $ 39.99
Først og fremmest skal Konami bringes til opgaven for at navngive dette ' Silent Hill HD-samling ', da det indebærer et reflekterende organ, der repræsenterer seriens fortid. Som det synes at være almindeligt med disse genudgivelser, er det originale spil, der startede det hele, intetsteds at findes. I betragtning af dens tilgængelighed som en enkeltstående PSN-download er det næsten forståeligt, at det ville være fri for disken, men hvad der ikke kan overses, er den komplette mangel på Silent Hill 4: The Room .
Selv hvis denne disk skulle afspejle lige PlayStation 2-spil, 'samlingen' er ufuldstændig uden den fjerde post. Det betyder ikke noget, om du kunne lide det eller ej - Konami lavet Team Silent reb det ind i Stille bakke univers, og det forekommer ironisk, at udgiveren ville benægte sin eksistens nu. For ikke at nævne, titlen har sine fans, og fortjener for alle sine mangler et sted på disken.
testplan og teststrategiforskel
Stadig kan man næsten se, hvorfor det blev afbrudt. Når alt kommer til alt var Hijinx Studios ikke kompetente nok til korrekt port to spil, hvad så ikke desto mindre har evnen til at håndtere tre.
Helt ærligt er der gjort et modbydeligt forfærdeligt job med denne pakke. Silent Hill 2 er især dårlig, da den visuelle 'opgradering' faktisk ser ud værre end dets PlayStation 2-modstykke. Spillets kontrast er blevet ændret for at gøre alt unødvendigt mørkere, mens dets klaustrofobe tågeeffekter er blevet fjernet næsten helt. Dette mindsker ikke kun atmosfæren, det udsætter et antal grafiske fejl, som effekten eksisterede for at skjule.
Det er almindelig viden, at den første tåge er Stille bakke var et genialt svar på æraens tekniske begrænsninger. Team Silent kunne ikke gengive en enorm by i en ekspansiv verden, så det indhyllede alt i en skjult uklarhed for at dække, hvad der ikke kunne gengives. Selvom det ikke var så nødvendigt på PS2, betød det ikke, at udviklerne ikke behøver at skabe miljøer med markante trækafstande. Uden den tåge kan man se, hvor dele af spilverdenen ikke er færdig og blev overladt til at ende i intet. Dette er især bemærkelsesværdigt i øjeblikke i nærheden af Toluca-søen, hvor vandet kan ses pludselig slutter, som om det flyder ud fra kanten af verden. Bådsekvensen mod slutningen af spillet ser helt forfærdelig ud, ikke kun af den tidligere nævnte grund, men også for manglen på vandtekstur såvel som styrelyset i det fjerne, der nu ligner en stjerne tegnet i et barns tegneserie.
Silent Hill 3 ser langt bedre ud for at være retfærdig. Efterfølgeren var allerede mindre afhængig af tåge og markant bedre udseende end sin forgænger, så dette ser ud til at have været et lettere havnjob. Spillets dybere farveskema med fokus på sort og rødt ser især godt ud i HD, og det er jeg i det mindste glad for en spil på disken er ikke visuelt ringere end dens årti-gamle modstykke, skønt der er bemærket problemer med manglende skygger. Jeg kan ikke personligt sige, at jeg fandt spillet ganske så dårligt at se på.
Ikke desto mindre gennemsyrer lydspørgsmål begge spil. I Silent Hill 2 , springer lyden tilfældigt over i udemiljøer, og begge spil kæmper for at holde lyden konsistent, hver gang en karakter bruger et bladet våben - den store kniv i Stille bakke 2 og katanaen i Stille bakke 3 . Mens den store kniv kun er nyttigt til en bosskamp, er katanaen en all-but-essential del af Stille bakke 3 Det arme arsenal, og at have lyd udskåret næsten hver gang det rammer noget er utroligt. I begge spil er der en bisarr knitring, der tilfældigt forekommer på gem-skærmen, lydsløjfer under sektioner, hvor det ikke skulle være (ødelægger et af mine yndlingshopp skræmmer i Silent Hill 2 ), og oplåsning af præstationer har den grimme bivirkning af at ødelægge billedfrekvensen for skæreskår til det punkt, hvor jeg har måttet springe dem over.
hvad er alfa- og betatest
Under det patetiske rod er disse to spil stadig de skinnende eksempler på overlevelsesforfærdelse, de altid var. Silent Hill 2 forbliver mit yndlingsspil gennem tidene med dets forstyrrede figurer, den gripende historie, psykologiske symbolik og legitimt urovejende miljøer. Silent Hill 3 er stadig et intenst, stressende, spøgelses tog af sindeskruer. Mens Silent Hill 2 er min favorit, Silent Hill 3 er det bedre videospil, og nogle af dets grimme 'Otherworld' -miljøer er stadig de mest skræmmende, mest ligefremme, ondskabsfulde digitale placeringer, jeg har haft den søde ulykke at besøge.
Begge titler er naturligvis blevet ældre. Det løse kampsystem og nogle gange ulideligt langsomt sted er ting, som moderne videospil ville kæmpe for at slippe af med. Betjeningselementerne er lige så vanvittige som altid, selv når der skiftes over til de kriminelt underudnyttede '2D-kontroller', der simulerer moderne analog bevægelse, og menusystemet er unødvendigt fiddly. Ikke desto mindre kan jeg stadig spille og elske disse spil i dag og forblive grundigt optaget af et par pragtfulde groteske titler, som ikke har været set før eller siden.
I et tilsyneladende forsøg på at undgå ubehagelige situationer med tidligere stemmeskuespillere har begge spil nye stemmer. Silent Hill 2 har en mulighed for at skifte til de gamle - inkluderet som et resultat af udstrømning af ventilator - og den traditionelle i mig foretrækker dem. Jeg føler, at de nye skuespillere markant ændrer tonen i hver samtale og har en tendens til at overaktive og trække deres linjer. Eddies nye stemme, især, har mistet sin sans for voksende agitation og sætter sig i stedet på en irriterende åndedræt efterligning til strandbum.
Silent Hill 3 har ingen mulighed for at bruge originale stemmer, som er en blandet taske. Den støttende rollebesætning er alle blevet givet betydeligt bedre skuespillere denne gang, med Douglas 'ikke længere lyder som Louis Armstrong, Claudia mister sin skrige klynk og Vincent har en vis faktisk styrke i hans stemme. Hovedpersonen Heather har dog mistet en masse af den naturlige energi og personlighed, der gjorde hende til sådan en favoritkarakter. I det originale spil lød Heather faktisk som en teenage-pige i en mareridt situation. Den nye stemme lyder mere som en, der prøver virkelig hårdt på at gøre en indtryk af en teenage pige, og insincerity er klar som dag. Det er ikke forfærdeligt skuespil, nøjagtigt, men det fjerner en enorm mængde af Heather's autentiske personlighed, som igen fortryder meget af historiens følelsesmæssige indflydelse.
En frygtelig bivirkning af den tilføjede lyd er, at de nye skuespillere kæmper for at matche læberens bevægelser, og som sådan ender vokal nogle gange forfærdeligt ude af synkronisering med det visuelle. Der er også tidspunkter, hvor nogle ord er blevet ændret eller sprunget helt over, hvis betydning afhænger af hvor meget af en purist du er. Konkret er to linjer blevet omskrevet, mens andre ord er udeladt fra visse sætninger. Fordi ingen gider at ændre underteksterne, er alle ændringer så klare som dagen.
Med Silent Hill HD-samling , Håbede jeg at bruge min anmeldelse voksende nostalgisk om to af mine yndlingsspil gennem tidene. Jeg ville have elsket at tale om, hvordan James Sunderland er en sådan betagende hovedperson. Jeg ville have elsket at nævne den perverse kropsskræk, der slanger sig igennem Silent Hill 3 's eldritch verden. Så meget om disse spil holder i dag, og endda at spille dem på denne samling, så meget ægte glans at skinne igennem for at minde verden om, hvordan rædslespil plejede at se ud i deres glansdage.
c ++ interview spørgsmål og svar
I stedet har jeg været nødt til at bruge anmeldelsen på at tale om, hvad der er blevet gjort et frygteligt uheldigt arbejde med portingen. Uanset hvor engagerende disse spil stadig er at spille, er der ingen undtagelse fra det faktum, at spilene på denne disk er betydeligt underordnede versioner, og for Konami at mislykkes ved at offentliggøre forbedrede versioner af sådanne gamle spil er en total forlegenhed. Mens nytilkomne ikke vil bemærke de manglende visuelle elementer, er sådan brudt lyd hårdt for nogen at tilgive, mens gamle skolefans vil efterlade følelsen fornærmet af, hvad en betydelig nedgradering af 'HD'-versionen af Silent Hill 2 er.
Konami har længe haft en vane at mishandle sine egenskaber, men er manglende evne til at behandle selv disse klassikere på Silent Hill HD-samling med et modik af respekt er svimlende. Disken føles som en forhastet og sjusket cash-in, der sprøjtes ud for at udnytte fans, der har holdt sig fast i serien gennem mange års drivkraft. Det gør en bjørnetjeneste for to fantastiske stykker interaktiv kunst og spytter på arven fra det, der engang var kronjuvelen i en hel genre.
Ufuldstændig, glitrende og visuelt nedbrudt, Silent Hill HD-samling er Konamis største fornærmelse mod serien.