anmeldelse hogwarts legacy

Arven faktisk
Det Harry Potter franchise har oplevet enorme op- og nedture: sådanne som skiller sig ud selv blandt andre multi-milliard-dollar franchise. Jeg kan huske, at jeg læste den første bog på en dag (første gang, jeg nogensinde havde gjort det) og var vidne til de lange køer i boghandlerne, hver gang en efterfølger kom på hylderne. Med hvor brudte medier er nu, vil vi måske aldrig se et kollektivt fænomen som det igen i vores liv. husker jeg også næppe rummer min latter ved et sindssygt indviklet plot Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald ; og efter at have hørt nogen beskrive kernen af Forbandet barn , nægter at tro på, at det faktisk var ægte.
Hogwarts arv ligger et sted midt i den vilde tur.

Hogwarts arv (PC, PS4, PS5 (anmeldt), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Udvikler: Avalanche Software
Udgiver: Warner Bros. Games
Udgivet: 10. februar 2023 (PS5, Xbox Series X/S) / 4. april 2023 (PS4, Xbox One) / 25. juli (Switch)
MSRP: ,99 (forrige generation), ,99 (nuværende generation)
( For en note om vores holdning til dækning af Hogwarts arv , læs vores udtalelse her .)
Selvom de havde meget hjælp til udviklingen af Hogwarts arv fra satellitstudier, er det fascinerende at se Avalanche Software i denne position, der laver et ekspansivt åben verdensprojekt. Disney Infinity var bestemt på nippet til det, men var mest en sandkassedrevet oplevelse: dette er noget andet. Med hjælp har de opdaget den hemmelige sauce, der hjælper en masse open world-spil til at skille sig ud over mængden, men også bukket under for en masse troper; og bakkede sig ind i et hjørne, der beder om nogle livskvalitetsplastre. Hvis du har ventet på en Harry Potter spillet dog, dette er det. Det er pakket ind i en mangelfuld åben verdensskal, men det spil kom alligevel, og mange mennesker vil sandsynligvis gerne opleve det.
Musikken, præsentationen og de utallige lore-bidder gør det virkelig. Det har Gringotts. Den har Hogsmeade. Og selvfølgelig Hogwarts med omfattende detaljer. Verden har en tung synergi med filmene på en god måde (hovedsageligt fra refrains af John Williams' soundtrack), uden at være for cloy. 1890'ernes tidsperiode hjælper, da de kan væve ind velkendte navne som 'Weasley', mens de skaber deres eget signaturstempel på denne særlige verden. Det er et rigtig smart valg, der betaler sig.
Det har også nogle mose-standard open world-koncepter, som Detective Vision (tildækket som Revelio-afslørende magi), et let stealth-system, der ofte ikke retfærdiggør dets eksistens, et kort fyldt til randen med stifter, der kan være besværligt at navigere i. , og et meget mærkeligt gear/udstyrssystem, der har en begrænset mængde slots (binder mere lagerplads til en questline). Jeg fandt mig selv i at kæmpe Hogwarts arv på point, men sætter sig så ind i de til tider skæve spilsystemer. Det vigtigste at huske på er, at mange af disse mekanikker er strømlinede. Ingen af dem kryber så slemt op, at de aktivt ødelægger spillet, og når du er irriteret, vil der dukke noget andet op, der kappes om din opmærksomhed.
Det er fordi meget af Hogwarts arv er behersket, hvilket er unikt i en æra med åben verdens oppustethed. Der er lige nok ingredienser, der garanterer et minispil til plantning og høst, uden at blive svimmel af at se på en endeløs håndværksmenu. Spillet har lige nok bæster til at lokke spillere til at redde og passe dem i dit personlige rum (i det væsentlige en lejlighed i The Room of Requirement) og så videre. Hvis du virkelig ikke kan lide et spilsystem, kan du ofte ignorere det og flytte dit fokus til noget andet. Som for eksempel talentsystemet og din tilgang til kamp.
Kamp virker i starten undervældende, men på højere sværhedsgrader med flere besværgelser at kommandere (og nogle talentpoint for en god ordens skyld, som du får alt for sent ind i spillet), faldt jeg på samme måde. Eksistensen af et kombinationssystem præsenteres som en mindre elegant karakter-action-mekanik, men de ting, den muliggør, giver mulighed for en række forskellige spillestile og tilgange til konflikt.
Det hele er meget mere stilfuldt, end jeg havde forventet. Blokering af angreb og modspil føles tilfredsstillende og vægtigt, og der er en ton af besværgelser at eksperimentere med, hvoraf de fleste er levedygtige at bruge (og kan være vært for opgraderinger). Der er en masse strategier til at trække sig tilbage, som hvilke fjender der er højere prioriterede mål, og hvordan man bruger invaliderende besværgelser som frost eller levitation til at tage dem ud af ligningen (mens du udviser undvige, der flyver hen over den aktuelle kamparena).
Positiv forstærkning hjælper virkelig kernespillets loop. Der er udfordringer at gennemføre næsten overalt, hvor du går (og i mange kampe), og de fleste af dem belønner dig med noget væsentligt (som en trylleformular, som igen låser op for nye questlines), på toppen af flere belønninger for at afslutte udfordringerne. Der er også et komplet transmogrification-system (tilpasning af transmog/glamour/kosmetisk outfit) og et faktisk nyttigt brødkrummespor (en valgfrit udløst sti på skærmen, der viser dig, hvor du skal hen) på dag ét. I mit gennemspil kædede jeg hele tiden aktiviteter og opdagede nye ting. Det er mærkeligt, men Hogwarts arv afbalancerer mange af de førnævnte hang-ups med en konstant ildslange af belønninger, mere end en masse mere nærige moderne open world-projekter.
For nylig Harry Potter franchise har ikke haft en god replik med hensyn til narrativ sammenhæng (mildt sagt!), og det gælder for omkring halvdelen af Hogwarts arv 's historie. Så der er to fortællinger på spil: et klodset fortalt oprør ledet af en generisk dårlig nisse ved navn Ranrok, og en moralfortælling ikke ulig historien om Dødsregalierne fra kerneserien. Sidstnævnte omhandler begivenheder, der udspillede sig i fortiden, og der er en luft af et egentligt mysterium, som jeg nød at afsløre.

De fletter sig ind i hinanden (gennem mørkekunstens altid tilstedeværende tiltrækning som en genvej til livets problemer), men Ranrok-gennemgangen har aldrig rigtig noget interessant at sige, og den indeholder heller ikke mange nuancer. Der er endda en skræmmende dialog fra spillerkarakteren, der udbryder: 'ikke alle nisser (er sådan her)' til en anden åbenlyst forstyrret klassekammerat. Kan du gætte, hvor netop den tråd er på vej hen?! Lune reaktioner på at kaste utilgivelige forbandelser (som bliver kastet rundt i det sene spil og i en ejendommelig DLC) er par for kurset.
Jeg forstår, at holdet ville have et åbenlyst stort dårligt, men de kunne bare have undgået nissen helt. Meget af deres formål er at give en overskægsvirrende fraktion at kæmpe, men med menneskelige Dark Wizards blandet i (en anden gruppe arbejder sammen med Ranrok, som har et link til den anden historie); meget af deres agentur er taget væk til det punkt, hvor nisser slet ikke behøvede at være der med et par mindre justeringer. Meget af historien beskæftiger sig slet ikke med Ranrok, og når han dukker op, er det normalt for at bjæffe en smule afslørende dialog og derefter forsvinde.
Når spillet slapper af, er det virkelig nemt bare at finde sig til rette i denne verden, som er meget mere ekspansiv, end jeg havde forventet. Et stort stykke af landet ud over Hogwarts kan spilles, og der er nogle virkelig interessante sidequests at finde, med mulighed for at rejse hurtigt eller flyve/ride rundt på en lille undergruppe af mounts (de store er en kost og en Hippogriff). På et tidspunkt fløj jeg rundt i omkring tre timer og nåede slet ikke nogen egentlige mål. Jeg kan ikke huske, hvornår jeg sidst gjorde det i et åbent verdensspil.
Mange af de bedre kernescenarier rammer de samme toner af undren. Én standout inkluderer en mission, hvor du redder en hippogrif fra krybskytter med en klassekammerat, og derefter flyver over Hogwarts Express-toget, mens det kører, med musik, der spiller, som om det kom direkte ud af filmene. Klasserne er fyldt med fjollede drillerier og er ikke så lange, at du bliver træt af at gå til dem. Så er der en håndfuld historiemissioner, der ryster ud som en rudimentær Zelda fangehul, med kassemanipulation og bosskampe til start. Det er nok, at jeg er interesseret i at spille igennem med et andet hus til sidst (som dog indeholder minimale forskelle) efter mit første Gryffindor-løb.

Hogwarts arv er et til tider umærkeligt åbent verdensspil, der er alvorligt opløftet af dets dedikation til de bedste dele af kildematerialet. Det er et af de mest atmosfæriske IP-baserede spil, jeg nogensinde har spillet, hvilket gør det så mærkeligt, at meget af det mekaniske fundament føles som om det er fra slutningen af 2000'erne.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7
godt
selen java interview spørgsmål og svar
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide