de fem mest indflydelsesrige spil i aben verden
bedste spion app til mobiltelefon

Overalt hvor solen rører ved
Digitale verdener, der bliver åbne legepladser, var på en måde en selvfølge i videospilverdenen. Nogle af de tidligste spil var forsøg på at oversætte Dungeons og Dragons til et digitalt format, og der er ingen vægge i bordrollespil. Nå, jeg mener, det er der, hvis fangehulmesteren siger, at der er det, men faktum er, at det er begrænsninger, som fantasien kan bygge ud over.
Alligevel, på trods af at den eneste definerende faktor er 'et roamable kort', har der været mange forskellige tilgange til dette. Den åbne verden af Grand Theft Auto III er ret ulig den i Legend of Zelda: Breath of the Wild . Ikke blot fordi en er en by og en anden er et felt, men fordi deres brug af konceptet er vildt forskellig.
Undergenren har som helhed sine fordele og ulemper, og jeg føler, at vi endnu ikke har set den nå sit fulde potentiale. Men mens vi tager denne rejse, er her nogle af de turistfælder, vi har set undervejs.
Sidst
Sidst bliver ofte glemt i diskussionen om The Legend of Zelda's og Dragon Quests af verden. Udgivet i 1981, kan det være det tidligste spil med en genkendelig åben verden . Du får et mål og slipper løs i et sammenhængende kort, som du kan vandre over, efterhånden som du finder det nødvendigt. Der er ikke mange forbehold, du kan anvende for at frasige dens status som en banebrydende titel i åben verden.
Selvom dets formel kan have været en uundgåelighed inden for videospillandskabet, er det svært at tro, hvor mange ting det etablerede. Det var ekstraordinært fremsynet, og fremtidige RPG'er skylder det meget. Selvfølgelig, Sidst skylder meget Dungeons og Dragons , men intet udvikles nogensinde i et vakuum.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Med hensyn til fantasy open-world spil, De ældre ruller hersker øverst. Sig hvad du vil om dem, men få serier har forbundet med et stort publikum som Ældste ruller spil. Mens Dolkfald er ikke første i rækken , det er den første, der har en sammenhængende åben verden. The Elder Scrolls: Arena var en række tilfældigt genererede terræner bygget op omkring byer, som du hurtigt ville rejse til. Tro ikke på nogen, der fortæller dig, at du kan gå, indtil du krydser grænsen fra Skyrim til Morrowind. I Dolkfald , du kan gå fra Wayrest til Sentinel, det forventes bare ikke, og det er latterligt svært.
Det var også spillet, der blev rigtig legende med open-world konceptet. Du kan rejse rundt og hente et uendeligt antal side-quests. Du kunne købe et hus eller en båd. Få status i forskellige guilds. På mange måder var det dybere end de spil, der kom efter, samtidig med at det var mere overfladisk. Det var starten på både de styrker og problemer, som serien og dens mange derivater fortsat har.
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III er ikke den første 3D-sandkasseby. Ikke ved et langt skud. Det satte dog en skabelon, som lignende 'kriminalitetsspil' enten levede eller døde af. Masser af sideaktiviteter, et væld af hemmelige samleobjekter og steder at udforske. Alle imitatorerne, der fulgte, ville blive sammenlignet med denne titel.
Grundlaget, som det satte, ville blive bygget på i forskellige retninger, og man kunne med rimelighed sige, at Ubisoft-formlen for åben verden ville stamme fra succesen med Grand Theft Auto III . Det føles også afløst af sit direkte afkom, men det er tvivlsomt, at tingene ville være det samme uden det.
Assassin's Creed
Assassin's Creed er en slags stamfader til Ubisoft-formlen for open-world-spil. Mange af de facetter, der indgår i moderne spil, blev sat her: tårnene, der afslører noder på kortet, de endeløse samlinger og opsætningen af gentagne side-quests til at gå sammen med historiemissionerne.
Mens mange citerer Assassin's Creed som værende noget skuffende, det etablerede en formel, der næsten ville overhale den åbne verden sub-genre. Det kan være en skuffelse i sig selv.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Du kunne overbevisende gøre krav på originalen Legenden om Zelda som et åbent-verden-spil. Der er ingen reelle begrænsninger for, hvor du kan tage hen fra begyndelsen. Bagefter tog serien dog stikord fra Metroid og tilføjede barrierer, der holdt dig på en kritisk vej til slutningen. The Legend of Zelda: Breath of the Wild bragte serien tilbage til dets oprindelige koncept.
Efter en kort prolog er verden din østers. Med tilstrækkelig forberedelse kan du gå overalt fra humlen. Intet er strengt begrænset. Mens en masse ret overfladiske samleelementer er overført fra andre open-world-spil, er meget af kunstigheden lettet af dets minimalistisk tilgang til retning.