review crysis 2
Hvis Crysis var kendt for en ting, det var fantastisk grafik. Det var med god grund, da spillet ikke bød meget andet. Mens det pralede af et par interessante ideer, føltes spillet ubalanceret, havde bizarre vanskeligheder med pigge og følte sig mere som en teknisk demo end et faktisk spil.
Med Crysis 2 , Crytek har nedskaleret sit fokus på ren visuel overkill med et spil, der stadig ser grundigt smukt ud og samtidig give noget lidt kødere end øjen Candy på overfladeniveau. Det kan overraske dig, men der er meget mere end smukke strukturer at tale om.
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Crytek
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 22. marts 2011
MSRP: $ 59.99
Crysis 2 bytter den frodige jungel til de krigsherjede gader i New York, hvor en dræbervirus ødelægger civilisationen og et smurt løb af fremmede indtrædere, kendt som Ceph, ødelægger alt i sigte. Som US Marine Alcatraz er dit job at træde ind i en supermagt Nanosuit og udslette ikke kun Ceph, men den CELL private hær, der ønsker at tage dig ned. Det er en historie. Du kan sandsynligvis ikke huske det. Lad os nu sprænge nogle ting.
Næsten så snart spilleren får en pistol, forbedringerne i forhold til originalen Crysis er klare. Spillets fire vigtigste supermagter - forbedret styrke, ekstra rustning, stealth og superhastighed - er blevet ændret betydeligt, hvilket fører til en mere intuitiv og afbalanceret oplevelse. Styrke og hastighed er nu passive evner - de sparker automatisk ind, hvis du opkræver nærangreb eller begynder at sprint. Pansring var tidligere den passive standardindstilling for dragt, men er nu en aktiveret evne sammen med stealth.
hvordan man skriver et eksempel på en testcase
I modsætning til sidste gang, at drage fordel af Nanosuit's kræfter føles givende snarere end at straffe. Aktiverende stealth og rustning vil ikke dræne din dragtes energi inden for millisekunder, så du får tid nok til at navigere til en fordelagtig position eller absorbere tung ild. At afbalancere din offensive kraft mod din defensive evne er et omhyggeligt spil, og det giver en konstant udfordring uden at blive anmassende.
Niveauene føles mindre end Crysis ', men de er bedre designet, og handlingen er langt strammere med konstant tempo og en naturlig strøm fra kamp til kamp. Før hver kamp, kan du række ind på territoriet til at markere fjender, ammo kasser og taktiske muligheder. De taktiske muligheder tilbyder kølige måder at nærme sig en kamp, der påpeger prima snigende områder, nyttige flankerende positioner og tårne, der kan kontrolleres. Selvom ingen af de taktiske muligheder dramatisk vil ændre den måde, hvorpå en kamp skrider frem, er de ikke desto mindre nyttige små stykker Intel, der kan komme godt med.
e-mail-adgangskode cracker online hack værktøj
Crysis 2 giver spillerne en chance for faktisk at føle sig som en badass , hvilket er noget Crysis hårdt manglet. Med de forbedringer, der er foretaget til stealth, kan du deltage i alvorlige kat-og-mus-spil med dine modstandere, forfange dit bytte og stealthily myrde dem, eller snige sig på plads, skifte til max rustning og sprøjte en forvirret skare med kugler.
Fjender reagerer på dine shenanigans og råber til de allierede, hvis de ser dig skifte evner og hjem i din sidst kendte position. Deres paranoide skrab af fjender og din evne til at lege med dem fremkalder minder om Batman: Arkham Asylum og jeg vil sige det rovdrift i Crysis 2 kan være lige så tilfredsstillende her, som det var i Rocksteadys klassiske actiontitel. Det eneste, der lader stealth ned er den tilfældigt plettede AI, der vil se fjender sidde fast i kulisser eller undertiden dræbe sig selv. Jeg så en gruppe på omkring fire soldater sige en granat mod en mur og stå lige på plads for eksplosionen for at tage dem alle ud. Jeg formoder, at du kan foregive, at det er fjender, der græder og begår fejl, hvis du ikke vil bryde illusionen.
Selv om stealth er utroligt nyttigt, er det ikke den eneste måde at nærme sig en kamp på. Undertiden (eller rettere sagt ofte) kræver spillet, at du bliver mindre tankevækkende og mere voldelig. Heldigvis rammer skytteelementet i spillet mere end tilstrækkeligt. Bekæmpelse er intens og undertiden overvældende med den store mængde af kugler, der sprøjter, aliens skrigende og eksplosioner eksploderer. At lære, hvornår du skal kaste på din rustning, hvornår du skal spare energi til sprint, og hvornår man skal skjule er en del af en utrolig stilfuld dynamik, der gør Crysis 2 føles lidt mere involveret og flydende end andre skyttere, selvom den grundlæggende handling er ganske afledt.
Faktisk, hvis du kommer over energien fra handlingen, vil du indse, at de grundlæggende i Crysis 2 er ikke lige så innovative som dens gimmickry. Mens der er en række våben, der dækker både realistiske og futuristiske skydevåben, er de fleste våben simpelthen varianter af den samme angrebsgevær med vedhæftede filer, og når du er i en lige shootout med kun en eller to fjender, er der en risiko for at føle dig som er i enhver generisk første-person-shooter. De fleste af de unikke våben er ikke så nyttige i en faktisk kamp, så du vil sandsynligvis holde dig til det kedelige angreb og snigskytteriffelkombo, hvilket er en skam.
Af og til kan spillets overordnede struktur føles lidt gentagne. Når du først har udført et stealth-dræb, har du udført dem alle - næsten bogstaveligt, da der kun er to animationer til stealth-drab, og begge af dem er temmelig jordiske. På trods af det væld af taktiske muligheder, fører næsten alle muligheder dig ned ad den samme snige / skyde / løbe / skyde / snige / skyde sti. Mens det meste af spillet stadig formår at forblive sjovt på trods af dette, er der en håndfuld forskellige øjeblikke, hvor spillet føles som om det trækker vand.
Dette forværres af det faktum, at der er et par niveauer, der har fantastisk tempo og ser ud til at bygge op til et crescendo, der ... aldrig sker. Spillet er fantastisk til at opbygge fart, men undlader at levere i bestemte områder, f.eks. Et niveau, hvor du kæmper dig vej gennem en krigszone og springer ind i bagsiden af en pansret bil, når du tager fat i pistolens tårn. Ligesom du forventer at komme ind i et enormt, adrenalin-pumpende skyde-galleri, falmer spillet simpelthen til sort, og du er i det næste niveau, til fods.
Disse problemer truer undertiden med at trække spillet ned, men kampens hastighed og nådeløshed er stadig en betydelig drivkraft. Crytek gjorde et utroligt godt stykke arbejde Crysis 2 har lyst til at være mere af en shooter, end det faktisk er, til det punkt, hvor kun den virkelig pedantiske ville have fået til at være utilfreds. Det gør en masse ting, du har set før, men det gør dem så meget køler end det gennemsnitlige spil, det føles som om du spiller noget langt mere originalt.
Der er lavet meget af spillets multiplayer, og jeg må sige, at selvom jeg oprindeligt var overbevist, er onlineindholdet langt mere spændende, end man måske tror. I sin kerne - må det siges - er spillet blevet fuldstændigt, skamløst løftet fra Call of Duty . Det har alt, hvad du har forventet fra et post- COD shooter - vedvarende niveauer, dræbe belønninger med strejke, frynsegoder - og det har endda det samme hurtige dræb / dø / dræb / dø kødkvernespil, som Moderne krigsførelse populariseret. Sagen er dog Crysis 2 er tilsyneladende Moderne krigsførelse med sci-fi-gadgets er det en ret forbandet god moderne krigsførelse med sci-fi-gadgets.
Crytek løftede med succes den solide, fornøjelige, ofte vanedannende bekæmpelse af Call of Duty mens du forbedrer oplevelsen med Nanosuit's evner positivt. Alle spillere er i stand til at strejfe i superhastigheder, kappe sig selv og øge deres rustning, hvilket giver alle en chance for at være en overmægtet supersoldier. Selvom dette let kunne have været en kaotisk affære, er superevnerne afbalanceret så godt, at det fungerer. Stealthy spillere kan opdages af enhver, der holder opmærksom nok, mens pansrede spillere vil gå ned, hvis de dræbes med dygtighed. Du kan ikke bare vende dig usynlig og løbe rundt og stikke alle sammen.
Efterhånden som spillet skrider frem, kan spillerne specialisere sig og få adgang til flere unikke evner - såsom lokkefuglenheder, der projicerer hologrammer for spillere og trækker fjendens ild. Nanosuit kan være finjusteret for spillere, der foretrækker at forblive strengt luske eller hellere vil oplade i kamp med kanoner, der brænder. Der er masser at tilbyde, og spillere, der kommer ind i denne tilstand, vil finde meget at elske.
Der ser dog ud til at være et par knirrende problemer. For eksempel har jeg bemærket, at jeg har en tendens til at blive skudt meget gennem væggene. Ikke tynde, realistisk gennemtrængelige vægge. Jeg er blevet snipet gennem seks-fods tykke stenpilarer, og spillets kill-cam viste endda kuglen, der passerede gennem det som papir. Jeg er også blevet skudt gennem en allieret spiller før, som forbliver uskadet. Disse mærkelige, ufuldstændige kugler er ikke en komplet spilmorder, men de forundrer ikke desto mindre.
På trods af et par mærkelig kugelfejl, Crysis 2 's multiplayer-tilstand gentager resultaterne af single-player-kampagnen, idet det er en afledt oplevelse, der bare er for prangende og sjov til at blive afskrevet. Du har gjort det hele før, men ikke så snacks.
Naturligvis er gameplayet alt sammen pakket med nogle af de mest smukke visuals, du kan se i et videospil. Selv på Xbox 360, Crysis 2 er en optisk godbid, især når det drejer sig om sætstykker, der smagfuldt holdes på et minimum, men altid sparker dig lige i øjnene, når det er nødvendigt. I årene siden Crysis 'udgivelse, denne efterfølgende grafik er ikke længere den mindblowing åbenbaring, de engang var, men du vil stadig ikke finde mange bedre udseende titler på en konsol eller pc. Mere overraskende er spillets soundtrack, der er forbandet fint og tager den kedelige 'fejende orkesterscore', der angriber de fleste shootere og tager den i et par nye retninger. Spillets hovedtema er især atmosfærisk.
Crysis 2 er mindre ambitiøs end Cryteks tidligere spil, men det er også den mest polerede, raffinerede og behagelige titel, som studiet nogensinde har produceret. Med strammere gameplay, bedre design og en udsøgt følelse af flydende handling, Crysis 2 er en forbandet stor titel, som enhver skyderfan ville gøre det godt at spille mindst en gang.
hvad hævdes i c ++