impressions starcraft collectors edition risk
Det er risiko, men med StarCraft-stykker
( Destructoid overvejer at tilføje brætspil (videospil-tema eller ej) til det, vi dækker. Tror du, det er en god ide? Vil du have, at vi kun holder os til videospil? Fortæl os det i kommentarerne. )
åbne en xml-fil i Excel
Tematiske varianter af populære spil som Monopol og Risiko har eksisteret i et stykke tid og dækkede alt fra kornboksfigurer til Nintendo. Blizzard har duppet på denne arena før, for nylig blevet frigivet World of Wacraft Monopol , og nu har de fulgt det op StarCraft Collector's Edition-risiko .
Grognards der hader hele begrebet Risiko finder ikke meget her, men dem, der ikke tager ud af det Risiko 's centrale forudsætning og nyde StarCraft ejendom skal have det sjovt med spillet.
Som med de fleste versioner af Risiko , StarCraft Collector's Edition-risiko giver mulighed for op til seks spillere. Alle tre StarCraft løb er repræsenteret, hvor hvert løb har to fraktioner. På Terran-siden kan du spille som Jim Raynor eller Mengsk. Protoss-spillere kan vælge mellem Zeratul og Artanis, og Zerg kan vælge enten Kerrigan eller Zagara. Hvert løb har naturligvis sine egne figurer, lavet af en noget spinkel, men alligevel holdbar plast. Kortet skal også være velkendt - mens det er flået med StarCraft planeter og placeringer, det er i det væsentlige standardverdenen Risiko kort, bare vendt vandret.
Muligheden for at spille den lange standard Risiko spiltilstand uden ændring af regel eller variationer er naturligvis tilgængelig, og hvis du vælger at gøre det, vil forskellige stykker og et vendt kort være alt det der StarCraft-risiko virkelig giver dig. Hvis du henter dette spil, vil du sandsynligvis spille den specielle tilstand, der er designet specielt til StarCraft-risiko : Kommandolokale.
Mange af de nylige Risiko varianter har inkluderet spiltilstande rettet mod kortere, strammere, spil og StarCraft-risiko er ingen undtagelse. Command Room følger stadig de grundlæggende regler for Risiko , men inkluderer et antal ændringer designet til at få spillet til at gå hurtigere.
Opsætning følger generelt standardregler med tilføjelse af baser og mineralfelter. Baser fungerer som dit hovedkvarter, hvilket giver dig en ekstra enhed per tur for hver base, du kontrollerer. Mineralfelter placeres tilfældigt på tværs af territorier ved spillets start, og hvert område, du kontrollerer med et mineralfelt, tæller som et ekstra punkt, når du beregner, hvor mange tropper du kommer til at placere i starten af din tur.
Selvom det stadig er en mulighed at udslette dine modstandere fra kortet, vindes Command Room-spil normalt ved at gennemføre præstationer. Når spillet starter, trækkes otte resultater ud af en samlet pulje på tolv tilfældigt og lægges ud på brættet. Nogle er kontrolresultater og kræver, at du kontrollerer en hel planet i slutningen af din tur. Andre belønner aggression, herunder ting som at kontrollere et vist antal modstanders baser eller overtage et vist antal mineralfelter i en enkelt sving. Du kan kun tjene maksimalt en præstation pr. Tur (medmindre du eliminerer en spiller, hvor du straks hævder alle hendes præstationer for din egen), og den første til at samle tre sejre.
Hver præstation har også et belønningstegn placeret med billedsiden ned over det, og hvis du hævder at præstationen giver dig mulighed for at tage dens belønning. Mens nogle kun giver mindre fordele, såsom at give dig mulighed for at forstærke to gange i slutningen af din tur, giver andre betydelige fordele, hvilket giver dig et ekstra angreb eller forsvar dør for resten af spillet. Belønningen er bestemt ikke afbalanceret, og selvom spillet generelt er kort nok til, at dette ikke skal være et alvorligt problem, kan nogle blive frustrerede over, hvor magtfulde modstandere kan få, hvis de er heldige nok til at kræve to af de stærkeste belønninger.
StarCraft-risiko indeholder også heltenheder; de nævnte tegn nævnt ovenfor. Din helt er repræsenteret af hans eller hendes egen figur og bevæger sig med et eksisterende hold, og selvom han eller hun ikke regner som en faktisk tropp, giver en helheds tilstedeværelse dig mulighed for at tilføje en til din højeste die roll, uanset om det er krenket eller forsvar.
Endelig har hvert løb også sit eget kortdæk, som de måske trækker fra på hver tur, hvor de erobrede mindst et territorium og heller ikke opnåede nogen resultater. Som i standard Risiko , kan disse ganske enkelt indtastes for yderligere enheder i starten af din tur. Imidlertid har hvert kort også en magt eller evne til det, som du kan vælge at bruge i stedet.
Mens mange af evnerne er delt på tværs af alle tre dæk og bare har forskellige navne, har hvert løb nogle få unikke evner i overensstemmelse med det generelle tema for StarCraft . Terran-kortet 'Lift Off', for eksempel, gør dem til det eneste løb, der kan hente og flytte deres base, selvom det i øjeblikket kontrolleres af en anden spiller. I lighed med præstationspræmierne er disse evner ikke engang tæt på at være afbalanceret, og en heldig korttrækning kan bogstaveligt talt vende tidevandet i et helt spil.
På trods af nogle af de bemærkede balanceproblemer havde min spilgruppe det godt StarCraft-risiko . Med to af os er det Risiko fans og de to andre generelt ikke lide Risiko principielt blev alle fire behageligt overrasket over, hvordan spillet spillede. Spil kan afsluttes på cirka en time, og gevinstbetingelserne i Command Room kræver, at du styrer flere fronter på én gang - hvis du prøver at læne sig tilbage og opbygge en kæmpehær for at feje hele brættet, har du sandsynligvis mistet spillet, før du faktisk kan implementere det. Som et resultat er tempoet i spillet meget hurtigere, og selv fra første sving vil spillerne sandsynligvis deltage i en række kampe med de fleste af de andre spillere på tavlen.
websteder til download af video fra youtube
I en nøddeskal, StarCraft-risiko er let at lære, tager ikke meget lang tid at gennemføre og øger heldfaktoren i det originale spil betydeligt. StarCraft-risiko og dens kommandorumstilstand ændrer ikke de grundlæggende elementer i Risiko i vejen Risici Legacy eller Risiko 2210 A.D. gør, men der er nok her til at forhindre, at det er mere end bare en lige-up-reskinning af basisspillet.
Selvom det ikke kommer vej til mit spillebord hver eneste uge, og seriøse krigsfolk vil se andre steder (men de ser næsten helt sikkert ikke på Risiko i første omgang), Risiko fans og afslappede brætspilsspillere har det godt.