why early access is particularly good time play hades
Slip det onde ud
Hades føles levende på en måde, som tidligere Supergiant-spil ikke har. Bastion , Transistor , og pyre blev alle skabt og frigivet til verden; Hades fortsætter imidlertid byggeriet. I stedet for at skabe en verden, der skal frigives på én gang, har de aktivt udviklet den undervejs via Early Access. Supergiant har brugt inkluderingen af mekanik, funktioner og hele karakterer som byggesten til fortællingens fortælling, og det lønner sig på en måde, som en enkelt officiel udgivelse ikke kunne. Når spillet officielt frigives i 2020, vil disse øjeblikke være væk, fordi dets funktioner stort set bliver cementeret.
Hades forbliver i Early Access på trods af sin nylige Steam-debut, men det betyder ikke, at den er 'ufuldstændig'. Langt fra. Muligheden for historiefortælling her svarer til en episodisk udgivelsesstruktur, men uden lineariteten, og Supergiant drager fuld fordel af det.
Zagreus, søn af Hades og mørkets fyrste, er hurtig med at opsige sin far til fordel for sine slægtninge på højt niveau. Zags stræben efter sandhed og frihed kaster spillerne ind i et ubegrænset område af tilfældigt genererede scenarier oprettet af Hades for at forhindre hans søns passage gennem helvede. Mens Poseidon, Dionysus, Afrodite og lignende ikke er tilladt forbi underverdenens porte, fortsætter deres olympiske tilstedeværelse gennem sammenflettede øjeblikke af gameplay og fortælling. Mens din familie i Tartarus kun kan hjælpe dig så meget under Hades styre, prøver guderne over at hjælpe dig uanset din fars pikede tendenser - så længe du beviser dig selv. Hver gud har deres eget mærke velvillige velsignelser til at gave Zag gennem hele sin opstigning, men fjerne slægtninge er ikke den eneste kilde til familiedrama.
dimensionel modellering i datalager med eksempel
En eller anden måde ender ethvert forsøg på at forlade underverdenen, hvor det begyndte: din fars sted. Hver død føles som en familiesammenføring. Forskellige karakterer falmer ind og ud af relevans med hvert nederlag og efterfølgende genkomst til huset, ligesom renovereren, der er placeret ved siden af din fars trone. Mens de kan bruges til at opgradere forskellige aspekter af underverdenen, er deres anvendelse usædvanligt.
De fleste af husets beboere tjener som en mulighed for at udforske udstilling uden mange konsekvenser af gameplay. Tegn som Achilles og Orpheus, der ligger i Hades kvarterer, komplimenterer Patroclus og Eurydice, karakterer, som du finder udtrådt uden for Tartarus på dine rejser. Men Achilles havde ikke altid Patroclus til at definere ham, og Orpheus plejede aldrig at være så åben og ærlig som han er nu. Da jeg først spillede Hades I tidlig adgang var Orpheus lidt mere end en skygge med hætte. Han havde visst noget personlighed, men fordi han blev introduceret for mig på en så mild måde, har hans nuværende eksplosive lidenskab omkring nyindførte karakterer som Eurydice meget større vægt. Hvis du støder på Eurydice, mens du er ude og omkring, har du helt sikkert noget nyt at sige til Orpheus, når du uundgåeligt vender tilbage.
Familiens gode til at arbejde sammen for at nå et fælles mål - godt, som regel. Undertiden vil guderne tilbyde Duo-evner, der eksemplificerer den magt, som kun guddommeligt samarbejde kan opnå. Andre gange klirrer og trænger de ind i hinandens tid med Zagreus. I et enkelt flugtforsøg kan dine interaktioner med Athena føre til, at hun advarer dig mod Ares 'tilbøjelighed for upassende opførsel.
Ares 'svar fortæller om hans sande natur:' Du afbryder mig igen, kære søster. Du ved, jeg holder ikke af det. Jeg advarer dig om at holde sig ude af mine anliggender. Jeg vil hjælpe mine pårørende, som jeg finder passende. ' Uanset om det var skæbne eller kaos, ville min ideelle velsignelse, Ares tilbød, erstatte den velsignelse, som Athena lige havde fået. Der var en klar mulighed for dem at arbejde sammen, men deres bickring førte til spiller lidelse. I stedet for at forstærke en anden guds eksisterende værk eller imbu mig med deres egen buff, overskrev den ene den anden. At acceptere Ares 'gave føltes som at slå Athena i ansigtet.
Hver eneste flugtforsøg føles ikke anderledes gennem dødbringende olympiske velsignelser, men dens tilfældigt genererede natur fremmer en randomiseret levering af narrative øjeblikke, når du vender hjem. Denne rækkefølge kan ændre konteksten af karakterinteraktion gennem at udforske deres forhold til hinanden.
hvordan man kommer ind i qa-test
Som hovedperson er Zagreus godt at afspejle spillerens tankegang. Et øjeblik føltes særligt veludviklet, mens jeg brugte skinnepistolen. En bestemt kombination af guddommelige gaver fører til et bestemt rum mod slutningen af løbet - i stedet for at glide som en bogstavelig lyn, jagkede jeg ned på et sted med uendelig ammunition og ryddet rummet. Efter et par sekunder, der var forankret på plads og holdt mig i sikkerhed ved at svimle fjender, lod Zag ud en lille, cocky humør, der anerkendte effektiviteten af bygningen. Det var den mindste bemærkning, men en særlig kraftfuld.
Straffepagten plejede at være lidt anderledes end dens nuværende inkarnation. Det giver stadig spillere mulighed for at justere spillets vanskeligheder, men det fandtes tidligere i Zags soveværelse. Nu ligger en liste over skæbne på skrivebordet og hopper tilbage ind Hades nu blev gjort mindeværdig ved en lille interaktion med Skelly, den talende knoglemål. Ideen om, at en karakter i spillet kunne skrives som ansvarlig for en ændring i gameplay, gentager nøjagtigt, hvad resten af guderne gør i forsøg på at hjælpe dig med at undslippe underverdenen. Det er en lille mulighed for at bruge forandring som en måde at udforske figurer på, og noget der ikke bliver set så meget kommer næste års officielle udgivelse af spillet.
Hver planlagt opdatering udvides med sin cykliske karakter og giver nye dybdelag til ethvert forsøg på at undslippe underverdenen. Dette tillader ikke kun, at Supergiant effektivt kan skinne et fokus på individuelle figurer og deres egne fortællinger, det giver en unik rolle at Hades 'Tidlig adgangsperiode adskilt fra dens officielle udgivelse ad vejen.
Hvis Hermes pludselig kan beslutte at hjælpe Zagreus med at flygte fra sin fars domæne og vises for spillerne som et nyt sæt boons, hvem ellers venter der på? Hvilke andre mytiske ikoner kunne komme i spil? Men lige så spændende som nye olympiere er, er det ikke antallet af gabende guder eller de gaver, de tilbyder, der gør Hades så interessant, det er fremtidens udsigter. Ved at komme ind nu kan du se, hvordan dens udfoldelse påvirker verden og dens indbyggere bevæger sig fremad. Hades 'skæbnen hviler engang næste år, men det forhindrer ikke Supergiant i at udøve karakterudvikling i mellemtiden.
At se karakterer som Nyx og Charon, der stadig giver hætteudseendet, som Orpheus engang gjorde, får mig håb for, hvad der ligger i vente for dem. Måske en dag åbner de sig nok til at vise sig selv, hvad enten det er gennem dialog, kunst eller endda en ny funktion helt.