exclusive let s break down dawn monsters kaiju kombat 120204

Godzilla parerede aldrig nok
Som du måske husker, har Destructoid tidligere rapporteret om en splinterny by-trampende slagsmål, Dawn of the Monsters , som ser en liste over fantastiske kaijus kaste ned over både hinanden og nogle ret uheldige bybilleder. Mens arbejdet fortsætter på denne jordrystende fighter, har udgiveren WayForward været dygtig nok til at tilbyde Destructoid en ny video, der udforsker DotM 's kamp.
Videoen, fortalt af 13:00 spil ' kreativ direktør Alex Rushdy, giver os vores første rigtige dyb ind i Dawn of the Monsters ’ ødelæggelsessymfoni. Mens gameplayet øjeblikkeligt minder om det apokalyptiske smadder af klassikere som Midway's Rampage og SNK'er Monstrenes konge , 13AM Games har infunderet DotM med et kampsystem, der er mere beslægtet med moderne kampspil, hvilket resulterer i en sjov og vanvittig slagsmål med sin egen ekstra karakterdybde, meterstyring og sans for stil.
Som forklaret i videoen, Dawn of the Monsters har et udviklende kampsystem i stigestil. Din udvalgte kæmpe kaster næver og fødder med hensynsløs opgivelse takket være en række lette, tunge og dash-angreb, som alle bygger en Rage-meter, hvoraf bidder kan bruges på unikke og kraftfulde Rage Attacks (specialer). Efterhånden som spilleren udløser Rage-angreb, bygger de til gengæld mod mægtige Cataclysm Attacks (super), hvilket forårsager katastrofal skade på både modstandere og den lokale hovedgade.
Dette stigesystem er også implementeret i DotM 's kombinationskæde. Lette/tunge angreb kan annulleres i Dash Attacks, som kan annullere i Rage Attacks, som annullerer i sig selv. Ergo, for at få disse høje scores og søde, undvigende S+-placeringer, vil spillere blive bedt om at lægge spilde for sværme af modstandere, mens de bruger smart målerstyring og situationsfornemmelse for at holde combo-måleren kørende og vores skællende venner fyldt med Rage. Overraskende dybt for et spil om at træde på broer.
Mens Dawn of the Monsters belønner aggression, nogle gange er den bedste angreb et godt forsvar... eller noget. Vores anti-helte kan ikke kun blokere angreb og udføre smarte undvigelser, men ramme-perfekt timing vil resultere i en parering! Ligesom kong Ghidorah lige sluttede sig til listen over Tredje strejke ! Øvet brug af parering, undvigelse, jonglering og ødelæggende kombinationer vil snart se din kæmpe kronet konge af monstrene!
For at tilføje lidt tilpasning til handlingen, vil augments også være tilgængelige, som giver spillerne mulighed for at fokusere buffs på de svagere elementer i deres gameplan eller blot fordoble deres positive sider. Disse forstærkninger spænder fra meteropbygning og pareringsevne til skade, undgå hastighed og mere. Videoen berører også våben, unikke karaktertilstande og forviklingerne ved DotM combo system.
hvordan man laver filfil c ++
På dette tidspunkt, Dawn of the Monsters ser allerede ud til at være en god tid for dem, der kan lide lidt knap-bashing mellem venner, mens de har dybden til at holde faste kaiju-fans låst inde i det lange løb.
Dette smarte gameplay skel mellem afslappet sofafest sjov og øvet, lab-baseret undersøgelse har fungeret fantastisk for moderne slagsmålere som DotEmu's Streets of Rage 4. Forhåbentlig, Dawn of the Monsters vil finde sit eget dedikerede fællesskab, når det endelig bringer sin store ol' fod ned på dit lokale finansdistrikt.
Dawn of the Monsters kommer snart til PlayStation, PC, Xbox og Nintendo Switch platforme.