review little deviants
PlayStation Vita er rig på funktioner og kan prale af enhver mulig inputmetode, som et bærbart spilsystem kan have til hidtil. Flere berøringsgrænseflader, dobbelt analoge sticks, stemmestyring, dobbeltkameraer og endda bevægelsessensor; Vita har det hele. Naturligvis vil ethvert spil, der frigøres inden lanceringsvinduet, drage fordel af disse glitrende nye legetøj.
Lille afvigere er et sådant resultat af ønsket om at gøre det hele. Grundlæggende en samling af minispil, der er designet til at fremvise enhver måde, hvorpå spillere kan interagere med en Vita, sigter det mod at være det første introduktionsspil, som spillerne har brug for for at vænne sig til deres dyre nye legetøj.
Desværre er det ikke så godt.
Lille afvigere (PlayStation Vita)
Udvikler: Bigbig Studios
Udgiver: Sony Computer Entertainment America
Udgivet: 22. januar 2012
MSRP: $ 29.99
Den børnevenlige forudsætning for Lille afvigere ser en samling af rampete (men alligevel meget omsættelige) udlændinge på lam fra en undertrykkende hær af robotter, der af en eller anden grund kan genoplive de døde. Det er aldrig temmelig klart, om den titulære afvigelser formodes at være skurkehovedpersoner eller misforståede helte, men at overveje det videre ville være at sætte mere tanke i det, end nogen anden har gjort. Naturligvis er du på siden af GoGos Crazy Bones lookalikes.
Story Mode fører spillere gennem hvert tilgængeligt spil, der bruger touch-kontroller, kameraer, gyroskopisk bevægelse og endda stemmegenkendelse. Der er et betydeligt antal spil, spredt over fem forskellige områder, og de spænder fra traditionelle racerspil og whack-a-mol-oplevelser til mere komplekse fingre-gymnastik. Det grundlæggende mål for hvert spil er at tjene en bronzemedalje ved at gennemføre handlinger og indsamle stjerner for at vinde point. At tjene en bronze låser det næste spil op, mens du tjener sølv- og guldmedaljer bonusemner til at se på i galleriet. Normalt er indtjening af højere kvaliteter og bedre medaljer et godt incitament til gentagelsesværdi, men nogle af spilene er så uheldige, at tjene bare en bronze er tilfredsstillende nok, da det betyder, at oplevelsen kan grøftes og forlades alene for evigt.
Det første tilgængelige spil har spillere, der skubber miljøet 'opad' ved at trykke på den bageste berøringsplade, udnytte fysik til at rulle en sfærisk afvigelse rundt på et kort og samle nøgler. Dette spil er et tegn på spillets største styrke og største svaghed - kraften til at fremvise virkelig spændende ny teknologi og manglende evne til at fremvise denne teknologi på en tilfredsstillende måde.
I dette første spil er forudsætningen for at skubbe en bold rundt nedenunder til at være værdifuld opfindsom, men det er også uintuitivt og akavet. At have en sådan indirekte indflydelse på en humrende kontrolleret bold er langt fra en behagelig oplevelse, især med farlige robotter, der marsjerer rundt. Ja, en del af udfordringen er at håndtere en så mærkelig ny grænseflade, men at håndtere mærkelige nye grænseflader og forfulgte, upraktiske kontrolordninger er sjældent sjovt . Ethvert andet spil ville blive slagtet for sådanne akavede kontroller, og det er ikke acceptabelt i dette tilfælde bare fordi det var forsætligt.
Andre spil kræver, at spillerne 'klemmer' deres Vita ved at holde det samme sted på forsiden og bagsiden af systemet og strække områder for at smide Deviants rundt. Nogle går endnu længere, såsom at gnide frontskærmen en vej, mens du gnider berøringspladen i den modsatte retning, og derefter 'kildre' afvigeren bagfra mens du tapper på frontskærmen for at slå robotter ud - alt inden for et par sekunder. Det anbefales, at man holder PS Vita over en pude, mens man spiller nogle af disse spil, da det at tabe det er en alvorlig risiko, når det holdes som en pervers blæksprutte krabbe med cerebral parese ville holde det.
Hvornår Lille afvigere lad ikke dens ambition undslippe sin evne, det kan være en relativt morsom - hvis helt glemmelig - tidsspild. Enkle spil med opfindelige vendinger kan være en solid latter, såsom et spil med en smule-en-mole-stil, hvor robotter skal skubbes ud af vinduerne fra berøringsskærmen eller berøringsfladen, afhængigt af hvilken måde de står mod. Der er også et overraskende yndig mik-drevet spil, hvor man skal synge, fløjte eller nynne en melodi på det rigtige tonehøjde for at sende noter og ramme modgående genstande, og et augmented reality shooter, der får spillere til at snurre rundt i stuen i et forsøg på at skyde robotskibe ned. Intet af disse spil er forbløffende strålende, men de gør et anstændigt stykke arbejde med at vise, hvad Vita kan gøre, uden at prøve at præsentere.
hvad er de forskellige e-mail-udbydere
Disse øjeblikke er imidlertid flydende takket være, at udviklerne bliver alt for store til deres støvler. Det er imponerende, at Vita er i stand til så meget input, men det betyder ikke, at det er underholdende at tvinge spilleren til at gøre tre eller fire ting på en gang. Dette gælder især, når udvælgelsen af spil, som er unikke, selv om deres kontroller kan være, for det meste er ret kedelige og sindssyge. Fjern striberne væk, og Lille afvigere er bare endnu en minispil-samling i hjertet.
Det førnævnte ball-rolling game er i det væsentlige en fattig mand Monkeyball . Et labyrintlignende spil, hvor spillere bruger gyroskopet til at rulle rundt og samle genstande, er bare Pac-Man med mindre spænding. For alle forsøg på at se banebrydende ud, Lille afvigere er lidt mere end en samling af spil, vi har spillet flere gange før, med den ekstra bonus, at de mere er en besvær at spille.
Uden for at se godt ud og har søde, farverige figurer, er der ikke meget der Lille afvigere har sat sig for det. Enten er spil glemmeligt sjovt eller mindeværdigt irriterende. Det er en skuffende situation, fordi spillet ikke er blevet dårligt sammensat, og det ser ud til at være lavet med ægte kærlighed. Det er bare fyldt med dårlige ideer, der er implementeret for at få gamle ideer til at se nye ud. De helt sikkert gøre føles ny, men sjældent på en måde, der komplimenterer gameplayet.
Jeg får en følelse af, at spil kan lide Lille afvigere vil være en stor del af PlayStation Vitas tidlige bibliotekstilbud, spil, der er desperate efter at udnytte alle tilgængelige funktioner, uanset om det hjælper med at gøre tingene sjovere. Jeg håber imod håb om, at studier roer sig og lærer en smule tilbageholdenhed, når det kommer til at udnytte disse funktioner, da denne samling af klodsede, utilstrækkelige distraktioner er tegn på, hvad der kan ske, når udviklere glemmer enkelhedens elegance. Nye funktioner er kun værd at medtage, hvis de forbedrer en oplevelse. Når de kommer i vejen for det, skal de økses på stedet.
Det er en skam Lille afvigere kunne ikke have været mere klar med skæreblokken.