the memory card 51 the flying cow
Ægorm Jim
Én ting, der er fantastisk ved videospil, er designere stort set hvad de vil inden for den virtuelle verden, de skaber. Selvom der selvfølgelig er et generelt publikum, de gerne vil glæde, føler videospildesignere ikke den samme form for pres for at stille alle sammen så meget som, for eksempel, en filmproducent eller tv-udøvende gør. På en måde, jo mere absurd videospil, jo bedre!
Dette koncept gælder endnu mere for retro spil . For mange år siden var der en så lille, specifik gruppe af mennesker, der spillede videospil, at designere kunne slippe af sted med en masse mænd, som du aldrig ville finde i moderne, populære spil.
Det perfekte eksempel på denne kaste-forsigtig-til-vind-holdning ligger i Genesis (og Super NES) klassikeren Ægorm Jim . Det siger sig selv, at designerne ikke var ude af at behage masserne med nogle af de vanvittige ting, der går ned i dette spil. Og at er grunden Ægorm Jim er så stor.
Lad os se på min favoritdel af Ægorm Jim ; et spil fuldt af næsten for mange mindeværdige øjeblikke at tælle.
Opsætningen
Ægorm Jim er en latterligt skøre platformer, der blev frigivet til Genesis i 1994. Og ærligt talt begynder 'skøre' ikke at beskrive, hvor forfærdeligt latterligt spillet virkelig er. Nå, jeg antager, at 'forfærdeligt latterligt' er den bedre måde at beskrive det på da. Værsgo!
I spillet spiller du som en regnorm, der tilfældigvis lander inde i kraven i en kæmpe rumdragt, der falder til Jorden. Da den hjælpeløse regnorm kommer ind i denne farve, bliver den til en muteret, magtfuld superhelt ved navn Jordenorm.
Gennem hele spillet kæmper Jim Ormen skurke Psy-Crow og Queen Slug-for-a-Butt og deres onde kohorter, hvoraf den ene er en dræber guldfisk. Som jeg sagde… forfærdeligt latterligt .
Udover den fantastiske animation og smukke 16-bit grafik, en af de bedste dele om Ægorm Jim er dens fremragende niveaudesign. Hvert niveau i spillet er helt anderledes og tilbyder nogle af de mest kreative gameplay nogensinde inkorporeret i et videospil.
I løbet af det første niveau i spillet - med titlen New Junk City - skyder Jordsorm Jim og springer gennem en massiv junkyard fuld af skøre fjender og sjove situationer.
hvordan man finder apk-filer på Android-tablet
Lige i starten af niveauet ser Earthworm Jim et simpelt gult vejskilt med formen af en ko malet på det. Et par spring senere løber vores muterede helt ind i en strøm ko stående på enden af en stor trægren. Et stort køleskab hænger ved et tyndt reb over den anden ende af grenen. Jeg ved, det er helt tilfældigt, men det er det, der gør Ægorm Jim så fantastisk.
Som den nysgerrige humanoid-megadril, han er, bruger jordworm Jim sin troværdige pistol og skyder det flossede reb adskilt.
Ved et styrt går køleskabet ned på enden af grenen og forhindrer den stakkels ko i luften og uden for skærmen.
Efter dette… intet. Koen kommer ikke tilbage på jorden eller hvad som helst . Bogstaveligt talt fortsætter niveauet bare, når Earthworm Jim kæmper mod flere fjender og tackle hårdere platformssekvenser.
Det er først senere i spillet, hvor denne uges hukommelseskort-øjeblik opstår: den flyvende ko.
Øjeblikket
Efter at have spillet gennem en bred vifte af utroligt kreative niveauer (bungee jumping!), Kommer Earthworm Jim til sidst til spillets endelige niveau: Buttville (hehehe).
Når en gang har gennemgået en overraskende hård forsyning med platformhindringer, når Earthworm Jim den uhyggelige dronning Slug-for-a-Butt. Ved hjælp af de færdigheder, der er praktiseret i hele spillet, besejrer Jim til sidst denne endelige chef og gør sin vej mod sin ultimative belønning: Dronningens søster, den venlige og kærlige prinsesse, hvad der er hendes navn.
Når mejemarken Jim nærmer sig, bemærker han den smukke prinsesse, der står på kanten af et stenet bundgrund. Hendes slående læste hår kaskader over hendes bløde krop som lava, der løber fra et perfekt dannet bjerg. Hendes store øjne gnistrer i lyset af den nedgående sol.
Ægormen Jim træder frem, mens prinsessen blæser ham et kys.
Alt er perfekt.
Jim, bare en simpel regnorm for ikke så længe siden, skal endelig være sammen med drømmenes kvinde.
Pludselig, ude af intet, kommer den ko, der fløj fra skærmen inden for de første fem minutter af spillet, ned på toppen af prinsessen. Hendes krone flyver væk og lander på den anden side af klippeklippen.
Ægorm Jims kæbe falder.
Prinsessen er død.
Med dette ender spillet og kreditterne ruller.
Gud, så strålende.
hvordan man bygger java-projekt i formørkelse
Efterhånden som kreditterne afsluttes, kastes spillet i to mere fantastiske vittigheder. Først bryder kanten af klinten, der støtter koen og knust skønhed, af prinsessen ned i den varme lava nedenfor. For det andet - og mand, er denne store - Ægorm Jim springer på skærmen, griber den forladte krone og forsvinder.
Fade til sort.
Du kan se jordvarm Jim lancere koen på første niveau og se den komme ned på jorden efter den endelige chef lige her:
Sammenstødet
Hvad kan jeg virkelig sige om denne sekvens bortset fra det faktum det er så freakin 'sjove ?!
Jeg aner ikke, hvor designerne kom med deres syge og snoede ideer, men de hjælper virkelig med at skabe Ægorm Jim et af de mest mindeværdige videospil fra 16-bit æraen. Mens en lille håndfuld retrospil var sjov , Ægorm Jim formået at ikke kun lokke griner, men indeholde nogle af datidens bedste platformspil. Temmelig, hvis jeg måske siger det selv.
Især lykkedes det flyvende ko-gag virkelig at overraske mig, første gang det skete.
Da spillet er så overvældende underligt, at katapultere en ko i luften uden nogen åbenbar grund virkelig ikke virkelig synes så underligt. Og når spilleren kommer til slutningen af spillet, er ko-lanceringssekvensen næsten helt glemt (hjælper også, at der er flere millioner andre fantastiske vittigheder, der distraherer din opmærksomhed).
Så lad os oprette den sidste scene for at vise, hvor perfekt placeret gag virkelig er.
åbne en xml-fil i Excel
Den sidste chef er besejret. Selv musikken, der kommer på, signaliserer en tilfredsstillende triumf. Skærmen falmer ud og skæres til en smuk prinsesse, der står på kanten af en klippe. Grafikken er ekstra smuk for at hjælpe med at sætte tonen for damens velfortjente redning.
Alt i denne scene er definitionen af en clichéd videospil, der slutter.
Og så dræber ko ingen steder af prinsessen. Der er ingen opbygning; ingen forventning. Det bare sker .
Og det er det, der gør det så fantastisk.
Jeg kan ikke huske, om jeg regnede ud med det med det samme, men engang indså jeg, at koen ikke var det fuldstændig tilfældig, men den samme ko, som regnorm Jim havde lanceret i luften på første niveau, blev jeg sprængt væk. Selv i dag, alle disse år senere, er jeg stadig imponeret over, hvor godt hele vittigheden fungerer. Det er temmelig strålende, og der har kun været en lille mængde spil, siden det har matchet Ægorm Jim i geni-niveau humor.
Jeg ville prøve at slutte med en slags smart vittighed eller 'moo' ordspil, men hvordan kan jeg toppe en kæmpe ko, der falder på toppen af en prinsesse og dræbe hende?
Jeg kan virkelig ikke.
Lad mig bare sige, at jeg elsker Ægorm Jim og den flyvende ko er et videospil-øjeblik, jeg aldrig vil glemme.
Hukommelseskortet gemmer filer
0,01 -. 20 (sæson 1)
.21 -. 40 (sæson 2)
.41: Rumpetroll prinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhoved! ( Silent Hill 2 )
.43: Venter på skygge ( Final Fantasy VI )
.44: Fast mod væske ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Cutcene's fødsel ( Ninja Gaiden )
.46: Fornærmelse af sværdkampe ( Hemmeligheden bag abeø )
.47: Et slot sidder fast i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det er den magiske fløjte!' ( Troldmanden )
.49: Gem Julemanden ( Mana's hemmelighed )
.50: Et chokerende tab ( Half-Life 2: Episode Two )