divinity original sin 2 has pvp mode
Jeg bad ikke om dette
Hvis jeg skulle lave en liste over ting, som jeg ikke ville pleje at have i Divinity: Original Sin 2 , ville en PvP-tilstand sandsynligvis være øverst på listen.
Men ved du hvad? Det var faktisk ret godt!
bedste steder at se anime online gratis
PAX-demoen til Guddommelighed var en PvP-eneste affære med to tilgængelige kort. Hver spiller skulle vælge to forskellige klasser for at sammensætte deres parti. Jeg valgte en kriger og en useriøs, mens min modstander gik med en kriger og en mage. Vi blev plukket ind i et lille slagområde og begyndte at grave det ud.
Strejset på tværs af kortet var der masser af eksplosive tønder, en skattekiste eller to og endda kildeepytter. For de ikke-malede er dette dybest set vandpytter med stærk magisk magt. Hvis en spiller formår at komme til en, låser de en eller to ekstra kildefærdigheder op, der behandler massiv skade. Kortlayoutet spillede en vigtig rolle i strategien, som du kunne forvente.
En ting, der straks blev klart, var, at antallet af handlingspunkter blev kraftigt reduceret overalt. Tegn havde mindre at bruge, og færdigheder koster mindre at bruge. Det så ikke ud til at ændre sig meget, alt taget i betragtning, men det er ikke desto mindre en global ændring.
Ligesom med Original Sin , miljøet var en vigtig del af PvP-tilstanden. Vi satte så meget lort i brand, Smokey ville have været forbandet. Alt blev bestemt taget højde for at skabe og sprede flammer, sandsynligvis vise de nye evner til velsignelse og forbandelse. Velsignelse af ild ville gøre det helbredende indeni, mens forbandelse af ild ville gøre det til 'nekrobrande' og gøre endnu større skade. Velsignende nekrofyr ville gøre det til almindelig ild, som igen kunne vendes på begge måder.
det understøtter spørgsmål og svar på teknikersamtale
Vejrvirkninger var lige så vigtige som nogensinde. Magien kunne få det til at regne, slukke enhver ild og give karaktererne den 'våde' status og gøre dem mere modtagelige for lynangreb og bedøvelse. Spillere fra det originale spil kender dette system godt, og jeg er glad for at se, at det stadig beholder sin indvirkning.
Bortset fra det var det en PvP-kamp. Jeg tabte den første kamp og kom bagfra for at vinde den anden. Gameplayet var solidt takket være kernen bygget af det første spil, og jeg nød det jeg spillede. Når det er sagt, vil jeg sandsynligvis bruge lidt til ingen tid i denne tilstand én gang Original Sin 2 lanceringer. Jeg elsker hvad Guddommelighed gør, og forventer meget at spille gennem efterfølgerens historie med tre af mine venner.