destructoid review mario party 8 117892
Velkommen til Destructoids anden spilanmeldelse med vores nye format - vi søger at få mindst én af disse babyer ud om ugen, så enten væn dig til det, eller skriv sætningen wtf du gav zelda 4/10 hvorfor skulle jeg lytte til Word så du kan kopiere og indsætte det så ofte du vil.
I denne uge har Chad Concelmo og jeg taget fat Mario Party 8 , den første nogensinde mario fest titel med Wii-funktionalitet. Ikke nok med det, men vi har også fået en eksklusiv Destructoid videoanmeldelse af spillet også.
Er du en dårlig nok fyr til at læse vores anmeldelser og derefter svare på dem med uhæmmet enighed og/eller vitriol? Lad os finde ud af det. Slå det spring.
Og altid læs alt-teksten.
Pastor Anthony
Mario Party 8 er egentlig bare en anden mario fest spil, men med Wii-funktionalitet. Det lyder måske som et indlysende udsagn, men mange (inklusive mig selv) håbede, at MP serien ville bruge Wiimote til at puste helt nyt liv i serien, hvilket giver minispillene en ny, revolutionerende vinkel, efterhånden som udviklerne implementerede flere og flere multiplayer-anvendelser til Wiimote. Det skete ganske enkelt ikke: Mario Party 8 er ret sjovt, men dets Wiimote-funktionalitet er ikke noget spektakulært, og spillet bringer ikke rigtig noget nyt til bordet.
Kvantitativt set er festtilstanden identisk med de andre poster i MP serie; der er kun seks brætter og mindre end 100 minispil, som det er tilfældet med næsten alle andre mario fest spil nogensinde udgivet. Serien har været fuldstændig konsistent med hensyn til mængden af indhold siden begyndelsen, men jeg var ikke desto mindre irriteret over at finde mig selv i at spille gentagne spil under min anden go-around (selvom sådanne gentagelser gav mig flere muligheder for at onanere rasende med min Wiimote ). I betragtning af at dette er seriens ottende iteration, håbede jeg bestemt på lidt mere substans. Men jeg formoder, at jeg er kræsen sådan. Alligevel er de få kort i spillet alle virkelig originale og interessante: Goomba's Booty Boardwalk er en simpel lige linje med en stjerne for enden, Shy Guys togkort er gjort interessant, da togvogne konstant skifter rundt, og Koopas industritavle spiller dybest set som en stor omgang Monopol. Jeg forventede ikke meget af kortene, men jeg må sige, at jeg blev glædeligt overrasket over deres variation - jeg ville bare ønske, der havde været mere af dem.
Selve minispillene følger stort set det samme mønster som enhver anden minispilsamling på Wii: de fleste af spillene fungerer anstændigt, nogle få er fantastiske (fapfapfap), og nogle få er fuldstændig ødelagte. Generelt fungerer pointer-spillene rigtig godt, og bevægelsesregistreringen fungerer nogenlunde anstændigt. Du vil ikke finde dig selv i at spille nogen spil, der ikke allerede er blevet brugt i Rayman Rabbids , WarioWare: Smooth Moves , eller Wii Sports , men kontrollerne er solide, og spillene er stadig ret sjove i multiplayer-indstilling. Når det er sagt, er mange af spillene slet ikke afhængige af bevægelsesføling: I stedet er spillerne tvunget til at holde Wiimote som en NES-controller, udelukkende afhængige af knapperne til bevægelse og handling. Hvis du har et par ekstra nunchucks, vil du gerne bruge dem - blot at bruge d-pad'en på Wiimote'en fik mig til at længes efter en analog stick.
Mit vigtigste bif er med spillets ekstra spiltilstande. Den ekstra tilstand, som giver spillere mulighed for at importere deres Mii til brug i otte forskellige minispil, der ikke findes i den almindelige festtilstand. Men med undtagelse af en elendig Wii Bowling-ripoff tillader de ekstra spil kun to spillere. Afhængigt af hvilke Miis du har samlet på din harddisk, giver nogle af de andre spil nogle underholdende øjeblikke – som at se Jesus og Satan køre svævebiler – men overordnet set vil de fleste spillere næsten øjeblikkeligt lægge den ekstra tilstand til side til fordel for den almindelige festspil. Jeg giver ingen point for dens sjuskede implementering (uanset hvordan du ser på den ekstra tilstand, er det trods alt en ekstra ), men dens glansløse udførelse er ikke desto mindre værd at nævne.
Men mest irriterende er singleplayer Star Battle Arena. Forestil dig, om du vil, at blive tvunget til at spille alene mod en absurd heldig AI-modstander på et kort, uden minispil i slutningen af hver runde.
mysql interview spørgsmål og svar til 3 års erfaring
Det vil jeg gentage, for det tåler at blive gentaget.
En enkelt spiller mario fest mode. Med kun én anden modstander. Uden minispil i slutningen af hver runde. Det er som om nogen bogstaveligt talt kiggede på mario fest serie og spurgte, hvordan kan vi lave en enkeltspillerkampagne, der ignorerer alt, hvad der gør det originale spil sjovt? At lave en mario fest tilstand uden slutrunde minispil ville være som at lave en Hej efterfølger, kun der er ingen fjender, og du har ikke lov til at hoppe. Hvis jeg simpelthen kunne slippe afsted med at ignorere den kedelige, kedelige singleplayer-tilstand, ville jeg - men ondskabsfuldt nok er spilleren tvunget til at gå videre i Star Battle Arena for at låse op for en butik, hvor yderligere minispil kan købes. Hvis du vil have mere nuværende gameplay, du skal vade gennem seks kort af ikke -spil. Pokkers irriterende .
Hele vejen rundt, kernen mario fest gameplayet er intakt. Men du følte om den anden MP titler, vil du ikke have det anderledes med Mario Party 8 — for alle de nye funktioner er det bare en anden mario fest spil. Hvis du allerede ejer en mario fest spil og nyd det, du er bedre tjent med at ignorere nummer otte: Wiimote-aktiviteterne er bestemt sjove, men de bringer ikke rigtig noget nyt til bordet, som du ikke har set i et halvt dusin andre minispilsamlinger, og nogle tidligere mario fest titler inkluderer simpelthen meget mere underholdende spil. Men hvis du ikke eje en anden mario fest spil, som du spiller uophørligt, er det sandsynligvis i din bedste interesse at købe nummer otte: på trods af dets absurde singleplayer-tilstand, generelle mangel på nyt materiale og latterlig mangel på online multiplayer, er det stadig et unægteligt sjovt festspil, der gør effektiv brug af Wiimote, udover at have nogle virkelig originale spilleplader. Da jeg naturligvis antager, at de fleste ikke stadig spiller en ældre version af MP (hvis de overhovedet ejer en), holder jeg fast i en Buy It-anbefaling.
Bedømmelse: Køb det!
Score: 7,0
—
Chad Concelmo
Wow, Anthony, angående gameplay-aspekterne af Mario Party 8 , du tog stort set de otte afsnit ud af min mund. Alt, hvad du sagde, er spot-on: fra single-player monstrøsiteten til de unikke og behageligt varierede board maps, al den komfort mad, du husker fra tidligere mario fest spil er her, kun denne gang er det serveret med et lille Wii-punkt og log.
Og det er sagen: når det kommer til kernemekanikken i Mario Party 8 , alt er, ja, hvad du kommer til at forvente. Og det, for mig, er normalt bare fint og dandy.
jeg elsket hver og en af de syv foregående mario fest spil (okay, stop med at grine), så det er overflødigt at sige, at jeg så meget frem til denne nye Wii-version. Jeg elsker Nintendo. Jeg elsker Wii. Og jeg elsker mario fest . Hvordan kunne noget gå galt?
Åh, min mand mario fest kærlige venner, det gør mig ondt at sige dette; tingene gik lidt skævt denne runde.
Min skuffelse (og det er det perfekte ord) kommer alt sammen ned til det ene store problem, jeg havde med Mario Party 8 : præsentationen.
Men en mario fest Spillet skal primært handle om minispillene, ikke? Tro mig, det er præcis, hvad jeg tænkte, og aldrig i en million år troede jeg, at jeg ville harpe på noget som æstetik. Jeg mener, den anden mario fest spil var på ingen måde grafiske kunstværker. Men når du begynder at spille et spil, der faktisk (og åbenlyst) tager et skridt tilbage med hensyn til grafik og overordnet visuel præsentation, skal du være opmærksom på det (især når det er på et skinnende nyt system, der burde gøre disse ting bedre).
For det første, bortset fra åbningsmenuerne, har hele spillet (når det spilles på en widescreen-skærm) to irriterende, mønstrede kanter på hver side af skærmen. Og de er der gennem spillets helhed (yay, plasma-indbrænding!). Det er sandt, at disse barer ikke engang dukker op for folk, der spiller på et standard-tv, men det betyder ikke, at deres begrænsede inklusion bare skal ignoreres. Hvis du, som mange andre derude, ejer et widescreen-fjernsyn, så vær forberedt på at få alle dine narrestreger på skærmen komprimeret i midten af skærmen. Det lyder som en mindre ting, men det får de mange split-screen minispil til at se meget små ud, når de er ved siden af et hav af spildt plads. Der er ingen undskyldning for, hvorfor en Nintendo-udgivet titel ville vælge ikke at understøtte en widescreen-tilstand på Wii. Det giver virkelig ingen mening.
For at gøre ondt værre er grafikken flyttet fra den søde, farverige variant til en mærkelig form for kornet, neutralt, næsten realistisk look. Det er rart at se tingene ændret sig lidt, hvor kameraet bliver flyttet mere bag om karaktererne, hvilket giver tavlerne en mere engagerende fornemmelse (komplet med nogle dejlige bløde fokus baggrunde). Men denne ændring i grafisk stil passer af en eller anden mærkelig grund ikke godt sammen med Wii-hardwaren og resulterer i stor opbremsning gennem det meste af spillet, hvilket fuldstændig ødelægger, hvad der kunne have været et velkomment stilistisk valg.
Hele denne sjuskede præsentation er et hårdt førstehåndsindtryk og forringer virkelig den samlede oplevelse. Som før nævnt er mario fest vi ved, og kærlighed er der, når først du har den visuelle tålmodighed til at finde den, men hvorfor skulle du overhovedet søge?
Uden at gentage for meget af det, Anthony sagde, ja, Wiimote bruges på nogle smarte måder, og ja, selvfølgelig er det (stadig) et brag at spille med fire spillere. Men der er intet revolutionerende nok i det endelige produkt til at berettige de iøjnefaldende mangler, der plager den samlede præsentation. Manglen på innovative mellem Nintendo 64 mario fest spil og dem på GameCube var meget mere undskyldelige, da den konsolovergang var mere grafisk end noget andet. Hvis denne nye Wii-version ikke engang kan forbedre grafikken, skal du i det mindste tilbyde mere avanceret og innovativ Wiimote-funktionalitet for at hjælpe med at lancere serien fremad. Hvis noget, Mario Party 8 er et skridt tilbage.
Selvfølgelig er spillet sjovt i det lange løb, men jeg føler, at den eneste måde er uundgåelig Mario Party 9 vil virkelig innovere er, at folk endelig siger nej til et middelmådigt, forhastet slutprodukt. Forhåbentlig Mario Party 8 vil være det sidste søm i den dovent fremstillede kiste.
Mens Pushover Chad går tilbage og spiller endnu en runde på Goomba's Booty Boardwalk med et fjollet smil på læben (du kommer til at ride på delfiner, fordi du råber højt), holder Hardcore Chad fast ved sine våben og giver ikke sin anbefaling. Lej den for en række tilfredsstillende spændinger, hvis du skal, men prøv dit bedste for at holde ud til en fremtidig, forhåbentlig meget forbedret, efterfølger.
Bedømmelse: Lej det!
Score: 5.5
Destructoid Review Final Verdict
Slutresultat: 6,3
—
hvordan man kalder et array fra en anden metode i java
Desuden en særlig anmodning:
Er der nogen, der ved, hvordan man nemt forbinder et kamera/computer til et tv, så man kan tage skærmbilleder og/eller optagelser fra det direkte? Min manglende evne til at gøre dette er, hvorfor det ene skærmbillede i denne anmeldelse er fra IGN, og hvorfor jeg simpelthen skød skærmen med mit kamera i ovenstående videoanmeldelse. Ethvert forslag ville blive værdsat, da jeg ikke kender min teknologiske tommelfinger fra min teknologiske pik. Det er pastoren, der taler, forresten, ikke Tchad. Jeg er sikker på, at Chad ved det Nemlig hvor hans pik er.
Det skal også nævnes, at denne artikel blev korrekturlæst ved hjælp af den handy-dandy guide fra fyrene på Videospil stilguide (det er rigtigt, det er et ord). Medmindre jeg gik glip af en tastefejl eller noget andet sted, i hvilket tilfælde den nævnte fejl er ikke deres skyld overhovedet.
Vi er også fuldt ud klar over, at denne score endte næsten identisk med sidste uges Odin sfære anmeldelse, men det er bruddene med modstridende meninger.