gamecube lcd skaermens prototypeoptagelser er blevet afsloret
Se den fremtid, der engang var
Et stykke Nintendos historie er dukket op igen på YouTube. Engang tabte optagelser af Nintendos prototype LCD-skærm til GameCube er dukket op, år efter at hardwaren blev vist på E3 2002.
konvertere char nummer til int c ++
YouTuber og IGN-moderselskabet Ziff Davis-medarbejder Adam Doree uploadet nogle optagelser fra showet, som bemærket af GoNintendo . Denne LCD-skærm blev tilsyneladende vist på E3 2002, men blev aldrig udgivet.
Den vedlagte LCD-skærm ville have gjort, at GameCube-håndtaget pludselig gav meget mere mening. For mig føles det som en fjern mumlen af de ideer, der ville føre til Wii U og Switch. En del af tankegangen, som Nintendos Satoru Iwata forklarer i optagelserne, er, at spillere måske kan bære deres GameCube rundt og forbinde dem ved hjælp af noget som et bredbåndskabel.
En anden dimension
At have en lille skærm oven på GameCube var dog ikke den eneste gimmick på denne skærm. Dette kan også have indeholdt et andet vildt potentielt twist: 3D-teknologi. I en Iwata spørger om Nintendo 3DS talte Iwata med producer Hideki Konno om tidlige forsøg på brillefri 3D.
Iwata: Så efter at udviklingen var gået lidt frem, kom 3D-ideen op.på hesteryg: Ja. Jeg synes timingen var god. Nogle af de ansatte omkring mig sagde ting som: 'Dagens 3D LCD'er ser virkelig godt ud!' Det troede jeg også. Jeg havde en forbindelse med 3D-spil alligevel. Efter udviklingen af Luigis palæ for Nintendo GameCube var forbi, var jeg involveret i eksperimentet med at lave en 3D-version af den.
Iwata: Luigi's Mansion 3D . Desværre udgav vi den aldrig.
på hesteryg: Ja. Vi prøvede at udstyre Nintendo GameCube med en lille, cirka fire tommer, LCD, der gjorde det muligt for dig at nyde Luigis palæ i brillefri 3D.
Iwata: Vi viste den LCD som referenceudstilling på 2002 E317, men holdt 3D-aspektet hemmeligt. Det kunne jeg dog godt lide.
hvordan man laver liste i javapå hesteryg: Ja. Det havde dybde, så det trak dig virkelig ind i spillets verden. Jeg syntes det var fantastisk, men...
Iwata: Men vi kunne bare ikke komme forbi problemet med, hvordan man sælger det.
på hesteryg: Højre. Flydende krystal var stadig dyrt dengang, og uanset hvor ny en oplevelse vi kunne give gennem spillene, ville der have været behov for, at spillere købte LCD-skærmen som tilbehør. Der blev endda talt om, at det kunne vise sig at være dyrere end selve konsollen!
Iwata: I sidste ende kunne vi ikke overvinde den forhindring, og den kom aldrig ud i lyset som et produkt.
LCD Wonderworld
Som om udviklingshistorien for denne længe tabte LCD-skærm ikke kunne blive mere interessant, kommer Yuji Naka her. Også inkluderet i Dorees båndarkiv fra showet er optagelser af Iwata, der diskuterer historien om denne skærm. Som Iwata deler, bragte Nintendo LCD-skærmen frem for at vise teknologien frem. Men denne skærm førte også til et samarbejde mellem to andre kendte udviklere: Nintendos Shigeru Miyamoto og, på det tidspunkt fra Sega, Yuji Naka.
java kodning interview spørgsmål og svar til erfarne
Ifølge Iwata talte Miyamoto med Naka om Fantasy Star online . Spørgsmålet blev stillet: er der en måde PSO kunne blive bærbar? Naka svarede og sagde, at det ville være en god idé, men der var noget andet, han havde tænkt på og ville foreslå.
Naka videresendte derefter et kortspil baseret på Fantasy stjerne , som Iwata siger, bliver vist frem på konsollerne. Det er åbenbart aldrig blevet til noget i denne form. Men givet timingen (E3 2002), lyder det vagt som 2003's GameCube-indlæg Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution .
Uanset hvad, er det et utroligt stykke GameCube-historie, for en konsol, der så ud til at bliver kun glad i folks hjerter som tiden går. Selvom vi måske drømmer om, hvad der kan have været, har vi i det mindste Switch nu til vores Nintendo-behov på farten.