experience points 05
Lad styrke gives, så verden kan blive repareret
Experience Points er en serie, hvor jeg fremhæver nogle af de mest mindeværdige ting ved et bestemt spil. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller et øjeblik, en karakter, et våben eller en genstand, et niveau eller placering, en del af lydsporet, en gameplaymekaniker, en dialoglinje eller noget andet om spillet, der er særlig bemærkelsesværdigt og / eller fantastisk.
ip adresse tracker software gratis download
Denne serie vil uden tvivl indeholde spoilere til de spil, der diskuteres, så husk det, hvis du planlægger at spille spillet for første gang.
Denne post handler om Demons sjæle . Du er velkommen til at dele nogle af dine egne foretrukne ting om spillet i kommentarerne!
Ben og den gigantiske ridder
Tower Knight var min allerførste tur til Souls seriens berygtede vanskelighed. Det er sandt, at Phalanx er den første chef, men at slå Phalanx er en test af tålmodighed mere end noget andet. At nedtage Tower Knight kræver imidlertid strategi, planlægning, observation og dygtighed. Hvis du bare valser op til Tower Knight med dine skjolde op eller dine sværd svinger, vil du dø så hurtigt.
Som mange andre spillere, er jeg sikker på, at mit første møde med Tower Knight gik lidt sådan: Jeg gik ind i tågedøren, gik lidt frem i ærefrygt og frygt på grund af bossens store størrelse og var næsten straks ramte pladsen i brystet med Tower Knight's gigantiske lans, som dræbte mig øjeblikkeligt. Tja ... forbandet.
Jeg forsøgte igen og igen at slå ham, eller endda så meget som at skade ham tilstrækkeligt, men fortsatte med at mislykkes. Jeg tænkte ikke som en sand Souls spiller endnu, og blev uforsigtigt ladet ind til min død. Så stoppede jeg med at spille, ligesom seks måneder. Jeg var så frustreret og regnede med, at jeg bare ikke var god nok til at slå Demons sjæle .
Men jeg tænkte fortsat på Tower Knight og hvor dårligt jeg ville besejre ham, hvor godt det ville føles at sejre sejrrig ud. Så jeg endelig tog den op igen og prøvede igen, denne gang var jeg mere forsigtig og opmærksom. Jeg døde stadig, men jeg regnede snart ud med en pålidelig strategi. Og så pludselig, efter et særligt godt løb, var sejren min! Jeg lod et hørbart triumf høres ud, og det føltes helt fantastisk. Jeg følte, at jeg kunne gøre noget, som om jeg faktisk kunne slå Demons sjæle . Og så fortsatte jeg og gjorde netop det!
Når man ser tilbage nu, er Tower Knight-kampen faktisk ret enkel. Jeg rangerer måske ikke engang det i de 20 mest vanskelige Souls chefer. Men som nybegynder til serien var det hårdt nok. Det var en hindring, jeg måtte overvinde for bedre at forstå Demons sjæle og hvad spillet forventede af mig. På grund af dette forbliver det altid en af mine yndlings bosskampe gennem tidene.
Terrorets tårn
Latria-tårnet ... et kedeligt fængselstårn med foruroligende lyde og Lovecraftian rædsel. Du begynder i en fængselscelle, navigerer dig rundt i de andre celler gennem trange gange og prøver ikke at falde ned i den tilsyneladende bundløse hul midt i hvert rum. Sindeløse, syge syge fanger møder dig ved hver tur, bundet til væggene, stukket i urner og jernpiger og ellers bliver tortureret til sindssygdom. Mind Flayers patruljerer haller, bøjer deres tentakler og ringer deres uhyggelige klokker, hvis lyd udsender ryster ned ad din rygsøjle. Faldende ned ad tårnet finder du flere ubeskrivelige rædsler: en massiv, forfærdelig maskine, der skyder en uendelig pil af pil og en dybt forstyrrende bunke fanger, knust i en sfærisk form og bevæger sig rundt på flere arme og ben.
Når du rejser længere op ad tårnet, bliver du mødt af gargoyles, der flyver rundt og plagede dig i det uendelige, mens du vrimler over smalle gangbroer hundrede meter over jorden. Oppe foran kan du se et kæmpe bankende hjerte, der er bundet til et andet tårn og skal skæres ned.
Til sidst tager du en tur til bunden af bygningen og skal vandre gennem en sump af modbydeligt lyserød goo fyldt med store, pulserende tentakler. Sumpen kravler med de mest forfærdelige vederstyggeligheder, man kan forestille sig: disse store, skøre, tusindfedslignende væsener med flere menneskelige ansigter. De sprænger mod dig og giver de mest forfærdelige gurglinglyde, når de dræbes.
Latria er forstyrrende for det maksimale, og det er helt fantastisk. Den store mængde uhyggelighed og kreativitet, der lægges på dette niveau, gør det let til mit yndlingsområde Demons sjæle .
Jægeren bliver den jagede
Demons sjæle introducerede en spændende ny multiplayer-mekaniker, som jeg er sikker på, at du alle kender nu: invasioner *! Mens han spiller online, næsten ethvert tidspunkt under dit eventyr, kunne en anden spiller invadere din verden som en fjende Black Phantom. Den anden spiller kunne jage dig ned i dit eget spil og dræbe dig. Som en person, der aldrig har været særlig god til spiller vs. spillerdueller, blev tanken forskrækket og begejstrede mig.
Mit første møde med en invader skræmte skiten ud af mig. En rød meddelelse blinker i bunden af skærmen og siger, 'Black Phantom so-and-so has invaded'! Mit hjerte sprang over en takt, og jeg forsøgte at søge efter et skjulested, mens jeg desperat scannede området efter fjenden. Selvfølgelig var de langt mere dygtige end mig. Det lykkedes dem at snige sig bag mig for at få en backstab, der praktisk taget fik mig til at hoppe ud af min plads. De næste flere invasioner gik heller ikke så godt, men til sidst fik jeg fat på tingene og var i stand til at holde min egen.
Intet føles bedre end at dræbe en invaderende spiller. Jeg er sikker på, at mange af dem er anstændige mennesker, der bare prøver at have det sjovt (jeg har trods alt gjort min retfærdige del af invasionerne), men jeg ser altid for dem som mobberne, der bare prøver at dræbe andre spillere, så de kan læne sig tilbage og griner af deres ulykke. Dette gør drabets indtrængende desto mere tilfredsstillende. ”Du troede, du kunne skrue mig over? Godt tag at ! Muahaha '!
Selvfølgelig er det alt sammen i god sjov. Indtrængende synes måske skræmmende for nye spillere, men de er bare en anden trussel, der skal håndteres i en verden, hvor alt prøver at dræbe dig. Sikker på, de er muligvis mere dygtige end de NPC'er, du støder på, men selv hvis de dræber dig, vil det bare sende dig tilbage til det sidste bål som enhver anden død. Og du skal være temmelig vant til døden, hvis du spiller en Souls spil.
* - Billedet ovenfor: ikke rigtig en invader… det er Satsuki, men lad os bare lade som om det er nogen, der klæder sig som ham (at finde kvalitetsbilleder af dette spil er sværere, end du ville tro!).
Arving til den gamle munks trone
Invasioner var en så genial idé, at From Software besluttede at bruge det potentiale til at skabe en af de mest unikke bosskampe omkring. The Old Monk er den sidste chef for Tower of Latria. Han er en falsk gammel mand, klædt i en latterligt stor orange kåbe og sidder på toppen af en enorm bunke stole. Du får dog ikke chancen for at bekæmpe ham, fordi han visner væk og dør, inden du endda kan nå ham.
Men med sin sidste åndedrag kaster han en trylleformel for at indkalde en dæmon til at kæmpe i hans sted. Hans orange kjortel hvirvler rundt om dæmonens hoved som en underlig, tornadoformet turban, hvor han fortæller Old Monks kræfter. For nogle spillere vil denne duel være meget som at kæmpe mod de andre invaderende Black Phantom NPC'er, som kan være en slags undervejrende.
Men for dem, der spiller online, måtte de faktisk kæmpe for andre spillere, der blev indkaldt til deres verden for at kæmpe for Old Monk. Chefkampen blev i det væsentlige en spiller vs. spillerkamp, hvilket tvang nogle mennesker til at gå tå til tå med en invaderer. Invadereren får også Old Monks Homing Soul Arrow-angreb, der automatisk kastes gennem hele kampen, hvilket giver dem en smule kant. Men alligevel kommer det hele ned på dygtighed. Den bedre spiller vil sejre sejrrig ud.
Første gang dette skete med mig, var jeg så forvirret og livredd. Jeg var stadig på det tidspunkt, hvor indtrængende skræmte pokker ud af mig, så jeg frygtede at gå ind i tågedøren. Senere, da jeg blev mere komfortabel med at kæmpe mod andre spillere, begyndte jeg at forstå, hvor stor en ide denne bosskamp var. Jeg spillede endda et par sessioner som Old Monks fantom i andre folks spil, og havde lidt for meget sjov med at slakte de forskellige værter. Fra software revideret denne idé igen i Dark Souls II med Look Glass Knight, og jeg nød faktisk den bosskamp endnu mere!
Forbigående sjæle
Bortset fra invasioner, Demons sjæle introducerede også nogle andre unikke multiplayer-mekanikere, som var lidt mere subtile. Under dine eventyr gennem Boletaria, vil du lejlighedsvis få et glimt af spøgelser. Disse flygtige tilskuere var faktisk andre spillere, der passerede Boletaria i deres egne spil, ligesom skygger af parallelle universer. Du var ikke i stand til at interagere med dem, men deres blotte eksistens var på en eller anden måde trøstende. Disse spøgelser fik dig til at føle dig som om du ikke var så alene i denne farlige verden fuld af fjender. Andre mennesker beskæftigede sig med de samme ting, som du var. Måske kunne de også se en skygge af dig og give dem trøst og håb.
bedste gratis registreringsdatabase rengøringsmidler til Windows 10
Du vil også lejlighedsvis støde på blodplader på jorden. Nogle gange ville det være dit eget blod, hvorfra du døde sidst, så du kunne hente dine mistede sjæle. Men mange andre blodplader ville strø jorden, som tydeligvis ikke blev efterladt af dig. Dette var de steder, hvor andre spillere omkom i deres egne verdener. Hvis du interagerede med dem, vises et rødt fantom, der genindførte deres sidste par øjeblikke før døden. Disse kan være nyttige som advarsler om fare op foran, en mulighed for at forberede sig på fælder eller bakhold. De var også trøstende, ligesom spøgelserne, fordi du fik at se andre spillere fejle og dø lige ved siden af dig.
Nogle af dem var også temmelig forbandede at se på. For de virkelig mystiske, kunne jeg godt lide at prøve at forestille mig, hvad der muligvis kunne være sket med dem. Hvordan kunne de være døde her, alle steder? Nogle af dem var så vanvittige, at jeg så dem igen og igen, da jeg så deres spektrale kroppe smadrede i jorden og kastede sig på denne måde, og det før de endelig havde fået nok og væltet døde. Stakkels fyr må have haft det værste held, men det var i det mindste underholdende!
Et sværd til at herske over dem alle
Jeg havde ikke rigtig nogen yndlingsvåben i denne serie indtil Mørke sjæle . Jeg løb stort set bare igennem Demons sjæle med et vingespyd. Ikke for spændende, men det fik arbejdet gjort. Der var dog et våben, der virkelig stod ud for mig, selvom jeg kun brugte det i et par specifikke øjeblikke.
I slutningen af Shrine of Storms er du nødt til at bekæmpe Storm King, en gigantisk flyvende manta ray, der skyder pigge og skaber torden. Han flyver i en stor løkke på himlen langt over dig, så den eneste måde at nå ham på er ved at skyde pile eller bruge magi. Jeg har altid foretrukket melee-karakterer, så jeg var slags skruet ind under denne kamp og tyede på at kaste wimpy sjælpile for at prøve at fange udyret. Det tog for evigt .
Under mit andet playthrough frygtede jeg at skulle kæmpe for ham igen. Da jeg vendte tilbage til Storm King's arena, brugte jeg meget tid på at gå af og søge efter genstande snarere end at kæmpe mod chefen. Det var da jeg stødte på Storm Ruler, et sværd, der stak ud af jorden i Storm King's domæne. Statistisk set var det ikke så magtfuldt som mit vingede spyd, men jeg besluttede at narre rundt med det, da jeg alligevel forsøgte at udsætte bosskampen. Jeg kan altid lide at teste bevægelsessæt for ethvert nyt våben, jeg støder på.
Så jeg prøvede det tunge angreb og ... WOOSH! Noget skød af sværdet! Det lignede en intens luftstrøm, der skar gennem himlen, og det gik temmelig langt. Jeg testede det på Storm King, da han fløj forbi, og sikker nok, det ramte ham firkantet i brystet for anstændig skade. Så der er en måde at besejre denne chef ved hjælp af nærkamp taktik, og jeg havde ingen idé! Storm Ruler tog chefen ned på ingen tid, og jeg sad der og tænkte over, hvor lang tid det havde taget tidligere, da jeg brugte Soul Arrows, og følte mig fuldstændig tåbelig.
Desværre fungerer Storm Liners særlige evne kun i Storm King's arena. Ellers opfører det sig som et normalt sværd, omend et med masser af knockback. Jeg gik tilbage til at bruge mit vingede spyd resten af spillet, men jeg fandt stadig lejlighedsvis brug af Storm Ruler. Jeg udnyttede sværdets tunge styrke ved at slå nogle fjender ud af klipperne med det. Jeg brugte den endda til at dræbe Old King Doran en gang ved konstant at slå ham tilbage længere og længere, indtil han til sidst faldt ned ad en lang trappe og døde af slag. Tag det, Doran, din undvigende jævel!
Tidligere erfaringspoint
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Kolossens skygge
0,03: Earthbound
0,04: Catherine