life is strange writer says education is primary sequel
Og en lille indsigt i 'hella'
Det er svært at fastgøre Livet er mærkeligt ned til et enkelt tema. Det handler om kærlighed og familie og personlige forhold og ofre og vokse op. For efterfølgeren ser det ud til, at den sidste vil være mere udbredt end nogen anden. På dette tidspunkt er det sikkert at sige, at a Livet er mærkeligt spillet handler om modning.
Vi har for nylig talt med Livet er underligt 2 hovedskribent Christian Divine om de mellemliggende temaer serien har fokuseret på. Divine mener, at uddannelse er vigtigst her, især da det vedrører ældre bror Sean (16), der guider hans yngre søskende Daniel (9).
bedste harddisk datagendannelsesfirma
'Temaet for dette spil bliver, fordi du er brødre på vejen i denne desperate situation, uddannelse og erfaring - at træffe valg for din bror, de rigtige beslutninger - og hvordan de vil påvirke resultatet af spillet 'Sagde Divine. 'Forsøger at være forælder, når du er 16-årig i denne situation. Hovedsagelig er uddannelse det primære tema i spillet. Der kommer selvfølgelig andre figurer, og mange andre problemer vil komme op. Det bliver ikke bare en. Det handler ikke kun om en '.
Det hele hænger sammen med det, der lover at være det mest overbevisende aspekt af Livet er underligt 2 , hvilket er den måde, folk vælger at opføre sig som Sean, ved at vide, at det vil være formende for Daniel. At være scumbag kan være den letteste måde at komme forbi, men kan du gøre det på bekostning af at vide, at Daniel måske bare viser sig at være en lille shithead? Og du er ansvarlig for det?
Dette er det moralske dilemma, som guddommelige håb spillerne vil føle. Folk kan være lige som en pil, fordi det ikke kun er deres egen karakter, de skader. Men et kig på originalen Livet er mærkeligt fortæller os, at Daniels tilstedeværelse muligvis ikke engang ændrer, hvor mange mennesker spiller.
”Jeg synes det mest chokerende ved Livet er mærkeligt og især det øjeblik, hvor du dumper malingsboksen på Victoria, og du kan tage et billede af hende eller ej. Jeg antog, at de fleste ville tage et billede og håner hende ', kommenterede Divine. ”Men de fleste mennesker valgte at undskylde og gøre det rigtigt. Jeg tror ligesom 70 procent. Jeg tænkte 'Nå, folk vil være den bedste karakter, de kan være.' Ikke alle gør det på den måde, men jeg fandt mange gange, folk sagde 'Det er ikke mig mere. Jeg er Max. Dette er, hvad Max ville gøre. ' De var i stand til at projicere sig selv ind i karakteren i modsætning til bare at tænke, hvad de ville gøre. Det synes jeg er fascinerende. Folk er som 'Jeg kan ikke gøre det, fordi der ikke er nogen måde, Max ville gøre det'. '
Det guddommelige synes mest begejstret for er muligheden for at skrive et par brødre. ”Den sjove del og den udfordrende og ambitiøse del er at gøre noget andet og unikt”, forklarede han. ”Jeg har en ældre bror. For mig er det sjove ved at få mine egne oplevelser ind, som jeg har lært. Jeg ved, at det matcher andres. Det er ikke nødvendigvis personlige oplevelser, det er søskendes art og hvad det involverer. Fra et skriftligt perspektiv er det godt, fordi du får skrive som disse to forskellige brødre, og de prøver at binde på en måde, men de er også forskellige. Selvfølgelig er det også en udfordring at skrive børn, fordi du er nødt til at skrive for skuespillere for at sige disse ord.
hvad man skal gøre med c ++
Når vi taler om at skrive til unge figurer, er der et ikke-ubetydeligt antal mennesker, der tænker på Livet er mærkeligt som 'hella' spillet. Det guddommelige er her. ”Jeg elsker det faktum, at dette ord blev et meme fra spillet. Jeg havde altid til hensigt, at det skulle skille sig ud, fortæller han.
'Med hensyn til hella, da jeg skrev spillet og vi gik igennem 'Hvem er Chloe, hvem skal hun blive?' og fordi det er et nordvestligt spil og ordet hella er meget oprindeligt i det nordvestlige og det nordlige Californien, troede jeg, at dette var den perfekte ting for hende. Hvis du er i det nordlige Californien, vil du høre det ord hele dagen lang. Ikke alle i USA hører det selvfølgelig. Folk var dog ikke opmærksomme på dette ord, så det blev 'Whoa, hvad er dette ord'? ', Siger Divine.
”Det var det sjove ved at skrive dialogen. Når du skriver dialog for karakterer, prøver du ikke at matche virkeligheden i sig selv. Du er nødt til at fange den i denne fiktive drøm, du prøver at skabe. Når du ser en Tarantino-film, snakker ingen sådan i det virkelige liv. Når du ser de fleste film, snakker ingen sådan. Kunsten er at skabe en ægte dialog, der lyder naturalistisk, men du skaber også en karakter. I et spil har du måske kun fem linjer til at skabe en hel karakter af nogen, du måtte støde på '.
Han fortsætter med et relevant eksempel fra Max ind Livet er mærkeligt . ”Når hun går op til sodamaskinen, kunne hun sige” Her kommer dåsen. Kan nummer et komme. Åh, det er en dåse. Åh, jeg fik min sodavand. ' Men det er kedeligt og betyder ikke noget. Men Max har denne slags dorky / nerdy personlighed, så hun siger 'Slip Kra-CAN'. Ja, det er en dorky ting at sige, men det er hvad Max ville sige. Hella er, hvad Chloe ville sige. Det er min særlige skrivestil.
Og bare fordi vi allerede ved det Livet er underligt 2 sandsynligvis ikke samle op på en super munter feel-good måde, guddommelig bekræfter det praktisk. ”Der er altid en afslutning på en historie. Jeg tror, hvad angår holdets art, og måske er det en fransk ting, de har en tendens til at være lidt mere om ikke at have et let svar. det er Livet er mærkeligt . Der er ikke noget let svar. Grå. Helt grå '.