the joy bullet hell
Pew Pew, jeg er i himlen
Shoot-'em-ups startede uskyldigt nok. Spacewar sprængte vej til computere tilbage i 1960'erne og derefter Space invaders blev frigivet, resten var historie. Galaga og Galaxian ville fortsætte med at popularisere genren yderligere, og R-Type og Gradius ville modernisere det.
Når først østlige spilstudier virkelig begyndte at teste deres mettle, ændrede de det for evigt. Shoot-'em-ups var ikke længere himlen - de var et absolut helvede.
På trods af deres navnebror var de en glæde at spille.
I 1990'erne eksperimenterede japanske udviklere med en ny genre, ofte benævnt 'manisk shooter' eller 'gardinbrand'. Projekter var beregnet til at imponere spillere med absolut kaos, hvilket var slags den samme tilgang, som Itagaki og Team Ninja benyttede sig af den genindsejede Ninja Gaiden på Xbox. Frugterne af deres arbejde gav efterhånden plads til den første fuldt realiserede bullet hell shooter, navngivet Batsugun . På dette tidspunkt smed industrien en ny niche med hjælp fra tidligere etablerede spil som R-Type , der blev faktureret som hardcore-shoot-ups.
bedste gratis firewalls til Windows 10
Mens Batsugun var et sjovt skydespil, det var ikke så maniøst som det kunne have været, og det fik udviklere til at tænke på deres næste træk. Efter firmaet der skabte Batsugun kollapsede, Cave blev dannet, og ville for evigt ændre shoot-'em-ups. Det talentfulde hold fortsatte med at skabe den første ordentlige helvede shooter med titlen DonPachi . Cave havde gjort det - virksomheden havde med succes populariseret genren, som ingen i deres rigtige sind virkelig skulle elske, og endda markedsført den til USA. Det var historie derfra for den engang ukendte bullet helvede undergenre.
Et par år senere ville den japanske udvikler Treasure tage denne idé og mestre den. Strålende sølvgun blev oprettet i 1998; et spil, som mange stadig vil betragte som det bedste, der nogensinde er lavet til sin genre. Silvergun gjorde noget, som mange shoot-'em-ups nægtede at gøre: præsentere en intuitiv læringskurve. Det ville starte let nok og derefter gradvis dreje sig hårdere og sværere, indtil det var umuligt for andre end de mest dedikerede af sjæle. Hver død var en læringsoplevelse og en grund til at fortsætte.
Mens mange vestlige spillere aldrig fik chancen for at spille Silvergun , næsten alle har hørt om dets åndelige efterfølger, Ikaruga . Udgivet til Dreamcast-, GameCube-, Xbox Live Arcade- og PC-platforme, Ikaruga er et husnavn i kulehelvede - måske det husstand navn. Det cementerede en spilmekaniker, der kun virkelig var blevet brugt af Treasure selv i et par andre titler kaldet polaritetsskift.
liste og forklar mindst to ting, du kan opnå ved at teste software til sikkerhedsproblemer.
Spilleren er ikke kun nødt til at undvige gardinbrand, men er også nødt til at ændre aspekter fra mørkt til lys. Hvis fjenden starter mørke skud, kan du absorbere dem som mørke, men de gør dobbeltskader som lys, så der er incitament til at undvige og skifte konstant. Ikaruga med succes genoplivet hardcore-skydespil i Amerika, og nu er der en anstændig mængde titler tilgængelige på Xbox Live Arcade og PlayStation Network.
Før Ikaruga var populær, Geometry Wars Retro Evolution bankede på vestlændinge 'huse som ingen anden titel og havde elementer af kuglehelvede. Treasure ville skabe historie ved at globalisere sit kunstværk og måske inspirere flere udviklere til at gøre det samme. Ingen tvivl om, at disse populære skydespil er bestemt sjovt, men der er en, der har et specielt sted i mit hjerte. En del af dōjin Touhou-projekt serie, Perfekt kirsebærblomst er et af de bedste bullet helvede spil derude.
Så hvad præcist gør en milliard dødbringende kugler terapeutisk? Sandsynligvis den euforiske højde, du får, når du undviger ilden, der er pixels væk fra at dræbe dig - det er en del handling, en del puslespil, og jeg elsker hvert sekund af det. Perfekt kirsebærblomst tvinger dig til at tænke hurtigt såvel som at planlægge en langsigtet metode for at undvige de ild gardiner, der kastes mod dig i løbet af spillet. Det bedste er, at bossfjender kan bruge bomber, et element, der findes i mange shoot-'em-ups som det sidste grøftangreb fra spillerskibe.
Mens håndhåndteringsvanskeligheden ved mange høje profilerede nuværende gen-titler kan skuffe mig, kan jeg altid gå tilbage til pålidelige gamle shoot-'em-ups for en udfordring. Forudsat at du ikke har haft noget ansigt tid allerede med den stadigt udviklende genre, er kuglehelvede noget, du har brug for at opleve. Hvis du ikke har levet igennem spændingen over hundreder, måske tusinder af kugler på skærmen på én gang, har du sandsynligvis ikke levet.
Vil du have mere glæde? Klik her.