review anomaly warzone earth
Selvom tårnforsvarsgenren er vokset uaktuelt gennem årene, forstår nogle udviklere, at der stadig er noget liv i genren, hvis du spiller rundt med formlen. På den ene side har du et spil som Sanctum der ændrer perspektivet til første person og tilføjer spilleren som et våben. På den anden side har du Anomali: Warzone Earth , der vender genren på hovedet for at give dig et omvendt tårnforsvarsstrategispil
I stedet for at bygge tårne for at tvinge enheder gennem en sti, opretter du en sti til enheder til at ødelægge tårne. Og ved at gøre det har 11 bit Studios skabt et af de mest underholdende strategispil i nyere historie.
Anomali: Warzone Earth (PC)
Udvikler: 11 bit Studios
Udgiver: 11 bit Studios
Udgivelsesdato: 8. april 2011
MSRP: $ 9.99 / € 9.99
Ligesom i et tårnforsvarsspil skal en søjle med enheder følge en rute til et mål på den anden side af et kort. Men tre kerneelementelementer og en hel masse polsk hjælp hjælper med at gøre Anomali: Warzone Earth en innovativ og sjov titel. Det er, mens det varer.
Som en kommandørenhed, der går rundt på kortet, er dit job at holde dine enheder i live og at støtte dem. På hvert kort- og labyrintlignende kort starter du med enten et fast kontantbeløb til at købe enheder eller et par enheder alene. En hurtig rulle op på musen eller et tryk på kontroltasten zoomer dig ud til et kort, hvor du kan dirigere enhedens rute ved at ændre den retning, de vil tage på bestemte vejkryds.
At sætte en sti er ikke blot et spørgsmål om at skabe den korteste rute til en missions mål og dog aldrig se på den igen. Begivenheder sker dynamisk og tvinger dig til at revurdere din sti, og så er der spørgsmålet om at lade dine enheder passere ressourcer på deres sti, så du kan opgradere og købe nye enheder.
Uanset hvilken rute du ender med, er det uundgåeligt fyldt med forskellige typer fjendtlige tårne, hver med forskellige typer angreb, som kræver, at du håndterer dem på forskellige måder. Når du ødelægger tårne, giver det dig lidt penge (mere til større tårne) og tillader lejlighedsvis en flyvemaskine at droppe en evne til din chef. Og det er disse evner, der vender sig Anomaly fra hvad der kunne have været et kedeligt forsøg på at vende tårnforsvarsgenren på hovedet, til et udfordrende og meget underholdende spil mikromanagement og taktisk planlægning.
Din kommandør kan bruge evner til at droppe zoner, der reparerer enhver enhed, der passerer gennem den (normalt heler op til 3 enheder i en søjle, før den forsvinder), skabe røgskærme, der reducerer fjendens nøjagtighed og skader, planter en lokkefuglenhed, der trækker ild fra alle tårne inden for rækkevidde, eller ring direkte luftangreb for at håndtere særligt irriterende tårntyper.
Fordi der ikke er nogen anden måde at helbrede dine dyrebare enheder end ved at bruge en reparationsevne, og fordi din kommandant ikke gør nogen skade selv, vil du hurtigt finde dig selv skynde mellem at samle evner og prøve at bruge dem på taktiske steder. Når du skrider frem gennem spillet, går du fra en afslappet 'Nå godt, jeg kan lige så godt hente denne ting, mens jeg ikke laver noget' til 'Hellig crap, jeg har brug for at afhente disse ting lige nu, ellers vil jeg løber tør, men jeg er også nødt til at lægge en røgskærm og helbrede min opgraderede tank, før den dør '!
Og gør ingen fejl; Anomaly kan blive meget udfordrende på den 'normale' (avancerede) vanskelighed, selv for veteranstrategi-spillere. Selvom du relativt hurtigt kan komme igennem spillets 14 missioner på Advanced, finder du dig selv at genstarte fra et checkpoint ganske ofte i de senere missioner.
Mens styring af din kommandørs evner holder dig engageret gennem en mission (spillet stopper, når du går ind på kortet for at planlægge din rute), er det vigtigt at styre dine enheder. Du har et begrænset beløb til at købe dem med, og selvom du kan opgradere en enhed, bliver det aldrig til en uforgængelig styrke, som du ikke behøver at passe på.
Enheder findes i en række forskellige typer, lige fra billige og svage APC'er til raketvandrere med lang rækkevidde, pansrede tanke og flamethrower-tanke, skjoldtanke, der projicerer et skjold til enheder foran og bag det, og leverer vogne, der giver dig mulighed for genstande, mens du ødelægger tårne.
Fordi dine enheder bevæger sig i en kolonne, bliver positionering lige så vigtig som at vælge, hvad du skal bruge dine penge på. Raket-enheder har en lang rækkevidde, men er skrøbelige, så du ikke vil have dem foran, medmindre du kontinuerligt vil mikrostyrke enhedsordren i din søjle (hvilket du kan gøre med det samme ved at sætte spillet på pause). Tungt pansrede tanke, understøttet af en skjoldgeneratorbeholder, skaber bedre overlevelsesevne, men da skjoldtanken tager en plads i søjlen, koster det dig i frontal angrebskraft, når du nærmer dig tårne.
Over tid finder du en god formation, der fungerer for dig, og selvom nogle missioner beder om forskellige enheder til at gå i spidsen for din kolonn med tårndød, er det let at holde sig til en afskærmet formation understøttet af lang rækkevidde raketartilleri.
Det samme gælder for tårne. Standardtårne bliver blot en måde at landbrugsevner på i senere niveauer, mens Behemoth-tårne ødelægger dine enheder hurtigt, hvis du ikke distraherer dem med et lokkefugl. Andre tårne sprænger hurtigt gennem dine skjolde og dræner langsomt dine enheds helbred, medmindre du leverer en røgskærm eller et lokkefugl (eller begge dele) eller sprænger gennem en række enheder, hvis du er tåbelig nok til at lade dem nærme sig et sådant tårnhoved på.
Stadig andre tårne kan oprette et felt, der får dine enheder til at angribe din kommandant, hvis de begge er inde i det, eller hæve dine brugte evner til øjeblikkeligt at reparere alle tårne inden for rækkevidde - inklusive dem, du lige har ødelagt - medmindre du slipper dem bag dækningen. Så ligesom tårne i et tårnforsvarsspil kan bygges til at håndtere bestemte typer fjender, Anomaly Tårnene kræver, at du handler med dem på taktiske måder, så du ikke mister enheder, og med dem mister dyrebare ressourcer.
Enheds- og ressourcestyrings-, evnehåndterings- og ruteplanlægningselementer kombineres alle til en virkelig sjov, underholdende og frisk strategioplevelse. Og selvom gameplayet er meget sjovt, er det polske af spillet, hvad der vil wow dig, når du starter det. Hvert element i spillet har et så højt poleringsniveau, at det drejer Anomali: Warzone Earth i en standard, som enhver, uanset om det er et lille indiehold eller et udgiverejet 100-mand-studio, bør stræbe efter at matche.
Brugergrænsefladen er ren og klar, selvstudiet giver dig mulighed for nemt at lære spillet uden at blive kede, og grafikken er fantastisk og frodig uden at lægge en for stor belastning på din hardware. Kontrolpunkter placeres upåklageligt for det meste, nogle få ujævnheder til trods for, og gør det let at fortryde fejl, når en skabt rute fører til katastrofe.
hvordan man opretter en firewall fra bunden
Og kontrolelementerne er tæt på perfekt, med små berøringer som musemarkøren, så du kan rulle rundt om din kommandørs placering, selv før du når kanten af din skærm, mens hurtigtaster og en fantastisk implementering af museknap-kontrol kun tilføjer til det, der allerede er en sømløs erfaring.
En oplevelse, der ikke er den længste på cirka 5 timer at gennemgå spillets missioner, men en, der heller ikke overstiger sin velkomst på grund af den. Når du er færdig med kampagnen, er der altid Hardcore-vanskelighederne med at modige, såvel som to indflydelsestype-tilstande, hvor du skal krydse et stort kort fra placering til sted for at tage strømgeneratorer ud, og tårnene, der beskytter det langs vej.
Hvorvidt du faktisk vil vende tilbage til at modige den hårdere vanskelighed eller for at spille skærmkortene afhænger af spiller til spiller. Leaderboards gennem hele spillet føjer til replayværdien, men igen afhænger det af, hvor meget du holder af for dem. Men dette er et spil, der bør drage enorm fordel af DLC og opdateringer, og et, der allerede er en eksplosion at spille, mens det varer. For prisen, Anomali: Warzone Earth tilbyder en frisk og spændende sjov strategioplevelse, som kun få titler kan matche.