destructoids dream list wii u remakes
Disse GameCube-titler fortjener en opgradering!
Åh Nintendo. Nu har du gjort det.
I annonceringen The Legend of Zelda: The Wind Waker Reborn , en hi-res-opgradering af det klassiske GameCube-eventyr, har Nintendo sat præcedens for Wii U-omlægninger. Handskerne er slukket, og alt er på bordet. Go Go go!
360 og PS3 har hilst HD-remastere velkommen til deres biblioteker, mens Wii tilbød Ny spilkontrol! -serien, opdatering af GC-favoritter med velkomne Wii Remote-forbedringer. Vinden waker genfødt ser ud til at være en sammensmeltning af begge stilarter - den ekstra glans af avanceret hardware gift med nye muligheder takket være et unikt kontrolskema. Gør du spekulerer på, hvor godt andre titler ville klare sig med en frisk maling, ikke?
Et par Destructoid-redaktører har tænkt hårdt over hvilke GameCube-spil, der bedst ville bruge Wii U-hardware og forklaret vores valg nedenfor. Jeg tror, vi har taget nogle forbandede fine valg.
Udsigtsfuld Joe 1 & 2
Se den nyeste trailer til Den vidunderlige 101 , Får jeg pludselig trang til at afspille instruktør Hideki Kamiya's originale tokusatsu-spil, Udsigtsfuld Joe . Lige siden Clover Studio blev skoddet, har Capcom ladet denne vidunderlige ejendom gå til spilde, kun trukket Joe ud for crossover-krigere. Det er tid til at bringe 'henshin'-helten tilbage med en HD-samling af de to mainline-titler!
Udsigtsfuld Joe var lige så stilfuld som dens titulære stjerne, der gynger, at cel-skyggefuld som verden sluttede. Som to af de mest visuelt slående spil på GameCube, ville en HD-revision kun få dem til at se ud mere forbløffende, med tykke dristige linjer og nary et skarpt polygonalt hjørne.
Jeg ser også en stor mulighed for Capcom at finpudse spil til GamePad for at indarbejde berøringsevne fra DS-installationen, Viewtiful Joe: Double Trouble! I dette spil kunne Joe opdele skærmen i halvdel ved at tegne en linje, skifte øverste og nederste skærme og manipulere objekter i miljøet. Det lyder måske lidt gimmicky, men jeg er overbevist om, at der er potentiale for nogle smarte gåder og gameplay på tværs af to skærme.
Men måske læner det sig for langt ind i efterfølgende territorium. Jeg vil virkelig bare have en Udsigtsfuld Joe 1 & 2 combo pack, så Capcom måske vågner op og afslutter trilogien.
Killer7
Killer7 er et af de mest berømte spil, der kommer ud af Japan, men det kan være lidt polariserende for nogle, især med kontrolordningen. Det ville ikke være et problem med Wii U, dog med muligheden for at tilpasse flere kontrolindstillinger og finpusse dem i perfektion.
Tænk over det - skift personas på GamePad? Ser du alle de relevante oplysninger, du har brug for, uden at skulle stoppe spillet? De, der ønsker at bruge IR-kontroller, ville også have Wii-fjernbetjeningen klar, takket være Wii U's forskellige kontrolmuligheder. Selvom originalen stadig er relevant, vil en flot HD-glans visuelt gøre vidundere med at bringe Killer7 til en ny generation. Nu er det et godt tidspunkt at strejke, mens jernet er varmt, da Suda har haft enorm succes siden da No More Heroes .
Suda, jeg håber du lytter!
Evig mørke: Sanity's Requiem
Du ville være hårdt presset for at finde en videospil mindfuck så skør som Evig mørke . Jeg mener, det kan gøres, især hvis du grave dybt ned i pc'ens udsparinger af eventyrtitler, men der var noget specielt ved at spille Evig mørke på en Nintendo-konsol, der gjorde det dejligt makabre.
windows software reparationsværktøj windows 10
Tænk på mulighederne med Wii U GamePad! Sindssyge påvirker, når din tegns sundhedsbjælke falder for lavt, en hæftning af Evig mørke , kunne være endnu mere absurd, da spillet spiller tricks på din GamePad og TV i tandem.
I betragtning af det store antal genstande og våben har kapaciteterne på skærmen udstyr også potentialet til at forbedre kampen. Den eneste rigtige Achilleshæl af originalen var de grafiske begrænsninger af GameCube og Silicon Knight's udviklingsværktøjer, som begge er rettet på HD Wii U.
Chibi-Robo! Tilslut eventyr!
Da dette spil først blev frigivet, var videospil om 'forhold' og 'præstationer' en sjældenhed. I disse dage er de alle, enhver kan tale om.
Chibi-Robo! gjorde alt det først, og efter denne forfatters ydmyge mening gjorde det alt bedst. Det, der på overfladen ser ud til at være et simpelt spil om en lille robot, der rejser sig gennem et forstæderhjem, udvikler sig hurtigt til et eventyr til familiedysfunktion. Manden er ude af arbejde og er besat af eskapisme gennem at se tv og indsamle legetøj. Kona føler sig fortabt og alene, med kun lille Chibi-Robo, der skal betro sig til. Datteren synes, de er alle forfærdelige og tilbringer det meste af hendes liv som at foregive at være en frø. Kun Chibi-Robo kan redde dem fra skilsmisse og fortvivlelse.
Du får også spillet et spil Tamagotchi . Tænk på hvor fantastisk det ville være i HD! Dette under-værdsatte mesterværk fortjener en anden chance, i high definition eller på anden måde.
Cubivore: Survival of the Fittest
Hej, det ved du Tokyo Jungle spil der er så trendy lige nu? Tilbage i dagen var der et spil lige som det, men med tilføjet himmel, valmuer, regnbuer og terninger. Det spil blev kaldt Cubivore .
Kan du forestille dig at se dem terningvendte pikke i HD for første gang uden jaggies?
Mega Man-netværks transmission
Dette spil er teoretisk fantastisk, men temmelig rodet i praksis. Hvilken bedre tid til at rydde op ved at ændre karakterens kørehastighed og finjustere fjendens skade tærskelværdi / magt end under Mega Mans 25-årsdag?
For dem, der ikke har spillet det, Mega Man-netværks transmission er en 2D platformer, der indeholder en Battle Network -stil remix af flere figurer og bosser fra klassikeren Mega Man serie. Det føles som to eller tre gamle skoler Mega Man spil i et, med tilføjelse af polygonbaseret grafik og Nul fra Mega Man X serie kastet ind for godt mål. Det er en skam, at flere fans af serien ikke har spillet denne.
Det ville være svært at forestille sig en HD-remix af denne uklare titel, der sælger godt i detailhandlen, men smid den ting ned på Wii U eShop for $ 10, og spillet kunne endelig finde det publikum, det altid fortjente.
mit værelse
Denne finurlige kombination af pinball og slagmarkens taktik var en af de sidste titler, der blev offentliggjort til GameCube, og den er stadig en af mine yndlings titler fra denne platform. Som Yamanouchi Kagetora, en ung general i det føydale Japan, fører spilleren en lille styrke af mænd mod en massiv hær ved hjælp af deres hemmelige våben, en enorm stenbold kaldet Odama. Spilleren er en fantastisk kombination af handling og strategi, der skal udstede kommandoer til deres tropper (ved stemme - Odama brugte GameCube-mikrofonens perifere enheder) og samtidig dirigerer Odama ved hjælp af flippere og vipper landskabet.
En genindspilning af mit værelse på Wii U kunne være ekstraordinær. Til at begynde med er der ikke længere behov for nogen perifere enheder til at spille, da GamePad's indbyggede mikrofon adresserer behovet for at udstede stemmekommandoer. Ligeledes kunne vippekontroller styres med GamePad's accelerometre snarere end knapper, og jeg forventer, at en sådan handling ville føles ganske tilfredsstillende med den brede controller i hånden.
Selvfølgelig vil det aldrig, aldrig ske. At slå sammen to nichespilgenrer virker som en god måde at fremstille et spil med et endnu mere begrænset publikum, og mit værelse gik hverken kritisk eller kommercielt godt med frigivelsen. Stadig, hvis vi drømmer, ville jeg meget gerne se et andet stikk taget i dette unikke spil.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Da Wii U først blev afsløret, var et af de første spil, der kom til at tænke på The Legend of Zelda: Four Swords Adventures . For de heldige få, der kunne mønstre al den nødvendige hardware til at spille et firespilersspil, var dette en af de mest hektiske andelsmæssige, hybridkonkurrencer i sin tid. GamePad virket som om den var bygget til Fire sværdeventyr , med handling, der bevæger sig mellem hovedskærmen til udemiljøer og individuelle skærme til indendørs områder. Det er ikke engang at nævne, at den håndtegnede Vind vækker -sque sprites ser utroligt ud i HD.
Desværre, da Nintendo annoncerede, at støtte til fire GamePads ikke ville være inkluderet i Wii U's kapaciteter, blev drømmen om at have flere mennesker med adgang til en så unik gameplay-stil oversvømmet. Med online-kapacitet er det stadig teknisk plausibelt, selvom en masse af charmen ville gå tabt uden evnen til at få fire spillere, der smadrer gryder og kaster hinanden i grove alle på den samme skærm.
Star Fox Adventures
På trods af alt det flager, det får for sin afgang fra skib på skinner, Star Fox Adventures var faktisk et ret stort action-eventyrspil. Som Rare's sidste spil til et ikke-håndholdt Nintendo-system blev både dets mekanik og dets verden ekspertfremstillet. Gendan på Wii U, den velegnede, hvis ikke fantasiløs, navngivet Dinosaur Planet og alle dens skællende indbyggere kunne se fantastisk ud.
GamePad behøver ikke at gøre meget mere end at vise et kort eller en funktion som Fox's inventarskærm, og det ville være en strømlinet oplevelse. Men i ånden af en ægte genindspilning, Star Fox Adventures kunne blive fornyet til at omfatte flere anvendelser til Fox's sidekick Tricky, der promoverer ham fra et nyttigt værktøj til en fuldt kontrollerbar samarbejdspartner. Med GamePad-skærmen kunne Tricky udforske områder uafhængigt og hjælpe Fox på mere meningsfulde måder.
P.N.03
Bekæmpelse beskrives ofte som en dans, og få spil antyder den rytmiske kamp mere end P.N.03 . Vanessa Z. Schneider er en yndefuld heltinde, der reagerer på ebben og strømmen af kamp med akrobatiske spring og stilfulde bevægelser, undvigende og kæmpende over skuddyr med elegance fra en kunstskøjteløber. Det er bare for dårligt, at hun håndterer mere som Jill Valentine end Michelle Kwan.
Tanklignende kontroller, en holdover fra Shinji Mikamis arbejde med Resident Evil spil, sørg for en stejl indlæringskurve. Dog er det mestring P.N.03 systemer og arbejde inden for dets begrænsninger, der gør spillet til en så behagelig oplevelse (og det pulserende techno og synth-rock soundtrack skader heller ikke). Jeg ville ikke rodet denne stilfulde arkadeskyders vanedannende formel for verden. Spar måske for en frisk slik maling og skift af lokalitet. Vanessa ser mægtig ud i high-definition på Wii U.
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy Crystal Chronicles er mit andet favorit spil på GameCube, der falder lige bag det næsten perfekte Resident Evil 4 . Det var uendeligt mere charmerende, end jeg havde forventet, at det ville være. Kunstretningen er blandt de bedste serien har set, og jeg tror, selv i sin originale form, holder spillet stadig i dag. Den stiliserede, imponerende grafik er moden til en HD-genindspilning og ville ikke udsætte nogen grimme sømme. En masse af spillets personlighed kommer også fra Kumi Tanioka's strålende score, som er jordnær, gammel og utroligt unik.
Stadig, mens jeg fik et ualmindeligt spark ud af at spille spillet solo, er samarbejdsspil, hvor det er på. Crystal Chronicles indeholdt op til fire spiller co-op og brugte Game Boy Advance link kabler, så hver spiller kunne få adgang til deres egne menuer og håndtere typisk RPG billetpris uden et indviklet system, der byrder alle andre. Wii U tilbyder i det væsentlige en mere avanceret, standardiseret version af Game Boy Advance-to-GameCube-forbindelsen, hvilket gør parallellen til en no-brainer. At tillade både lokalt og online spil formindsker også forhindringen ved at samle fire mennesker sammen i et rum, selvom jeg føler, at rejsen måske mister en lille glans uden den uforlignelige, personlige sofa co-op følelse.
Jeg er skuffende imponeret over, hvad jeg har spillet af opfølgningsindlæg i Crystal Chronicles serier, så det at vende tilbage til det sted, hvor de fik alt det rigtige, ville være en dejlig måde at introducere en mere tilgængelig version af serien til et nyt sæt fans klar til campingvogn over landene.