battletoads can kiss my ass
Hør mig nu
Jeg lærte noget denne uge. Jeg lærte, at menneskeheden er en gigantisk dumpster, der bare venter på at blive vippet af en rummelig rock med rimelig størrelse. Jeg lærte, at den eneste trøst for sindssyge og grusomheder, vi har begået som art, er det faktum, at solen en dag vil udvide sig til et sådant punkt, at overfladen på vores blågrønne planet koger alt liv ud af eksistensen og skaber en en helt ny, frisk start for livet. Folk er bare for forfærdelige over for hinanden.
Nej vent, det er ikke det, det vidste jeg allerede.
Jeg lærte, at jeg fucking foragter Battletoads .
Ja, jeg ved, endnu et kontrarindlæg fra en blogspil til videospil, der er helt op i sin egen røv. Men hør mig herude. Kan de fleste mennesker virkelig lide Battletoads? Hver gang jeg snakker med nogen om det, er det forbagt svar altid: 'Jeg elskede det. Det er et af de bedste videospil på NES. Jeg kunne dog aldrig komme forbi det cykelniveau. '
Kan du endda indse, hvad du siger? Den berygtede Turbo Tunnel, også kendt som 'cykelniveauet', er den tredje fucking etappe i et tretten niveaus spil. De to første niveauer er lidt mere end en tutorial. Ingen; det er ikke engang fair, fordi de ikke forbereder dig til det meste af det, resten af spillet er i første omgang. Du oplevede effektivt introduktionen til spillet, blev knust af det og gav op. Hvordan elsker du det?
I de to første faser af Battletoads du introduceres til den grundlæggende mekanik i det, der i det væsentlige er en beat-'em-up stil af gameplay, der er beslægtet med Streets of Rage eller Teenage Mutant Ninja Turtles . Dette er de faser, som alle kan huske at have spillet med deres søskende eller venner.
Efter dette, næsten som en syg vittighed, gør spillet en komplet 180. Og fra Turbotunnelen og fremover bliver det en streng test af hukommelse, tålmodighed og refleks, hvor næsten hver eneste skærm kræver den største opmærksomhed og præcision for at kunne fortsætte. Selv de stadier, der spiller tættere på de to første, er langt mere krævende, chock fuld af øjeblikkelige dødspidser, off-screen-angreb og vanskelige platforme. Selvom hvert trin er mekanisk forskellig fra det sidste på en eller anden måde, er Turbotunnelen langt mere reflekterende for, hvordan niveauerne bagefter vil være. Så meget, at de første par etaper føles som et næsten helt andet spil.
Det er ret skurrende. Forestil dig, hvis du spillede et golfspil, og så blev det pludselig til mod efter to huller. (Faktisk kan det være ret rad. Fuck golfspil, medmindre de kaldes Neo Turfmasters .) Nogle gange fungerer dette rigtig godt; se filmen Fra skumring & lsquo; til daggry hvis du ikke tror på mig. Dette gør Battletoads temmelig unik for tiden. Det er også sindssygt imponerende på teknisk plan. Spillet er blodig smukt, og den store mængde scenesortiment er næsten enestående for det tidspunkt.
Men fuck mig, hvis det ikke er irriterende.
Jeg er 31 år gammel. Jeg kan ikke understrege, hvor deprimerende det er, at jeg har spillet Battletoads hvert år i de fleste af disse år, og kan stadig ikke konsekvent komme forbi den syvende eller ottende fase. Jeg ser folk sætte fart i dette spil, mestre det, fortæl mig 'det er ikke så svært.' Og ved du hvad? Jeg tror på dem. Jeg tror, at hvis jeg virkelig lagde tid, satte mig ned og mestrede det, kunne jeg komme igennem den forbandede ting en gang for alle. Jeg har mestret nogle ret vanskelige spil gennem årene. Men denne undgår mig, og det gør også dens nedtrapede, fuck-you-efterfølger, Battletoads i Battlemaniacs på Super Nintendo.
Battlemaniacs er ikke andet end en reduktion af originalen på mange måder, striber spillet med alt fedt og efterlader kun de mest brutale stadier tilbage i mixen. Den første fase er et af de bedste beat-'em-up niveauer i alt spil; hårde som negle, vanskelige at mestre, smukke at se på og lytte også. Men som før, efter at det er forbi, er det forretning som sædvanligt. Træstadiet denne gang er gjort hårdere ved hjælp af pigge, der stikker ud af niveauet, og ender med et spændt, hurtigt tempo, der får dig til at navigere i en blæsende, smal grøft med knivskarpe blyanter på hver side af dig, der hurtigt vil afslutte din løb og spis gennem dine ekstra liv.
Men så får vi en vejrtrækning; en bonus fase! Og grafikken og musikken er fantastisk. Musikken gynger så hårdt, at de bruger den igen som det endelige boss-tema, og det passer perfekt begge steder.
hvad er den bedste gratis computerrenser
Derefter rammer Turbotunnelen.
Hellig lort.
Folk klager over den første, men denne iteration er intet. Med det samme uden nogen føre op, kaster den dig på cyklen, og din allerførste hindring er et springhindring. Resten af scenen er ubarmhjertig. Du behøver ikke kun at undgå, at al det lort kommer din vej, men foretager perfekte spring og endda vide, hvilke ramper du skal undgå, så du ikke smadrer frø-ansigtet først ind i en midtluftssten. Det er absolut brutalitet.
Der er kun tre fulde niveauer efter det, og de er et helvete mareridt. Ligesom Turbotunnelen er de forstærkede versioner af NES Battletoads niveauer. Du kan spille gennem hele spillet på cirka 25 minutter, hvis du perfektionerer hvert niveau. Men jeg har brugt år på spillet, og har aldrig nået det forbi slangeniveauet.
Dette begynder at lyde mere som et 'I Suck at' Battletoads 'artikel, hvilket også er sandt. Men hvad der irriterer mig over Battletoads så meget er ikke blot, at det er 'hårdt', men at det næsten ser ud til at være designet til trods for sin spiller - som samtidig også er, hvor dens geni ligger. Et spil, der er let eller hårdt, har ingen betydning for kvaliteten af det, og vi forvirrer så ofte vanskelige spil i disse dage som værende 'gode'. Derfor har vi en hel genre nu kaldet ' Souls -lignende 'betød at efterligne smerten ved Mørke sjæle . Som den uendelige blomstring af tungmetalsubgenrer, river vi yderligere spil ned til deres grundlæggende forskelle inden for de brede kategorier af gameplay-stilarter, de falder ind i, og kloning dem ud over mætning for at fange den originale spænding, som en noget unik titel formåede at bestræbe sig på. Så for et spil i begyndelsen af 1990'erne til at virke hånende med braggarts, der havde fritiden og færdigheden til at erobre de fleste andre titler med lethed, selvom dette var helt utilsigtet fra Sjælden betyder det, at Battletoads skiller sig ud fra mængden på trods af, at han måske ikke er så sjov at spille for enhver anden end dour masochister.
Siger jeg Battletoads er et dårligt spil? Nej. Jeg er ikke nok af en voldsom kontrar til at fremsætte en sådan dristig erklæring. Nogle gange er spil overvurderede. Men jeg tror ikke Battletoads er en af dem i sidste ende, på trods af hvor meget det irriterer mig. Mit forhold til Battletoads er kærlighed-had. Jeg har ikke så sjovt at spille det. Jeg kaster min controller i frustration, hver gang jeg henter den, og lover at jeg slipper af med den, aldrig vil røre den igen for min egen sundhed. Men på en eller anden måde, år efter år, bliver jeg ved med at blive trukket tilbage igen på trods af at vide, at jeg aldrig vil have tålmodighed til endelig at overvinde dens udfordringer.
Jeg tror, det siger noget om mig som person. Hele mit liv har været fyldt med udfordringer, ligesom enhver anden, men jeg har altid set på mig selv som en fiasko, trods de fleste af dem står overfor. Det er en frygtelig måde at leve på. Jeg får ros fra folk hele tiden - 'du er en god far,' 'du arbejder hårdt,' osv. Og det har aldrig registreret sig hos mig som noget, jeg har været i stand til at acceptere. Jeg synes komplimenter er ubehagelige. Livet føles ofte så ude af min kontrol. Når som helst ting går glat, jeg kriter det op som en heldig velsignelse med det uundgåelige resultat af fiasko. I den store tingenes ordning har jeg ret; til sidst, som i Battletoads , spillet kommer til en ende. Jeg har nået de fleste af mine store livsmål, enkle, selvom de måske er, men jeg er trods alt en simpel model. Og der er noget i min idiot krybdhjerne, der får mig til at hamre hovedet mod væggen på udfordringer, der synes uovervindelige, indtil jeg får dem rigtige, bare for at kunne sige, at jeg gjorde det, og ikke nødvendigvis fordi jeg nyder at gøre det.
Jeg kan ikke lide det Battletoads . Jeg synes det er strålende, smukt, et af de bedste spil på både NES og Super Nintendo, men jeg finder det ikke meget sjovt . Det er en brutal forpligtelse. Det afspejler mine egne usikkerheder som menneske, der bare ikke kan sige 'nok er nok.' Det belyser den obsessive beslutsomhed og fokus, som jeg har en tendens til at anvende til fuldstændig verdslige og værdiløse bestræbelser, mens resten af verden synes så fokuseret på at blive rig, forbedre sig selv og lære nye færdigheder. Når jeg nærmer sig middelalderen, ved jeg næppe, hvordan jeg gør noget, har stadig ikke en 'karriere,' har stadig ikke 'gjort det.' Men i stedet for at slå mig ned og få lort gjort, vælger jeg at hente en plastikcontroller og konstant mislykkes ved at besejre et videospil, som jeg næppe har noget sjovt med.
Jeg kan ikke stoppe med at spille brutalt vanskelige spil på trods af at jeg ikke nyder dem, sandsynligvis ud af stædighed, ud af et behov for at føle, at jeg har en vis følelse af kontrol. Og når jeg til sidst slår en, er jeg ikke ophidset i mere end et par sekunder. Det er som den tomme, ensomme selvbevidsthed, som mange mænd føler efter sex. Det er gjort. Det er overstået. Det biologiske imperativ er opfyldt.
Jeg vil aldrig slå Battletoads fordi jeg ved, at det vil være en mindre ting for mig at fokusere på, når jeg føler mig ude af livet generelt. Jeg ved, at spændingen ved sød sejr vil være kortvarig, at den hurtigt vil blive erstattet med den ledige følelse af 'hvad nu?' Rejsen er vigtigere end destinationen. Efter at Frodo kaster ringen ind i Mount Doom, er han stadig nødt til at lide den smerte, der er på hans rejse efter. Lettelsen opvejer ikke den utallige tid, der bruges på at kæmpe for at nå destinationen. Det er kampen, der får os til at vokse. Når der er sejr, når vi holder op med at bevæge sig, bliver vi stillestående. Og selv inden for underholdningsområdet, der er videospil, fører denne stillstand i sidste ende til utilfredshed og apati. Udfordring er rygraden i videospil.
Så i sidste ende, hvad jeg prøver at sige er det Battletoads er et middel, dumt poo-poo-spil, og det kan kysse min store fedt røv.