new resident evil is fast crawling
Kommer til pc, PS4 i begyndelsen af 2016
prioritetskø c ++ implementering
Næste år er 20-årsdagen for Resident Evil ( Biologisk farlige her i herlige Nippon) og den eneste Resident Evil spillet dateret til 2016 i øjeblikket er det nyligt annoncerede Biohazard: Umbrella Corps . Det er en online, konkurrencedygtig tredjepersonsskyder, der er symbolsk for de sidste seks år, hvor Capcom ikke ved, hvad de skal gøre ved Resident Evil , der starter med den forvirrede, konkurs Resident Evil 5 .
i osi-modellen, hvilket lag er i bunden og repræsenterer den hardware, der danner netværket?
Hvilket ikke er at sige Paraply Corps var ikke sjov, bare forundrende i sin eksistens. Jeg har lyst til en hund, der holder hovedet på den ene side.
Indtil jeg faktisk spillede det, følte jeg mig Gears of War Tips. Der er den nære udsigt over skulderne (uden tvivl ligeligt etableret af Resident Evil 4 , men førstnævnte får det mentale nikk i sammenhæng med en konkurrence fra tredjeperson), stedets generelle grimitet og kortets klaustrofobiske tæthed og 'Brained', en bjergbestigning plukkeøks der ser godt ud for one-hit melee dræber. Og så spillede jeg tinget, og der er ingen af det trædende; det føltes mere Modangreb hastighed.
Den almindelige ganghastighed er hurtig, sprinten er hurtigere. Selv gennemgangen er hurtig, hvilket er utroligt mærkeligt. Der er også et dækningssystem, som ligner lidt Gears ' løb. Hvis du sigter mod en struktur, der understøtter dækning, vises den blå. Hvis du trykker på X, vil din karakter automatisk køre for dækning og derefter klikke ind.
Zombier er slags bare at fræse rundt (jeg tror, de bare slags spawn fra goopy vandpytter i gulvet), og du får point for at dræbe dem. De kan også dræbe dig, men er ikke truende nok til at du kan løbe forbi dem. Jeg blev dog dræbt af en, mens jeg allerede var såret og forsøgte at krybe-tilbagetog fra kugler. Det fik mig i ansigtet. Så de tilføjer noget til kampene.
software til den bedste ydelse til Windows 10
Det ene liv, ingen respawn-tilstand, jeg spillede, er 'en af de vigtigste tilstande', som understreger fokus på små, hurtige spil. Vi spillede 3-mod-3, og spillet vil gå op til 5-på-5 med flere tilstande, der vil blive annonceret senere. Paraply Corps er lidt hurtigere og flydende end forventet, men det gav det en noget ny fornemmelse. Jeg har altid foretrukket mindre player count shooter multiplayer. Det hele føles ... fint. Lidt ansigtsløs med de taktiske, bug-eyed ikke-personer, men heller ikke helt myr standard kedeligt.