reggie fils aime didn t want launch game boy micro 119219
(Det) var en ikke-starter
Hvis du gik glip af det, har den tidligere Nintendo of America-præsident Reggie Fils-Aime netop lanceret sin nye bog, og der kommer en masse info ud i forhold til hans tid i virksomheden. Som VGC påpeger , en interessant fortælling involverer den sagnomspundne Game Boy Micro.
sikker gratis youtube til mp3 konverter
Hvis du gik glip af det i 2005, var Micro en af Nintendos oddball håndholdte udgivelser, der tilbød en lille Game Boy Advance til ,99. Det gik ikke særlig godt, efter Nintendos egen indrømmelse.
Her er, hvad Reggie havde at sige om sagen, og hvordan han ønsker, at virksomheden kunne have omgået hele affæren:
Fra mit perspektiv var konceptet Game Boy Micro en ikke-starter. Hardwaren var usædvanlig lille, ikke kun var kontrolknapperne svære at manipulere for enhver voksen med rimelig størrelse, men også skærmen var lille. Dette var i modstrid med de nuværende forbrugerelektroniktendenser med at gøre skærme større. Men udviklingen af denne hardware var fortsat, og nu var vi tvunget til at starte systemet. 'Vi skulle have talt om det her for længe siden', fortalte jeg (NOA-kollegaer) Don James og Mike Fukuda. »Vi skulle alle have været enige om, at dette produkt ville være en distraktion for os på vores marked og enten ikke introducere det her eller få det afsluttet som et projekt globalt. Ved at arbejde sammen kunne vi have fået et andet resultat.'
Og her er, hvordan Reggie vendte dette til en lærerig oplevelse:
bedste gratis software til at fremskynde pc
Lektionen: virksomhedsledelse havde brug for konstant kommunikation om vores prioriteter. Som præsident var min løsning at indstifte ugentlige møder i det udøvende ledelsesteam for at gennemgå nøgleprioriteter og vores fremskridt i forhold til dem.
Så jeg forstår fuldstændig, fra et forretningsmæssigt synspunkt, hvorfor Reggie følte sådan om et mærkeligt kæledyrsprojekt.
Men samtidig er Game Boy Micro en del af grunden til, at jeg fortsatte med at bevare interessen for Nintendo. Selvfølgelig var det mærkeligt og uhåndterligt. Selvfølgelig er det mest samlerfoder. Men det faktum, at virksomheden lavede mærkelige ting som dette, holdt mig interesseret. Så selvom det måske ikke levede op til Nintendos forventninger med Satoru Iwatas ord; Nintendos lange række af skøre håndholdte enheder hjalp med at forstærke dens arv som en virksomhed, der var anderledes, på godt og ondt.