mario kart 8 deluxe booster course pass wave 2 gennemgaet og rangeret

Med Wendy O. Koopa i hovedrollen
Da Nintendo sagde det Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass ville vare indtil udgangen af 2023, det betød det. Det er næsten fem måneder siden, den første bølge af DLC blev udgivet, og selvom jeg har nydt den tid, jeg har brugt på at køre gennem f.eks. Coconut Mall og Ninja Hideaway, er jeg klar til noget nyt. Med udgivelsen af Wave 2 of the Booster Course Pass er nyt præcis, hvad vi får.
En af banerne i Turnip Cup og Propeller Cup er ny for Mario Kart franchise, der får sin debut her, før den dukker op mario kart tur . Jeg kan godt lide ideen om, at Booster Course Pass-spillere får tidlig adgang til disse nye numre – fordi Herren ved, at jeg aldrig vender tilbage til MKT . Men disse numre har deres arbejde skåret for dem, hvis de ønsker at skille sig ud fra nogle af disse tilbagevendende klassikere.
Ligesom jeg gjorde med den første bølge af DLC , jeg har rangeret de otte numre af Wave 2 nedenfor. I modsætning til sidste gang var denne placering ikke så klippet og tør.
8. Mario Circuit 3 ( SMK)
Tag ikke dette spors placering i bunden af denne rangering som et tegn på, at jeg ikke kan lide det. Jeg elsker Mario Circuit 3 og har siden første gang spillet det tilbage i 1992 i super mario kart . Det 180º sving i midten af banen var altid en stor test af min evne til at hoppe rundt om hjørner. Den er langt mere djævelsk end den i Mario Circuit 4, som indeholdt et meget bredere køreområde, der i høj grad reducerede udfordringen ved sådan et sving.
Selvom overgangen til 3D-racing ikke har været venlig over for denne banes sværhedsgrad, Mario Kart 8 Deluxe 's tilføjelse af Ultra Mini-Turbos og 200cc hjælper med at gøre dette spor relevant og en fornøjelse at spille. Sikker på, det er stadig lige så fladt, som det var tilbage på SNES, men når du tilføjer disse hastigheder og driftmekanik til et spor, der er så tæt kompakt, er det i stand til at gå tilbage til sin oprindelige sværhedsgrad.
Ville jeg have elsket at se den fået en mere komplet makeover? Selvfølgelig vil jeg have det til alle SNES-kurserne. Men det behøver det ikke, fordi Mario Circuit 3s layout fungerer stadig i dag, 30 år efter, at det første gang debuterede.
7. Kalamari-ørkenen ( MK64 )
Ligesom med de fleste numre fra Mario kart 64 , Kalamari Desert er langt sjovere som et tilbagevendende retro kursus i efterfølgende Mario Kart spil, end det var tilbage på Nintendo 64. N64-versionen af denne bane var bare for bred og for langsom til virkelig at være så fornøjelig. Kurset er blevet drastisk forbedret gennem årene med hver iteration. Dens tilføjelse til Mario Kart 8 Deluxe kommer ved hjælp af mario kart tur , hvor en version af banen kendt som Kalamari Desert 2 får dig til at køre på togskinnerne på anden og tredje omgang.
Tilbage i N64-versionen fungerede togskinnerne som en mulig genvej, hvis man havde nogle booster-ting klar. Her er de obligatoriske, da du skal komme igennem den tunnel og muligvis lege kylling med toget. Det er bare en smart revision af dette nummer, der sammen med dens vidunderlige musik og skumringsvåde himmel gør dette til den bedste version af Kalamari-ørkenen, der Mario Kart nogensinde har set.
6. Sneland ( MK:SC )
Ligesom Wave 1's Sky Garden er Snow Land et andet nummer fra det ofte glemte Mario Kart: Super Circuit der har fået en komplet 3D-makeover mario kart tur . Super Circuit har allerede set nogle af sine bedste numre genskabt i 3D med Mario Circuit med i Mario kart 8 og Cheese Land og Ribbon Road tilføjes som DLC. Så jeg tror, det er på tide, at vi får nogle af de knap så gode numre fra spillet.
Snow Land er en perfekt 3D-opdatering af Game Boy Advance-sporet med snævre hjørner, glidende pingviner og et par smarte genveje. Den er bestemt smuk at se på, men den er også ret flad. Hele banen er dybest set én lang isvej uden små bump eller snebunker at kæmpe med. Pingvinerne er også lidt for små til bredden af den 180º vending, de optræder på.
c ++ arvetyper
Alligevel, som en kort bane, er det usædvanligt sjovt at spille ved høje hastigheder. På grund af dens lille længde er banen lidt af en kampplads, når du går ind i de sidste par sving. Det er en fantastisk køretur på 150cc, Mirror og 200cc, så jeg kan ikke vente med at se, hvordan Mario Kart Fællesskabet tager til det, når det endelig rammer online-tilstand.
5. New York Minute ( MKT )
New York Minute var et af de første numre, der blev afsløret for mario kart tur . Det repræsenterede en massiv retningsændring for franchisen, hvor Mario og hans karting-hold besøgte versioner af rigtige byer for første gang. I min anmeldelse af mario kart tur , Jeg bemærkede, at layoutet og designet af de originale numre, såsom New York Minute, sandsynligvis ville være bedre egnet til en Mario Kart spil med korrekt kontrol.
Overraskelse, overraskelse, det er præcis tilfældet her. New York Minutes optræden i Wave 2 er et godt udstillingsvindue for banens design. Nummeret kombinerer tre forskellige versioner af New York Minute fra mario kart tur der tager spillere med på en utrolig hurtig rundtur i NYC. Du kører gennem parken, ned ad Broadway, ind på Times Square og under Empire State Building.
Hvad jeg elsker ved dette nummer i Mario Kart 8 Deluxe er det en stor test af dine drifting-evner. Der er så mange muligheder for at ramme disse Ultra-Mini Turbos, og når du tager på banen i 200cc, kan det være en rigtig neglebider. Der er et par designs, som jeg er ligeglad med her, inklusive de stationære taxaer på det sidste stykke, men overordnet set er det endnu et eksempel på, hvorfor alle originale numre fra mario kart tur skal finde vej ind i et ordentligt Mario Kart titel.
4. Sky-High Sundae ( MKT )
Apropos originale numre fra mario kart tur , Sky-High Sundae får teknisk set sin debut i Wave 2, før den lanceres til mobil den 9. august. I afsløringstraileren til Wave 2 blev der gjort meget oprør om, at dette spor ville være fuldstændig anti-tyngdekraft. Ingen af sporene fra den første Wave indeholdt nogen anti-tyngdekraftsdele, så det er lidt en stor ting at hele dette spor er anti-grav. Eller det ville være, hvis det ikke var så tydeligt, at anti-tyngdekraften blev slået ind på et spor, der, i Tur , indeholder ikke gimmicken.
Alligevel er det rart at have anti-tyngdekraften repræsenteret i mindst et af disse DLC-numre. Og der er en fordel ved at have anti-tyngdekraften med alle de små boosts, du kan få, når du rammer andre bilister eller pælene på trappegelænderet i det første sving af banen. Det er lidt skuffende, at Sky-High Sundae bare er en lang oval, men udviklerne formåede at presse en masse forskellige banefunktioner ind i den korte bane. Der er to store drivende sving, en hurtig glidesekvens og en del af banen, der ærligt talt føles som om den faldt ud af Efterår gutter .
Sky-High Sundae er lyst og farverigt og minder mig om Coney Island-minispillet fra Mario Party 5 møder Super Mario Galaxy 2 's Rocky Road. Jeg ville bare ønske, at banen ikke var så flydende, eller at den sidste del af banen, hvor du kører på isterningbakker, var en smule mere opfindsom.
3. Sydney Sprint ( MKT )
Sydney Sprint er måske den bedste 'virkelige' bybane fra mario kart tur at optræde i Mario Kart 8 Deluxe . Ikke alene er det et langt løb, som har været noget af et problem med disse originale baner, men det byder på en fantastisk implementering af Sydney Australiens forskellige dynamiske funktioner i banedesignet og ikke kun i landskabet. Eksempelvis er en lang del af denne bane inspireret af Bay Run Sydney, en vandre- og cykelbane ved vandet, der skaber gode muligheder for drifting og mini-boost her. Du kører også ind i Sydney Opera House, gennem en Toad-ificeret version af Luna Park og over Sydney Harbour Bridge, hvor Toads og Yoshi kaster mønter på banen fra Tangara-togene.
Ligesom med New York Minute, kombinerer Sydney Sprint flere versioner af sporet fra mario kart tur i et enkelt løb. I modsætning til New York Minute har Sydney Sprint måske den bedste musik, vi vil se fra ethvert Booster Course Pass. Helt seriøst, lyt til dette . Den saxofonist forstod opgaven. Sørg for at lytte til det link, før Nintendo rammer videoen med et ophavsretskrav.
2. Waluigi Pinball ( MKDS )
Waluigi Pinball er et af de helt store numre fra et spil, der er fyldt med helt fantastiske numre. Der er virkelig ikke meget at sige om det, som ikke allerede er blevet sagt i løbet af de sidste 15 år. Banen er stadig en smart designet bane med blæsende sving og en masse risiko/belønningsmuligheder. Jeg tror ikke, at Waluigi Pinball har brug for nogen ændringer i dets banedesign, men det kunne bruge nogle ændringer til den sektion, hvor pinballerne støder mod kofangerne. Det er for forudsigeligt, og selvom andre spillere vil gøre denne sektion til et helvede for dig, ville det have været rart, hvis udviklerne havde ændret, hvordan flipperspillene fungerer i denne sidste sektion.
Ellers er det stadig en af de bedste baner Mario Kart nogensinde har set, og jeg krydser fingre for, at flere andre spor fra mario kart ds vil dukke op i senere bølger af Booster Course Pass.
1. Svampekløft ( MKWii )
Jeg var ikke klar over, hvor meget jeg elskede Mushroom Gorge, før jeg spillede den ind Mario Kart 8 Deluxe . Den originale version tilbage mario kart wii var en fin tilpasning af Super Mario franchisens signatur paddehatte. De hoppende røde paddehatte gav helt sikkert spillerne en masse muligheder for at udføre trickhop, hvilket dengang var en ny funktion i franchisen. Men paddehattene sænkede også løbets tempo, og deres tilfældige placering i grottedelen af banen var ikke særlig intuitiv.
Nummeret har optrådt i et par spil siden dets debut, og hver gang har udviklerne foretaget ændringer i layoutet. Paddehattegenvejen helt i begyndelsen af løbet forsvandt i et par iterationer, mens placeringen og designet af paddehattene i hulen har ændret sig over tid. Mushroom Gorge ind Mario Kart 8 Deluxe ændrer designet endnu mere og kombinerer alle disse forskellige banelayouts til, hvad jeg kun kan forestille mig er den bedste version af Mushroom Gorge, vi nogensinde har set.
Det er et fænomenalt nummer nu. Ikke alene bevæger den sig langt hurtigere, end den har gjort tidligere, men ligesom Kalamari-ørkenen er dette den smukkeste, denne bane nogensinde har været. Faktisk, og jeg ved, at dette bliver kontroversielt, er jeg glad for, at dette kursus ikke blev lavet om ved hjælp af den indfødtes kunstretning MK8D kurser. Jeg synes virkelig mario kart tur grafikstil passer dette kursus til en T.
Alt i alt synes jeg, at dette er et stærkere udvalg af numre til Booster Course Pass, end vi så i Wave 1. Der er ikke en eneste dud her, og intet spor har set ændringer, der ændrer, hvordan de spiller negativt vej. Så gode som disse baner er, er det ikke en spændende gruppering, da Turnip Cup eller Propeller Cup mangler den ene knockout-bane, der er den klare standout for flokken. Men overvejer nogle af de bedste Mario Kart spor er allerede i MK8 Deluxe , jeg tror, jeg vil være tilfreds, hvis alle fremtidige bølger af Booster Course Pass er i stand til at opfylde standarden, der er sat her.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af DLC'en købt af anmelderen.)
7
godt
Solid og helt sikkert et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide