review infamous 2
I 2009 besvarede Sucker Punch et par spørgsmål, som jeg havde stillet mig selv i årevis. Hvad ville der ske, hvis Sly Cooper havde en messenger taske og en Misfits of Science-lignende evne til at kanalisere lyn gennem hans hænder? Hvad hvis Bentley var en mislykket womanizer med en pompadour? Ville designfølsomheden i en serie, der så ærbødige, korrekt oversættes til et åbent verdens actionspil?
Disse svar kom i form af originalen berygtede , og trods både fortjent og ufortjent kritik spillede spillet godt. Som en superhelt-oprindelseshistorie, der tydeligt blev opfattet som begyndelsen på en ny franchise, leverede den på mange fronter, mens jeg efterlod et antal nye spørgsmål i mit sind. For eksempel ville en efterfølger virkelig få spilleren til at føle sig som om Cole McGrath var vokset i magt og dybde?
Heldigvis for Cole og for os er svaret ja.
berygtede 2 (PS3)
Udvikler: Sucker Punch
Udgiver: Sony
Udgivet: 7. juni 2011
MSRP: 59,99 dollar
INFAMOUS 2 er fortsættelsen af historien om cykelkurer og byudforskningsentusiast Cole McGrath. I originalen bærer Cole uforvarende en enhed kendt som Ray Sphere ind i hjertet af Empire City, hvor den straks eksploderer og dræber tusinder. Strålingen gør mange af byens borgere til mutanter og bølger, mens de efterlader Cole med magt over elektricitet. Som et resultat af eksplosionen og dens efterspørgsel er byen i karantæne, og Cole tvinges til at mestre sine nye fundne kapaciteter for at gendanne orden til byen.
Det viser sig, at hele Empire City-begivenheden var en orkestreret katastrofe, designet specifikt til at give Cole sine kræfter og for at forberede ham til at komme en endnu større trussel mod at komme: en supermægtig kanal kendt som The Beast. Det overordnede plot af INFAMOUS 2 er arketypiske tegneserier. Cole vender mod udyret, udyret sparker drittet ud af Cole, og Cole flygter for at finde en måde at forstærke sin magt og stoppe udyret. Cole og hans sidekick Zeke tager en bådtur til New Marais, hvor en videnskabsmand holder nøglen til at fjerne det store onde.
Mens INFAMOUS 2 kort genfortæller begivenhederne fra dens forgænger, spillet stort set forventer, at du er fortrolig med det første spilles plot og figurer. Overgangen til New Marais sker meget tidligt, og inden længe står Cole overfor en helt ny rollebesætning med skurke og allierede.
dobbeltkoblet liste c ++ eksempel
For dem, der er fortrolige med det første spil, vil du med det samme bemærke, at McGrath lyder af en ny skuespiller. Borte er grus med 2 pakker om dagen, der gør stemmen meget mere troværdig og alder passende til en atletisk ung cykelkurer. Når det er sagt, den sande styrke af INFAMOUS 2 Historien kommer ikke fra Cole, men fra udviklingen af hans støttende rollebesætning.
Rockabilly-slacker Zeke vender tilbage, og selvom han stadig udfylder den største tegneseriehjælpsrolle, er han meget mere humaniseret og afrundet. Forbindelsen til folden er to kvindelige leder, der fungerer som djævelen og englen på Coles skuldre. Kuo er agenten, der finder Cole i Empire City og bringer ham til New Marais for at komme sig og bekæmpe The Beast, og hun repræsenterer hans bedre natur. Nix er en lokal New Marais, der også er en kanal og er kendt af lokalbefolkningen som 'sumpheksen'. Hendes torturerede fortid fører hende til at søge hævn for enhver pris, og hendes kaotiske neutrale tilbøjeligheder fører hende til at skubbe Cole ned ad en mørkere vej.
På trods af at de repræsenterede de moralske polariteter, som originalen var kendt for, har både Nix og Kuo en overraskende mængde kompleksitet for dem og begge træffer grå valg i hele spillet. Dette giver en velkommen kontekst for den ofte hånede 'vedtage killinger eller drukne killingerne' mekanik i karma-systemet, hvilket gør det meget mere velsmagende.
Tilpasning til det ene eller det andet giver Cole adgang til et andet sæt af Conduit-evner, der giver enten is af ildkrafter, der begge smelter godt sammen med McGraths bolte-o-plenty. Hvilket fører os til det centrale spørgsmål, der er afgørende for glæden ved enhver superheltitel - hvordan er magterne, mand?
En af de største styrker ved det første spil var det sjove ved at komme rundt i byen, hvilket ikke er nogen overraskelse i betragtning af traditionen for gennemgang, som Sucker Punch bringer til bordet. Når Cole fik kapaciteten til at slibe på kraftledninger og affyre statiske thrustere for at forlænge hans hopp, var originalen berygtede tog på en Crackdown niveau af sjov ved rejse fra tag til tag. Det smukke ved efterfølgeren er, at det ikke får dig til at vente med at opleve glæden ved at krydse igen.
I stedet for at tvinge dig til at hoppe gennem klassikeren Metroid følg bøjler med at miste alt dit legetøj og derefter langsomt genvinde dem, INFAMOUS 2 starter dig med en respektabel stabile evner og med jævne mellemrum tilføjer dem. Ved afslutningen af spillet vil alle dine standardstyrker have flere variationer, som hver har forskellige og nyttige applikationer.
Spillere vil sandsynligvis finde konfigurationer, som de kan lide bedre end andre, men mangfoldighed i fjendens typer tilskynder til eksperimentering. Heldigvis inkluderede Sucker Punch en intuitiv og effektiv brugergrænseflade til styring af dem alle. Holdes til venstre på D-pad pauser handlingen og viser en liste over knapper og de strømtyper, der aktuelt er tildelt til hver.
Ønsker du at skifte fra en bolt, der gør massiv skade, men har en langsom ildhastighed til en homing bolt, der sporer fjenden? Tryk bare på den knap, du har brugt til bolten hele tiden for at cykle gennem dine boltstyrker, og slip derefter D-puden for straks at stoppe fra og springe tilbage i kampen. Det samme gælder for raketter, granater, puls og specielle kræfter. Det er et elegant system, der minimerer menustid og er let at navigere.
De håber på en total opdatering af kampene i INFAMOUS 2 vil ikke have deres bønner besvaret. Bekæmpelse er stadig en taktisk affære, der favoriserer dem, der ved, hvornår de skal trække sig tilbage fra jordoverfladen og angribe fra tagernes relative sikkerhed. Ligesom med den første, vil spillerne sandsynligvis enten elske eller hader den list, som nogle kampe kræver. Jeg finder det en forfriskende tempoændring til optagelsen i mange spil.
En anden konstant er det faktum, at Cole ikke har meget helbred og kan dø let, hvis de udsættes for en gruppe bøller. Imidlertid giver en overflod af strømkilder spillere, der ønsker at stå og kæmpe for en bedre chance for at heles, når ting går sydpå.
Når det er sagt, ser kamp en række meget velkomne forbedringer i forhold til originalen. Fjendens nøjagtighed er ikke længere på RoboCop-niveauet, hvilket betyder at blive på farten og undvige-rullende faktisk vil resultere i nogle misser fra AI. En anden klage fra den første var fjendens forkærlighed for at opdage dig fra 3 blokke væk, selvom du var ude af syne. I mange tilfælde er det nu muligt at fange slemme fyre, der ikke ved, og du får endda en XP-bonus for at få første blod, når deres bukser er nede.
Melee var frustrerende og ubrugelig i originalen på grund af den dårlige undvigelsesevne hos de slemme fyre kombineret med et kamera, der bare ikke var indstillet til at give dig mulighed for at holde fjender inden for rammer på denne afstand. Jeg er glad for at sige, at dette ikke længere er tilfældet. Mens fjenderne stadig er på farten, tillader Coles nye nærvåben, Amp, ham at strejke fra lidt længere ude og mindske både fjendens bevægelse og kameraets bekymringer. Med nogle grundlæggende kombinationer og finishere er det ikke kun levedygtigt at komme tæt på og personlig, men det er i mange situationer ideelt.
Byen New Marais er overlegen i forhold til Empire City i enhver henseende. Udviklerne gør et fortræffeligt job med at skabe et alternativt New Orleans, og byen generelt har et metrisk butt-ton mere karakter end den første. En kabaretafdeling af byen har et teater med dårligt omdømme, hvor markøren har pornotitler lavet af videospil. Efter at have brugt meget tid på Internettet med at oprette og dele pornospiltitler på videospil, er jeg nødt til at hilse Sucker Punch udelukkende for optagelsen af 'Latch It and Skank'.
Byen leveres også med sine egne hjemmevoksede onde i form af The Militia. Der for at forsvare renblodige mennesker fra 'freaks' med magter, bruger de og misbruger deres magt med vilje. En rivende sydlig racistisk smag til disse fjender gør dem særlig tilfredsstillende at rive i. Deres leder, Bertrand, er en manipulerende Louisiana-forretningsmand, der sporer dem til for sine egne formål; han slog mig som en mutant super-skurk version af Tommy Lee Jones 'karakter fra JFK .
New Marais blev også designet med mangfoldighed af gameplay i tankerne. Den første sektion vil føles meget som Empire City, men når kortet åbnes finder du velkomne ændringer, der får spillet til at føle sig frisk og tvinger dig til at spille på nye måder. Flood Town fremkalder ødelæggelsen af Katrina, og jeg havde svært ved at komme til at helbrede de fornedrede borgere der. Forsinkede huse og provisoriske bygninger gør rejsen farlig med mængden af vand rundt omkring, og en dygtig brug af thrustere er nødvendig for at skride fremad. Manglende dækning i dette udsatte område tilføjer en udfordrende dimension til kampen og tvinger dig til at holde dig på farten.
Sideopgaver er stadig en vigtig del af spillet, der er afgørende for at genvinde områder i byen, der vil reducere fjendens antal og gøre historieopgaver lettere at gennemføre. For at maksimere dine kræfter leverer de den nødvendige XP. De lider under nogle af gentagelserne, der er til stede i det første spil, men der er mere variation generelt. Et højdepunkt omfattede en mission, hvor 25 fjender havde infiltreret en menneskemængde klædt ud som gadeudøvere, og du har til opgave at tage dem ud. Som en mand med et dybt forankret had mod både bigotry og mimes, var løsningen af helvede på dem skyldfri en lækker to-fer.
INFAMOUS 2 løber også ind på nyt territorium med dets UGC eller brugergenereret indhold. Spillet leveres med en massivt robust indholdsredaktør, der giver mulighed for at udvikle et bredt spektrum af missioner. Adgangsbarrieren for at lære værktøjerne er imidlertid stor, og jeg formoder, at det vil vare nogen tid, før meget stærkt spillerindhold indbobler til overfladen.
Mens jeg var imponeret over potentialet, var den håndfulde opgaver, jeg sprang til, for det meste overfladiske, lunkne anliggender. Bedømmelsesværktøjer og Sucker Punch-kuration vil sandsynligvis forbedre kvaliteten, der tilbydes givet tid, og jeg ser frem til et nyt playthrough senere for at se, hvad samfundet har udført, når de har haft nogen tid til at lære handelen. Det velkomne fravær af Mario- eller Sonic-missioner giver mig håb.
Mens jeg nød hele min playthrough, kan jeg ikke benægte det INFAMOUS 2 gentager nogle af originalens synder. Klatringen er så klæbrig som nogensinde, og der vil lejlighedsvis blive frustreret, når Cole griber ned på den forkerte overflade i uhensigtsmæssige øjeblikke. Et lynbind, der kan trække dig direkte op til toppen af bygninger som Spider-Mans web-slinger hjælper med dette senere i spillet.
Boss-kampe er mere imponerende set fra et brille og set-perspektiv, men alligevel udvikler sig stadig stort set i skyde-svag-punkt engagementer. Det omstridte moralske valgsystem forbliver stort set uberørt, men har en større indflydelse på resultatet af spillet. Helt forskellige afslutninger og sæt af kræfter gør det mere attraktivt at hoppe ind i et andet playthrough.
Klager til side, INFAMOUS 2 gør store fremskridt i næsten enhver facet af udvikling. Historie og karakter, kamp, miljø, fjendens AI, kræfterne og billedpolitikken får alle en opgradering i denne iteration. Sucker Punch skal berømmes for at forblive tro mod originalens styrker, samtidig med at Cole giver en reel følelse af progression gennem kernespilet. Mens jeg stoppede bare genert for at være virkelig kæbende, var jeg godt underholdt, og jeg er glad for at kunne erklære, at dette spil er en værdig udvikling for franchisen.