review dark void
Når Capcom udgiver et spil, er der meget få mennesker, der ikke ved noget om det, men det skal siges Dark Void 's marketing og hype har været noget minimal. Selvfølgelig ved ganske mange mennesker om det, men knapt nogen synes at være interesserede, på trods af det temmelig lovende koncept.
Dark Void giver spillerne en jet-pakke og beder dem om at leve deres Boba Fett-fantasier ud. Med en æstetisk og gimmick, der drypper ind Rocketeer påvirkninger, Dark Void blandingen af standard tredjepersonsskydning og jet-baseret hundekamp har bestemt potentiale til at blive en succes. Men efter at have endelig fået spillet i mine hænder, er grunden til det Dark Void Manglen på hype er blevet gjort alt for klar.
Det er virkelig ikke så godt.
Dark Void (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Airtight Studios
Udgiver: Capcom
Udgivet: 19. januar 2010
MSRP: $ 59.99
Dark Void placerer spillere i skoene fra William Augustus Gray, der lyder naturligvis af Nolan North, som er stemmen for enhver videospilthelt, der nogensinde er udtænkt. Efter at have styrtet sit fly i Bermuda-trekanten, befinder Will sig i en parallel dimension, hvor han får at vide, at Jorden hemmeligt styres af en ondskabsfuld fremmed race kaldet The Watchers. I 'Void' poserer seerne som guder, mens deres operativer på Jorden tager menneskelig form og styrer verdens anliggender. Naturligvis skal Will spænde på en jet pack og skyde hver Watcher, han ser.
Handlingen til Dark Void er en interessant forudsætning, men intet er nogensinde virkelig udfoldet. Dark Void Trods dets potentiale føles universet temmelig underudviklet og lavt, med intet at trække spillere ind og inspirere dem til at finde ud af mere om indstillingen og dens karakterer. Will er en anstændig hovedperson, men det er kun fordi han dybest set er Nathan Drake fra Uncharted serier, noget som alle Nolan North-figurer vil blive.
Historien kunne tilgives, hvis handlingen var op til bunden, men desværre er det ikke bedre end den tynd-til-jorden-fortælling. Spillet starter med, hvad der muligvis er den værste introduktion, jeg nogensinde har været nødt til at lide, da spillere kastes lige ind i en jet pack-hundekamp, omgivet af mere visuel information, end de nogensinde kunne ønske sig. Som du måske allerede har frygtet, er kontrollerne for flyafsnittene absolut forfærdelig . Spillet forsøger at give dig 360 grader af luftrum at spille i, men det bliver bare et forvirrende kaotisk rod, når du desperat prøver at holde styr på de mange mål, der flyver rundt i tophastighed.
hvordan man spiller en mkv-fil på windows
Det er svært at se, hvor du skal hen, og hvad du skyder mod, og den såkaldte 'lock-on'-kontrol gør det ikke rent faktisk låser dig. Det viser dig blot, hvor den nærmeste fjende er, og forventer, at du manuelt manøvreres i position for at skyde den, på hvilken tid fjenden er fløjet langt væk. Det er ikke ualmindeligt at tilbringe størstedelen af en flyrejse, hvor man ser mål, der konstant forsvinder bag bjergene eller suser lige forbi dig lige i det øjeblik du får dem i dit syn. Det er en øvelse i ren frustration.
Det hjælper heller ikke, at kamerastyringerne til disse sektioner er henvist til D-Pad, da den højre pind bruges til 'luftmanøvrer', der består af en tønderulle og en 180 graders drejning. Disse meget anerkendte akrobatik gør meget lidt for at hjælpe spillet og forvirrer ofte kameraet endnu mere, for ikke at nævne helt skævt spillerens retningssyn. Mange af disse sektioner vil blive brugt på blot at prøve at finde ud af, hvor fanden du er i forhold til alt andet, der foregår omkring dig, og i betragtning af hvor hurtigt og uberettiget ting bevæger sig, lykkes du ikke så godt.
Dogfights har en ret cool mekaniker, hvor Will kan kapre fjendens fly i luften. Hvis du kommer tæt på et fjendtligt skib, kan du gribe fat i det og begynde at rive et kontrolpanel ud af dets skrog og passe på at hoppe fra side til side for at undgå skibets pistol. Når panelet er blevet revet, åbnes pilotlugen, og Will takler Watcher-piloten, dræber den og tager kontrol. Selvom dette er sjovt, bliver det utroligt gentagne utroligt hurtigt, da spillerne gør nøjagtigt det samme igen og igen for at fortsætte med at jackke skibe.
Spillet er opdelt mellem disse hundekampe og et mere traditionelt tredjepersons coverbaseret skydespil. Selvom det traditionelle gameplay er bedre, kunne man i bedste fald kalde det, der kan repareres. Alt fungerer godt nok, men med temmelig løse kontroller og kedelige skydemekanik, som vi har set i snesevis af spil før, er der virkelig ikke noget værd at købe spillet til. Når du har spillet ting som Uncharted , Gears of War , eller endda To-mands hær , er der ikke behov for en shooter, der gør det nøjagtige minimum for at kunne spilles og ikke noget for at være overbevisende.
Det er svært at beskrive kampen i Dark Void simpelthen fordi det er svært at beskrive hvad som helst som alle allerede forstår og kender. Hvad kan du sige, egentlig? Der er dækning. Spillerne gemmer sig bag dækningen. Fjender skjuler sig bag dækningen. Optagelse sker. Med moss standard fjende AI og ingen unik mekanik eller systemer at tale om, er der intet, du har brug for at vide i et spil, der ikke er i stand til at gøre noget, der skiller sig ud.
top 10 spion apps til Android
Det er dog ikke for ønsket om at prøve. Dark Void det store trick er det 'lodrette dæksel' -system, der fungerer Nemlig som et almindeligt dækningssystem, men med flere begrænsninger. Ved hjælp af Wills jet-pakke kan spillere zoome op til avsatser og skjule sig under dem, kigge op mod fjender, der skyder ned på ham og bruger den flade overflade af afsatsen til beskyttelse. Spillerne flyver derefter metodisk fra avsats til afsats og skyder mod seere, der gør det samme. Det er omtrent så tvungent og gimmicky og indviklet som det lyder. Det er også besværligt, det giver spillerne mindre plads til at bevæge sig rundt, og når du først har spillet en sektion som denne, har du spillet dem alle.
Nedlagte fjender og skjulte genstande giver Tech-point, der kan bruges på pistolopgraderinger. Igen er intet nyt eller spændende her, blot giver spillerne mulighed for at øge skader eller ammo kapacitet. Ting, vi alle har været tusind gange før i videospil. Våben selv er alle ret standard. Maskinpistoler, snigskytterifler, raketkastere. Du kender boret.
Når du først har oplevet den traditionelle optagelse, det lodrette dæksel og flyafsnittene, har du dybest set 'nydt' alt det Dark Void har at tilbyde. Spillet gentager sig fra begyndelse til slutning, hvilket ikke ville være så dårligt, hvis de ting, det gentog, faktisk var cool eller endda fungerede korrekt. I stedet, Dark Void bare bunker kedsomhed og frustration ovenpå mere kedsomhed og frustration. Tingene Dark Void gør det unikt føles brudt eller tvunget, og tingene Dark Void gør det er ikke unikke er blevet gjort bedre af næsten hvert andet spil, der gør dem.
De bedste dele af spillet er middelmådige, og de værste dele er afgrund. Måske hvis flyafsnittene var blevet taget helt ud, kan spillet i det mindste være en leje værd, men det uinspirerede og uforanderlige skyttespil er utilgiveligt, når det tilbudte alternativ er så forfærdeligt og irriterende. Om det eneste, jeg virkelig kan lide ved spillet, er fjendens design, men selv det føles tilegnet fra andre steder. Seerne ser ud Star wars Droids, mere eller mindre, og når det er den mest fremragende del af spillet, gik noget ret forbandet.
Dark Void er ikke et godt spil. Kedelig og irriterende i lige store dele, dette er et spil, som bedst kan undgås. Bedre spil er allerede blevet frigivet i år, og det er ikke engang februar endnu. Dark Void vil blive glemt om to uger, og det ville være bedre for dig at ikke have spillet det før da.
Resultat: 3,5 - Dårlig (3'ere gik galt et sted langs linjen. Den originale idé kunne have lovet, men i praksis har spillet mislykkedes. Truer med at være interessant undertiden, men sjældent.)