dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
Et interview om fremtiden for Motion Twin og Evil Empire
For et spil, der er så villig til at knuse dig på et øjeblik, Døde celler er en overraskende feel-good historie.
Uanset om du først kom ind i Motion Tvins roguelit-action-platform i 2017 med Steam Early Access-versionen, eller du begyndte at spille spillet under lanceringen i 2018, eller du lige nu henter det i år, er der stadig så meget tilbage at se . Jeg tror ikke nogen - ikke engang dens skabere - forventede Døde celler at have så meget fart. Det understøttes stadig aktivt, og det vil være i nogen tid.
På PAX West talte jeg med Steve Filby fra Motion Twin om, hvordan Døde celler gør, hvad der er på ønskelista resten af året, og når, hvis nogensinde, udviklerne går videre til noget nyt.
For det første er det vigtigt at sætte scenen med lidt ekstra baggrund.
I august 2019 meddelte udviklerne offentligt på Steam, at 'flertallet' af Motion Twin var begyndt at udforske deres 'næste spil'. Studiet er et arbejderkooperativ, der 'gør det mere vanskeligt at vokse ud over otte til ti mennesker', men uden et større personale fortsatte støtte til Døde celler ville ikke være muligt. For at holde Døde celler fremad, blev et nyt firma, Evil Empire, dannet.
”Det ændrer ikke rigtig meget”, læser meddelelsen. ”Tre af os har arbejdet på Døde celler siden begyndelsen, og vi er alle stadig på det samme kontor som resten af Motion Twin-teamet. '
'Vi byggede Evil Empire-teamet ud fra slutningen af januar', fortalte Filby til Destructoid. 'Vi byggede opdatering 13, 14, vi arbejder med opdatering 15 nu, og vi udførte fejlfixing og alt til Rise of the Giant. Vi ønskede at klippe vores tænder, før vi meddelte verden, at vi eksisterer. Når du afleverer dit spil til et andet hold, er det som 'hvem er disse fyre?' Lad os bevise, at vi kan gøre ting ”.
'Så snart det kommer over otte til ti mennesker, (Motion Twin) er nødt til at begynde at have ledere og være opmærksomme på forretningen, og de vil ikke gøre det', forklarede Filby.
”De har vetorett til alt, hvad vi gør (på Evil Empire). De prototyper på deres side - de arbejder på deres næste projekt - og vi sidder mere på den anden side af kontorbygningen Døde celler . Tanken er, at vi drager fordel af deres rigdom af viden, og de drager fordel af det faktum, at vi er mere interesseret i forretning og bygger flere spil og bliver større.
I lyset af disse planer spekulerede jeg på, hvordan Døde celler solgte lige nu - igen, spillet debuterede i 2017 - og hvorvidt Evil Empire har et specifikt slutmål i tankerne for support efter lancering eller ej.
'I 2019 sælger det stadig utroligt godt', ifølge Filby. 'Vi er op til 2,4 millioner eksemplarer nu, alle platforme inkluderet'. Hvad angår salget af Nintendo Switch (jeg måtte spørge!) Sagde han 'Switch er sindssyg, det er helt latterligt. Spillet egner sig virkelig til den bærbare, en-mere-run (stil ').
Med hensyn til løbende støtte til Døde celler , 'der er et par grænser'.
”Den første er penge. Hvis spillet nogensinde holder op med at være rentabel, kan du ikke fortsætte med at arbejde på det. Den anden er den kunstneriske grænse. Du kan ikke bare kontinuerligt tilføje indhold til en ting. Du kan gøre det til en Frankenstein. Der er en bestemt grænse, sagde han. ”Jeg tror, vi kan gøre et par seje ting, måske som ekstra grene, forskellige spiltilstande, det slags, men så skal vi til sidst begynde at tænke over” Gør vi Døde celler 2 ? Forsøger vi og gør hvad Risiko for regn gjorde og lavede en 3D-version? Prøver vi multiplayer? ' Sagen er, når du har et så stort univers, kan du lave masser af ting '.
'Når du er et lille team, er du som' Åh mand, det ville være så godt at omarbejde dette system, 'men du har ikke tid, så du skubber det som det er, og så lægger du det på bucketlisten for en dag ', fortsatte Filby. 'Vi har arbejdet gennem spandlisten over ting, som vi vil gøre'.
Hvad angår specifikationer, bragte han den gennemsnitlige køretid op, som 'er blevet temmelig lang' i de sidste to år. Holdet håber at bringe det tilbage til omkring en halv times tid. De er også fokuseret på 'at sikre, at det er sjovt at spille på alle sværhedsniveauer' og nå et ideelt punkt, hvor hver gang du dør, du helt klart ved hvorfor du døde, og at det var din skyld, ikke spillet.
Filby bragte også op Døde celler 'mutationssystem, der ser ud til at være en uendelig balancevej. ”I øjeblikket låser det dig virkelig i en bygning”, sagde han. 'Der er et optimalt sæt mutationer, og du vælger den hver gang'. Hvad angår nyt indhold, vil Evil Empire 'gerne opbygge flere niveauer og en ny chef, men så er det et spørgsmål om 'gør vi en betalt DLC?' Vi er nødt til at regne ud alle de ting ”.
'Mere indhold, store systemændringer - det er i år'.
'Du har dette samfund, der elsker dit spil, og de vil have indhold, indtil du er død', sagde Filby. ”De ville være glade for at have det Døde celler for evigt. Og der er altid nye spillere med '.
software skrevet i c ++
'Tanken med os er, at vi også ønsker at bygge vores egne spil i Evil Empire, så hvad vi skal gøre er, da vores fyre begynder at blive syge af at arbejde på Døde celler efter ligesom to år, tre år, så begynder vi at overføre dem og sætte dem på et nyt projekt og opdatere Døde celler hold - indbringer nye ideer, nyt blod. De gamle fyre træner dem op og går derefter på arbejde med et nyt projekt '.
Hvad angår besætningen Motion Twin, er de travlt med at prototype nye koncepter lige nu. 'Normalt vil de lide en to- eller tre-ugers cyklus, og de mødes alle sammen, teste alle prototyperne og derefter bare tale', sagde han. 'De er meget åbne for alt i øjeblikket'.
'Det vil være mindst to år, indtil de kommer til Early Access. Derudover har du det Døde celler som deres målestok. De prøver at holde det ude af hovedet, men det er uundgåeligt, at det farver, hvad de gør. De sigter mod at blive samlet omkring en idé (til et spil) inden udgangen af dette år. '