review blazblue chrono phantasma
Fate Wheel fortsætter med at dreje
Hvis tempoet i Street Fighter var baseball, og Marvel vs Capcom 3 var basketball, BlazBlue ville være en kamp-fri-for-alle-bur mellem to over-koffeinholdige ni-årige.
Og jeg mener det på den mest bedrageriske måde, der er muligt.
BlazBlue: Chrono Phantasma (PS3 (revideret), Vita)
Udvikler: Arc System Works
Udgiver: Aksys Games
Udgivelsesdato: 25. marts 2014 (PS3) / Sommer 2014 (Vita)
MSRP: $ 49.99
applikationer til at downloade videoer fra youtube
For dem, der ikke er ved, BlazBlue Chrono Phantasma er det tredje spil i BlazBlu e-serien og behandles som en efterfølger til Kontinuumskift . Ligesom tidligere poster i franchisen er spillets mekanik bedragerisk enkel - der er tre normale angreb og en særlig knap - det er det… i starten. Derefter tilføjer du det faktum, at hver tegns D (specielle) knap er helt anderledes. For en karakter kan det muligvis indkalde en dukkespiller til at kæmpe sammen med spilleren, den kan tilkalde satellitter, der befolker skærmen og fyrer lasere, eller skubber og trækker din modstander rundt på scenen - snak om mangfoldighed.
Skaberne har talt om at få mestring af hver karakter til at føles som sit eget spil, og det er meget sandt, da du ikke bare kan samle og spille nogen på et anstændigt niveau. Når du først spiller virkelig en karakter og lærer deres nuancer, begynder det virkelig at betale sig og føles givende. Der er også et simpelt kontrolsæt kaldet 'stilfuld tilstand', hvor begyndere kan stringere kombinationer ved at mashing af knapper og endda auto-blokere til en vis grad. Denne tilstand er imidlertid slet ikke effektiv mod spillere, der ved, hvad de laver.
Spillet er stærkt fokuseret på offensiv. I nogle krigere kan karakterer skildpadde størstedelen af spillet, mens de klargør ladningsbevægelser, whittling døgnet så meget som modstanderens sundhed, men i BlazBlue du bliver faktisk straffet for at holde tilbage for meget og blive mere sårbar overfor angreb. I Phantom chrono de har også fjernet guld bursts og tilføjet en ny mekaniker kaldet Overdrive, der gør din karakter stærkere baseret på hvor meget liv de mangler. Denne form for overtrædelse er sjovt at spille og endnu sjovere at se på et højt niveau og er i modsætning til næsten alle andre kampspil derude.
Alle tegn, inklusive dem, der kan downloades, er vendt tilbage fra Kontinuumskift , med undtagelse af Lambda-11. Der er syv nye karakterer, herunder to DLC-tegn, der ikke blev frigivet på tidspunktet for denne anmeldelse. Hver af figurerne er unikke nok til at være sjove og værd at lege med - med andre ord, veteranfans vil elske muligheden for at mestre hver eneste af dem.
Alle eksisterende figurer har modtaget balanceopdateringer, men de tidlige rapporter fra den japanske version af spillet kræver en anden opdatering, hvor der henvises til, at karakteren Kokonoe er overmægtet ud over sammenligning og endda bliver forbudt i nogle turneringer. At se en ødelagt karakter, som du er nødt til at betale for, er et temmelig slyngende træk på dette tidspunkt, medmindre Arc System Works svarer med en hurtig patch - hvilket efter sigende vil gøre i maj.
hvordan man åbner .torrent filer
Historiefunktionen er, hvor de største ændringer i spillet har fundet sted. De foregående titler har vist individuelle historier for hver af figurerne, men disse er blevet skåret ned i størrelse og flyttet til arkadetilstand. Nu er der en hovedkanonisk historie, der indeholder alle figurerne og spiller mere ud som en visuel roman.
Der er tre grene, der følger tre separate hold igennem, når de går på et meget anime-stylet eventyr for at stoppe opstandelsen af et slags mytisk udyr. Jeg spillede gennem historiefunktion, men sluttede med at springe over det meste af timer med dialog for at spille et dusin slagsmål, der er syet sammen af Kojima-niveauer og interaktioner. Som om man sidder gennem timevis af historie i et spil, der handler om at bevæge sig hurtigt og hurtigt, fantastiske kampe, er der mange tilfælde af forgreningsdialog, hvor man vælger den forkerte mulighed, man sidder gennem en 'dårlig' ende og er nødt til at spille det igen.
Den cirka få timers lange historiefunktion afsluttes med en meget kedelig bosskamp, som du skal gentage tre gange. Jeg vil ikke forkæle hvad det er, men hvis anime har lært mig noget, er det, at hvis nogen prøver at genoplive en slags gammel ondskab, betyder det ikke rigtig noget, om det overhovedet bliver genoplivet - fordi vores helte har magten af venskab på deres side. Hvis det synes underligt at være så kritisk over for et kampspils historiefunktion, gør jeg det af to grunde. Først skal du spille selvom det hele. I det mindste hvis du vil låse den sidste karakter op; noget der ikke har været sjovt siden Super Smash Bros. Melee . Du låser også op en anden tilstand, hvor du kommer til at kæmpe mod den meget kedelige chef, men han er endnu stærkere.
For det andet gjorde Arc System Works et godt stykke arbejde med historien i Persona 4 Arena , og at opmærksomhed for detaljer ikke afspejles her, jeg taler ikke kun om historiens indhold (da kildematerialet til P4A er langt mere interessant), men også hvordan det præsenteres. Alt dette bliver sagt, hvis du er meget glade for at se, hvad der sker dernæst i BlazBlue tidslinje, der venter meget på dig her. De har også inkluderet en 'Lær mig, frøken Litchi!' tilstand, hvor du kan blive fanget af historien. Musikken er dog fremragende og indeholder arrangerede numre, der forbliver tro mod serien.
Ud over historien, arkade og regelmæssige kontra tilstande inkluderer offline-tilstand Abyss-tilstand og den ubegrænsede Mars-gametype. I ubegrænset tilstand skal spillere kæmpe mod ti magtfulde 'ubegrænsede' karakterer - det handler om det. Abyss-tilstand er en længere tilstand, hvor du skal vælge en karakter til at kæmpe gennem stadig sværere modstandere for at nå bunden af en grop. Du kan udjævne forskellige aspekter af din karakter undervejs, hvilket gør dem hurtigere og stærkere. Denne tilstand har et stort potentiale for at være en sjov måde at spille offline, hvilket er sjældent i kampspil. Med hensyn til de almindelige gametyper er netplayets kvalitet blandt de bedste, jeg nogensinde har spillet i et kampspil, og jeg havde nøjagtigt en laggy kamp mod en modstander med dårlig forsinkelse - det er det.
klon harddisk til ssd-software
Dette spil er stort set udelukkende lavet til dem, der allerede nyder BlazBlue franchise og vil fortsætte med at spille med nye og raffinerede figurer. BlazBlue: Chrono Phantasma tilbyder ting som stilfuld tilstand og en utrolig omfattende tutorial, som ikke kun lærer BlazBlue taktik, men også kampe om grundlæggende spil. Desværre vil folk, der ønsker at komme ind i et nyt kampspil, have problemer med både at indhente og pleje historien, kæmpe for at afhente og mestre en af spillets skøre figurer. Arc System Works er forbedret med deres formel ved dens kerne, men det lykkedes ikke at gøre pakken mere tiltalende.