destructoid review fire emblem radiant dawn
Jeg hader taktiske spil. Jeg hader strategispil, strategi-spil i realtid og taktiske RPG'er. Jeg vil hellere køre skruer ind i næseborene med den forretningsmæssige ende af en kraftboremaskine og selvfølgelig anvende en sømpistol på mine øjne end at spille en taktikktitel. Men Linde stjal alle mine Castlevanias , kidnappede min kat og sagde, at jeg ikke kan lege Traumecenter indtil jeg skrev denne anmeldelse. Jeg kørte et par skruer ind i den bløde del af min kraniet i et forsøg på at dæmpe hans onde, men desværre fik han mig til at gøre det alligevel.
Og jeg, fuldstændig professionel, som jeg er, hentede mig op fra køkkengulvet, der stadig er fugtigt med tårerne i mit raseri og forsøgte at give denne en god, retfærdig ryst. Måske Fire Emblem: Radiant Dawn ville være det spil, der endelig åbnede mit sind, forsonede mig med min nemesis, åbnede for mig dørene til en ny verden af spil. Så virkede det?
Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii)
Udviklet af Intelligent Systems
Udgivet af Nintendo of America
Udgivelsesdato: 5. november 2007
grep-kommando i unix med eksempler
I Fire Emblem: Radiant Dawn , du kontrollerer medlemmerne af Dawn Brigade, et team af revolutionære, der kæmper tilbage mod uretfærdige besættelsesstyrker i deres hjemland. Og disse fyre er tegneseriefuldt, sindssygtigt uretfærdige - du ved, den type fyre, der kører deres egne soldater igennem for inkompetence og derefter trækker sig tilbage til deres egen private skyggeopdatering for at slå sig ildevarslende til sig selv. Hovedpersonen for Good Guys er den temmelig smukke magiske bruger Micaiah, også kendt som 'den sølvhårede pige. Nogle frisk-ansigter og spændende unge upstarts slutter sig til festen, og dit band rammer gaderne for at håndtere de indtrængende og den lejlighedsvise ruffiske bandit, som besættelsespartiet har tendens til at overse. Og du ved, plotet bliver ikke for meget dybere end det.
Historien foregår på tværs af fire forskellige sektioner, og hvert afsnit af hovedtemaet er opdelt i en række mål. Dine dudes kommer ind i et nyt område, taler blidt med hinanden om målsætningen, og derefter er slagmarken din. Deres evner er alle temmelig almindelige billetpriser - elementære og helende trylleformularer eller bueskydning fra rækkevidde, og så er der sværdudderne, der skal være i tilstødende firkanter. Heldigvis kan du bevæge dig og angribe på den samme sving, men hvis din modstander ligger direkte ved siden af dig, vil de angribe. Når du svæver over en fjende, kan du med det samme se, om det er en retfærdig kamp eller ej, da en modstanders grundlæggende statistik vises sammen med din. Derudover vil målene variere på forskellige slagmarker - sommetider er du nødt til at besejre alle fjender på banen, og på andre tidspunkter skal du kun nedbringe en nøglefiende. Nogle missioner kræver, at du flytter hele dit parti til et bestemt udgangspunkt intakt, og andre kræver blot, at du overlever i et bestemt antal vendinger.
At sige, at handlingen er afledt, og karaktererne er to-dimensionelle er en underdrivelse. Dette er ikke den slags spil, du spiller til den falske historieoplevelse. Siden Strålende daggry er faktisk en efterfølger til en tidligere GameCube-titel, jeg spurgte en ven, der var i serien og lærte, at heltene fra Strålende daggry , Daein-folket, var faktisk de onde i det forrige spil. Nu, deres land knust af den sidste krig, står de spændende folk fra Dawn Brigade op mod deres uretfærdige herrer - hvilket måske er en interessant drejning for fans af serien, men for en nykommer føles det nøjagtigt som enhver anden ung anime-revolutionærer påtager sig et grusomt regeringsmester-spil, du nogensinde har spillet.
Bortset fra at du hellere ikke ville blive knyttet til figurerne, fordi de kan dø, permanent. Du kan få et spil over, hvis du mister Micaiah eller en af de andre karakterer, der er nøglen til en bestemt mission, men dine pligtopfyldte tropper er så gode som støv i vinden. Dette ville være en ganske interessant mulighed for filosofisk at udforske vores forhold til vores spillerkarakterer, hæve vores indsats og intensivere spiloplevelsen. Men til tider er visse missioner så vanskelige at føle sig som en ren brutalitet, og det at miste din nye favorit-superstjerne, som du har plejet og nivelleret omhyggeligt i aldre i en billig coup de grace, er omtrent lige så filosofisk inspirerende som en pind i øjet. Du læser altid de fjollede bloghistorier om en idiot, der kastede sin Wii-fjernbetjening ved tv'et eller stak den mod væggen, og du lo af behovet for de smarte små Wii-fjernbetjeningsjakker. Den idiot spillede dette spil, og hvis du planlægger at spille det, vil du måske også få en hyggelig lille snuggler til din Wii-fjernbetjening.
Se. Jeg skriver filosofisk tyr med navlen og stirrer på følelsesmæssig forbindelse og og personificering af karakterer i spil hele tiden. Men et superhårdt taktisk spil, som kræver, at du gør dine figurer til statistiske aktiver, er ikke stedet at prøve at trække hjertestreng på den skrøbelige natur af liv og død. Det er intet mindre end at irritere her, og når du først begynder at se dine figurer som målmarionetter til engang, kan du ikke engang gider at investere tiden i dem, det ville kræve at skabe en nyttig kampstyrke. Der findes ingen lektioner om karakterværdi her - hver sektion af spillet udfoldes fra en anden karakter synspunkt, og endda dine engangsfolk har etablerede identiteter. Så alt det virkelig betyder er at være klar til at nulstille, nulstille og nulstille.
Dette er selvfølgelig et taktisk spil, og lad mig understrege igen, at jeg hader genren. Og alligevel grundede jeg og gruede min vej gennem så mange smertefulde, bankende inches af denne sindssygt kedelige, helt hardcore titel, som jeg kunne stå. Selvom der er nyttige tutorials undervejs, ser det bestemt ud som den tykke af den taktiske RPG-genre - jeg tror ikke, jeg er en kedelig farveblyant, men dette spil synes mig at være strafbart, statens territorium - besat, slagmarkens veteran, den erfarne og detaljerede orienterede manager. Jeg gik ind på det med et åbent sind og en vedvarende holdning, og jeg tror, det er sikkert at konkludere, at hvis du aldrig har prøvet et strengt taktisk spil før, er dette ikke en til at begynde med.
hvad er sikkerhedsnøglen på routeren
Og du kan blive fristet til at hente den, fordi den udseende RPG-smuk, med masser af flot karakterer med underlige hårfarver og intenst udtryk og masser af hvirvlende, fuld bevægelsessnit. Faktisk ville jeg risikere, at de er nogle af de bedste FMV'er, jeg endnu har set på Wii. Næsten PlayStation 2-kvalitet. -Jeg dreng, jeg barn. Spillet er smukt, musikken er lyttelig, og alle pigerne er varme. hvis du er i taktiske spil giver alle disse elementer en dejlig baggrund. Hvis du ikke er det, så lad dem ikke narre dig.
Men her er den ting, jeg ikke får - og dette er grunden til, at selv de masterstrateger, der elsker en hardcore taktisk udfordring, måske ønsker at undgå denne titel. Det er ligesom ... næppe endda en Wii-titel. Det gør overhovedet ikke brug af nogen Wii-funktionalitet, bortset fra det faktum, at du kan pege på menuer - og det er lidt irriterende i denne sammenhæng, bare pege væk, knivstikke på menuer hele dagen. Det bruger ikke nunchuk, der er ingen bevægelseskontrol, ingen stemmedialog, og slagmarkerne ser selv seriøst ud identiske med Path of Radiance-skærmbillederne, jeg kiggede på. Vi taler om en GameCube-titel her. Normalt ville man forvente, at en næste-gen-opfølger ville have nogle næste gener funktioner, men Radiant Dawn har næsten ingen.
Alt i alt er det en slags crummy pakke, tror jeg - men jeg har de snigende mistanke fans af Fire Emblem serier, eller de, der elsker en rigtig taktisk udfordring, kan måske elske den. Handlingen er svag, karaktererne klynger sig for meget, og hele dealens allerbedste, men for de virkelig dedikerede er det leges, antager jeg. Lej det, hvis du er en taktisk nørd - alle andre skal glemme det.
Resultat: 5.0