review exit gungeon
netinterviewspørgsmål og svar til freshers
Exittttt scene leftttttt!
Det er svært at tro, men den relativt nyere Gå ind i Gungeon er nu officielt en franchise. Jeg mener, det cementerede sig stort set som et, når arkadeskabet blev afsløret på E3 i år, men nu er det officielt officielt med en smart navngivet mobil opfølgning: Gå ud af Gungeon .
Unikt, Afslut er faktisk en del af det første lanceringstilbud til Apples nye Arcade-abonnementsmodel, men det kunne sandsynligvis have stået op på egen hånd.
Gå ud af Gungeon (IOS)
Udvikler: Dodge Roll
Udgiver: Return Digital
Udgivet: 19. september 2019
MSRP: En del af Apple Arcade ($ 4,99 om måneden)
Hvad der engang var en roguelike, er nu en Super kasse … synes godt om.
Mens Gå ind korrekt kunne have været meget spillet på mobil takket være den nye controlleropdatering, Afslut er mere som en bidstor version med den samme æstetik og del af den samme charme. Hvis du ikke er bekendt med det, er dette en irreverent verden fuld af snappy, sarkastiske NPC'er, fjender formet som kugler og masser af søde ting, der vil spise dit ansigt af. Det er bedårende, indtil det ikke er, hvilket i dette tilfælde er lidt oftere end sin forgænger på grund af nogle gentagne fjendemodeller.
I betragtning af 2D-skiftet indrømmes nedsættelse. Både hoppe og faldende platforme betragtes som 'undvigelse' oven på den eksisterende vandrette rulle. Den 'velsignede' mekaniker, hvor du periodisk tildeles en ny pistol, er permanent, hvilket forhindrer behovet for at bytte våben. Det er meget arkadey, godt til en blæsende halvtimes eller mindre løb, og mangler noget af dybden i Gungeon debut af design.
Hvis du vælger berøringsstyringsskemaet Afslut tager sig af det meste af den tunge løftning: auto-skydning og pauser spillet med en slags kugletideffekt, når du undvigter dig (komplet med en lille målretning). Ved at tilslutte en controller låser du den fulde realtidsoplevelse op, som fungerer som et 2D-dobbelt-stick-skydespil. Hvis det er muligt, skal du gå efter sidstnævnte tilgang, dog bemærk, at fuld knapbinding kommer i et senere program, så du er prisgunstig med standardindstillingerne.
Det er stort set det. Strømmen involverer at tage en elevator op ad en skaft, kæmpe med bølger af fjender undervejs, stoppe ved et lejlighedsvist fældefyldt rum, kæmpe mod den ulige boss i slutningen af en rækkefølge og derefter købe ting i en butik. Skyl og gentag, indtil du ... forlader fangehullet. I modsætning til andre roguelikes, hvor du kan skynde dig frem og undgå den langsomme start, hvis du ved, hvad du laver, er du nålevende ved elevatorsturen. Senere på niveauer bliver mere unikke, ligesom en række udfordringsrum, der netop er forbundet med en elevatornav, men at komme til det punkt kan være plodding.
Gå ud af Gungeon er et interessant eksperiment og en smart måde at holde serien i gang uden at kopiere det, der allerede er gjort; men ad vejen til mobil gik nogle afgørende elementer i franchisens DNA tabt. Jeg vil dog stadig følge den gennem sin rejse efter lanceringen, og Gungeon fanatikere finder masser af referencer at smile til.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet gennem et Apple Arcade-abonnement købt af korrekturlæseren.)
boble sorterende faldende rækkefølge c ++