review cave story
hvad er den bedste e-mail-konto
Nogle mennesker elsker det, og andre mennesker afsky det, men næsten alle er enige : Cave Story er et vigtigt spil.
Lyder det stumt for dig? Det skulle det sandsynligvis. Ordet 'vigtigt', når det drejer sig om videospil, er blevet udslidt til næsten værdiløshed. Folk siger det Modern Warfare 2 er vigtigt, fordi det har en scene, hvor du er part i uskyldige menneskers dødsfald Kraftig regn er vigtig, fordi det bringer 'vælg dit eget eventyr' -spil ind i HD-generationen, men ingen af disse spil har endnu beviset deres indflydelse på fremtidens videospil.
Cave Story er anderledes. Det har vist sig at være vigtigt. Da det første gang blev frigivet på pc i 2004, viste det os ting om videospil, som nogle af os havde glemt, og andre aldrig vidste i første omgang. Det viste os, at teknikkerne og troperne i NES-æra-spildesign stadig kan være relevante i post-patron-æraen, noget som Capcom og Nintendo siden har kapitaliseret på en stor måde. Det viste os, at indie-spil kunne være 'kunstneriske' og være indbydende, og ikke kun det ene eller det andet - noget som udviklerne af Fletning og Bit.Trip serier har bestemt taget hjertet. Måske vigtigst, dog Cave Story viste os, at en mand kan lave et videospil helt alene og ende med noget, der er lige så overbevisende et spil lavet af et udviklingshold på hundreder. Selvom vi endnu ikke ser den sande indflydelse dette vil have på spilindustrien, er det allerede blevet klart, at mange håbefulde spiludviklere ser Cave Story som bevis på, at enhver med nok lidenskab og beslutsomhed kan blive en spiludvikler.
Dette er blot nogle få af grundene til, at spillet har udviklet en stadigt voksende, stadig mere skorpende fanbase. Takket være en mindre del til denne fanbase er spillet blevet frigivet på WiiWare, men ikke uden et par ændringer. Især, Cave Story er ikke gratis længere. Så nu er der gået mere end fem år siden det blev frigivet på pc'en Cave Story stadig vigtig? Mere vigtigt for din tegnebog, nu det Cave Story koster $ 12, er det værd at betale for?
Hit springet for at finde ud af det.
Cave Story (WiiWare)
Udvikler: Nicalis
Udgiver: Nicalis
Udgivet: 22. marts 2010
MSRP: 1200 Wii-point
Cave Story starter med ingen forklaringer og ingen løfter. Du styrer en mand i en hule, som ligesom spilleren ikke ved, hvem han er, hvor han er, eller hvad han skal gøre. Derefter springer spillets verden gradvist ud foran dig og afslører et sted, der ikke er helt som andre steder. Nogle af spillets fortællingspunkter er blevet set før. Manden mod naturlige ting blev for nylig brugt på en lignende måde (men i en mindre effekt) af Hollywood-skat Avatar . På trods af disse ligheder føles spillet unikt. Det er svært at definere, hvordan det smelter sammen med gameplay og historiefortælling under en samlet stil med subtilitet og surrealisme. Med hensyn til den slags følelser Cave Story fremkalder, de eneste ting, jeg kan sammenligne det med, er nogle af Studio Ghibli-film som Min nabo Totoro og Prinsesse Mononoke , men selv der er korrelationen langt fra perfekt.
Du kan sammenligne Cave Story til Super Metroid på grund af den måde, den bruger en stærk følelse af sted og ikke-lineær efterforskning til at danne en forbindelse mellem spilleren og spillet. Du kan også sammenligne det med en klassisk run-and-shmup-lignende Gunstar Heroes , som - ligesom den 16-bit klassiker - som samtidig får til opgave at navigere gennem en skærm fuld af kugler, mens du fyrer af dine egne præcisionsbilleder, mens du hopper over øjeblikkelige dødsfælder, mens du samler vigtige power-ups, bliver almindeligt efter et par timers spil. Det er heller ikke helt rigtigt, da mellem disse actionfyldte 2D-sæt stykker kan spillet føles mere som en SNES-æra Final Fantasy spil. Når du ikke har travlt med at springe og skyde, kan du høste enorme belønninger for omhyggeligt at kombinere spillets verden for genstande, våben og fortællingsbegivenheder. At snakke med alle to gange, søge pejse og finde hemmelige passager er hurtigt at afsløre noget nyt og spændende i verdenen Cave Story . Faktisk gør hvad som helst i Cave Story kunne føre til noget nyt og spændende. 'Der er en overraskelse rundt om hvert hjørne' kan være en træt kliché, men i dette tilfælde er det helt sandt.
Disse overraskelser kommer i mange former. Med hensyn til historien dypper den oprindeligt søde og søde historie ofte i overraskende, virkelig dramatiske, til tider foruroligende steder. Permanent karakterdød er ikke ualmindeligt, selvom hyppigheden ikke mindsker dens styrke. Du vil være interesseret i disse figurer, og når de dør, vil du føle det. Chefkampe er også særlig stemningsfulde. Ikke alle af dem er nøglen til spillets historie, men selv de mere tilfældige slag kan have en måde at sprænge dit sind på, især når de kommer som et bakhold. Der er intet sted i Cave Story der mangler sødhed eller fare, og at sidestilling fungerer for at holde spilleren konstant usikker på, hvad der vil ske dernæst. Du lærer tidligt i spillet, at selv den mest fredelige kabine eller det uskyldige kontor pludselig kan blive invaderet af enorme, røv-sparkende chefer.
Mange af disse chefer dræber dig, og de dræber dig muligvis mange, mange gange. Lad ikke det skræmme dig som Cave Story er et spil, der forbliver overbevisende, selv når det bliver hårdt. På samme måde som NES-stilen Mega Man spil bruger venlig, let at se på grafik og iørefaldende musik for at holde ting sjovt selv i lyset af konstante genstart, Cave Story bruger dets charmerende visuals og det smitsomme lydspor for at holde afspilleren engageret, selv efter timers regelmæssige dødsfald. Den sidste sektion af spillet er særlig forræderisk, fyldt med magtfulde, hårdt ramte fjender og farer med øjeblikkelig drab. Det er et område, der allerede er blevet berygtet blandt fans af spillet for at være så straffende, men alligevel så retfærdig og mere end noget andet, så overbevisende.
Det er den slags ting, der gør Cave Story et must-play for enhver, der overvejer en fremtid inden for spildesign. Dette er det geniale spildesign, rent og enkelt. Hvis du forstår, hvordan Miyamoto designet de første par sekunder af Super Mario Bros. at lære dig alt hvad du har brug for at vide om spillet (hvordan man hopper, hvad dine fjender er, hvordan man dræber dem, og hvordan man får power-ups) uden nogensinde at lade spilleren vide, at de lærer noget, så er du ' Jeg ved, hvad jeg mener med 'spildesigngeni'. Det er den slags ting, der sker i Cave Story hele tiden. Det vil sandsynligvis tage dig flere play-throughs og konstant observation for at fange alle de tricks, som spillet bruger til at lære dig, hvad det vil lære dig, men hver gang du samler op, smiler du.
Sandsynligvis min favorit 'metatype spil designtræk foretaget af udvikleren af Cave Story vedrører den måde, dets forgreningsstilsystem spiller ud på. Jeg vil ikke give for meget væk, men lad os bare sige, at hvor de fleste spil med flere slutninger bruger standarden ', hvis du gør dette, springer spillets script til denne side, men hvis du gør dette, springer det til en anden side ', funktion, Cave Story 's flere historiebuer udløses på en meget anden måde. I modsætning til at springe til en bestemt side, kan spilleren i stedet arrangere det, så bestemte sider rippes helt ud, metaforisk set.
Så spillet har en meget højt sindet, smarty-buksespildeprioritet der går for det. Hvad hvis den slags 'dybde' ikke betyder noget for dig? Hvad hvis en mere konkret, beregnet slags dybde er din prioritet? Okay så Cave Story har du stadig dækket. Der er masser af våben, fjender og miljøer at udforske, og det er sjældent, at du kæmper for de samme typer fjender længe. Spillet er ikke bange for at kaste en underlig ny fjende på dig en gang (jeg ser på dig, knivudviklet frø) og kun én gang. På den anden side vil hvert våben, du får, forblive nyttigt i hele spillet.
På den note vil spillet tage dig et stykke tid at gennemføre. Jeg klokket omkring ti timer på min første prøve, og yderligere ti på min anden løb for at få det bedre slut. Selvom de første tre fjerdedele af spillet blev lettere for anden gang igennem, åbner spillet for den bedste afslutning flere niveauer, som alle er meget vanskeligere. For samling-crazed gamere er der også masser af valgfri våben at gribe, nogle af dem er forbandede strålende i design. Der er også masser af ikke-væsentlige ting og andre søde detaljer føjet til spillet bare for sjovt det. Alt dette tilføjer et niveau af replaybarhed, der sjældent findes i endda fuldt prissatte detailspil.
Når vi taler om pris, kan næsten alt, hvad jeg har beskrevet, opleves i den gratis version af Cave Story , allerede tilgængelig på pc'en. Så hvad gør denne nye WiiWare-port for at retfærdiggøre sin pris $ 12?
For det første kører spillet nu med 60 billeder i sekundet, så alt er silkeblødt fra start til slut. Grafikken har også fået en total revision, der bringer 480p definition og tilføjet karakter til det allerede charmerende sprite-arbejde. Selv hvis du var fan af vejen Cave Story Før var chancerne store for, at du foretrækker spillets nye look. Det bevarer al charmen fra originalen, mens den tilføjer lige nok til at gøre alt mere stemningsfuldt og smukt. Det er en af de mest loyale, men alligevel mest forbedrede visuelle opgraderinger, et spil nogensinde har modtaget.
Musikken er også blevet remixet, i en stil, der helt klart fungerer for at bevare chiptune-charmen fra originalen, mens den tilføjer variation til det virtuelle orkester. Lydbølgerne her er fyldigere, og friheder tages lejlighedsvis med orkestreringens detaljer. Mega Man- style vibrato går vej ind i sagen nu og igen, hvilket jeg satte stor pris på. Det er dog værd at bemærke, at jeg aldrig har afsluttet Cave Story på pc'en, så meget af musikken her er helt ny for mig. Spillets mangeårige fans har bemærket, at de nye remixer ikke lyder rigtigt for dem. Det er dog okay, for ligesom den nye grafik kan den nye musik tændes og slukkes når som helst i indstillingsmenuen.
Hvad der ikke kan ændres, er spillets engelske script, der har set nogle større ændringer fra en fan-oversættelse, der blev udgivet for et par år tilbage. Selvom dette nye script bevarer den samme betydning som det gamle, er detaljerne ofte ændret. Spillet har altid haft et par kulturelle referencer (for eksempel et karakternavn Cthulu), men nu er der endnu mere af det mærke semi-humor. Min gæt er, at den version, du først har læst, vil være den, du foretrækker, som de ord, du forbinder med din første gang igennem Cave Story vil være de ord, du er mest knyttet til. Uanset hvad, begge oversættelser er store, så at have en tilgængelig gratis på pc og en tilgængelig i WiiWare-versionen kan kun arbejde for at øge mængden af måder, hvorpå spillet kan nydes.
Så er der bonustilstande oprettet specifikt til WiiWare-opbygningen af spillet. Der er nu tre sværhedsniveauer - let, normalt og hårdt - hver med deres egen version af spillets hovedperson. På let ser fjender ud til at dø lettere, og spilleren tager mindre skade, og på hårdt får du ingen helbreds-power-ups eller missiler, hvilket får spillet til at føle sig som en begrænset opstart på Metroid: Zero Mission . Jeg vil anbefale Normal for de fleste spillere, da det har masser af udfordringer, men ikke så meget, at tingene føles utålelige. Uanset hvad, vil du se den samme historie, så du ikke mister eller vinder meget med hensyn til hvad du ser og gør.
Faktisk ændrer ingen af spillets nye tilstande væsentligt kernespelet. Curly Brace-tilstand giver dig mulighed for at spille som en NPC, der spiller en vigtig rolle i det almindelige spil. At spille som Curly ændrer næsten intet, selvom. Du vil se nogen ny dialog, og selvfølgelig ser hun anderledes ud end den almindelige hovedperson, men ud over det er det hele det samme. Der er også Boss Rush-tilstand og Sanctuary Time Attack-tilstand. Den første kaster dig mod alle spillets chefer i rækkefølge, og sidstnævnte tvinger dig til at spille gennem spillets hårdeste fangehull mens du bliver tidsbestemt. Begge tilstande er seje, men det bommer mig, at de er tilgængelige fra starten. Det ville være ekstremt let for nogen, der ikke allerede har spillet igennem Cave Story at hoppe ind i disse tilstande, før de har slået spillet, og ved at gøre det, forkæle sig selv fra nogle af de køligere bosser og niveauer, som de vises i det 'rigtige' spil.
Denne designfejl er en af mine eneste klager over Cave Story . Den eneste anden ting, jeg måske ændrer ved denne port, angår den nye grafik. De er måske meget pænere end de gamle sprites, men i en højere opløsning ser de begrænsede animationer, der bruges til de fleste af spillets figurer, lidt mindre flydende end før. Det har altid været et problem med at animere detaljerede sprites: jo mindre pixelerede de bliver, jo flere animationsrammer har du brug for for at få dem til at bevæge sig jævnt. Det er en bummer, at Nicalis sammen med de nye sprites med højere opløsning heller ikke kunne have tilføjet et par nye animationsrammer. Det er stadig en ekstrem lille klage, som jeg gætter på, at 99% af befolkningen ikke kunne give en rotte røv om.
Alt i alt, Cave Story er et utroligt spil, som jeg er sikker på, at jeg vil spille igen og igen resten af mit liv. Det lykkes med at fortælle en god historie, levere fantastisk løbskræft-gameplay og en enorm verden at udforske, og det gør det med en stil og teknik, der er helt egen. For et nyt 2D-action / efterforskningsspil, der kommer sammen nu, mere end tyve år efter genrens oprettelse, og stadig er så frisk, er en præstation i sig selv. Som nogen, der havde pc-versionen af spillet i årevis, men aldrig afsluttet det, delvis på grund af en præference overfor konsoloplevelsen, Cave Story på WiiWare er en gave. De nye tilstande, grafik og lyd plus muligheden for at spille med en NES-stil controller på et HDTV, får oplevelsen til at føle sig helt deluxe. Hvis originalen Cave Story var en lignende VHS-grovskåret bootleg, denne WiiWare-port er den specielle udgave-DVD - et uundværligt køb for enhver fans af genren.
Som et gratis stykke software, originalen Cave Story får en perfekt ti. Denne ikke-frie, forbedrede port får en ...
Resultat: 9,5 - Fremragende (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel.)