journey took thatgamecompany into bankruptcy
Gik et år over budgettet
Jenova Chens D.I.C.E. Topmødet om sidste års favorit spil, Rejse , bevægede sig af mange grunde, men jeg blev især bevæget, da jeg hørte, at hans hold, som selskab, gik konkurs i kampen for at afslutte spillet.
Efter de tildelte to år i udvikling, Rejse var der stadig ikke. Det var ikke at møde de følelsesmæssige toppe og dale, de havde håbet på at ramme. Dette gav dem et groft valg - send spillet som det er, eller gå tilbage i det for at gøre det så følelsesmæssigt bevægende, som de oprindeligt havde håbet, at det ville være.
(SPOILER ALERT)
Chen fortalte en historie om, hvordan en play-tester fik spillet til at fryse mod dem i slutningen, hvor din karakter dør. Mens spillets afslutning ikke testede godt i slutningen af det andet år, blev denne bestemte spiller flyttet til at afslutte det hele inden opstigning af topmødet, der gjorde det til den perfekte tragedie-afslutning. Dette fik Chen og hans team til at tænke over, hvordan de kunne grave sig dybere ned for at gøre den sidste følelsesmæssige bølge - fra dybde til klimaks - mere bevægende.
De henvendte sig til Sony for at bede om endnu et år for at nå den følelsesmæssige båndbredde, de vidste, at de kunne det, men selv med den tildelte forlængelse gik arbejdet endnu ud over dette tredje år. Chen sagde, at i det sidste halve år arbejdede nogle ansatte ubetalte. De dyppede ned i deres egne midler for at afslutte og tog dem til konkurs i det sidste år.
software, der er installeret på en computer og bruges til at styre virtuelle maskiner
Men den tid, de tilbragte sidste år virkelig gjorde Rejse . De gjorde så meget arbejde for at sikre, at spilleren gennemgik enhver følelse. For eksempel, nær slutningen på bjerget, i sneen, skabte de nye animationer til rejsen for at vise en kamp, hvilket gjorde spilleren til at føle sig svagere og mindre kapabel. De tilføjede nye områder i bjergsektionen og arbejdede i stenslangen for at styrke oplevelsen.
Topmødet, spillets herlige slutningssektion, var oprindeligt på skinner i tidligere versioner. De skiftede til at være fri-roaming, tilføjede surfing fra begyndelsen og sørgede for, at spillerne havde total frihed til at gå mod lyset.
Chen sagde, at tre af de 25 testere af den endelige version råbte ved afslutningen.