an aural tour with composer nintendo land
Kommentar fra komponisten Ryo Nagamatsu
Vi er tilbage med del to af vores lydgang gennem Nintendo Land med komponisten Ryo Nagamatsu. Denne gang besøger vi Luigi's Ghost Mansion , Mario Chase , Metroid Blast , og Blæksprutte-dans .
Og husk at læse del en af vores funktion, der dækkede fire andre Nintendo Land seværdigheder.
Om hans tilgang til Nintendo Land og hovedtemaet
'Til Nintendo Land 's musik, vi besluttede at gå med en blanding af nostalgi, sjov og nyhed, noget, som mennesker, der har spillet en masse af de gamle spil, såvel som dem, der spiller en Nintendo-titel for første gang, kunne nyde.
'Videogame-musik har udviklet sig med tiden, og går fra den klassiske NES-lyd til det punkt, hvor den kan genskabe fornemmelsen af rigtige instrumenter. Efter denne strøm valgte jeg at bruge NES-lyde til flade scener, men en mere realistisk lyd ved hjælp af orkestre og akustiske instrumenter til større, mere spredte 3D-scener.
' Nintendo Land Hovedtittelspil spiller i hele Plaza, men det er indstillet til at ændre sig som det lokale miljø, som når du trykker på knapperne, der ændrer tidspunktet på dagen eller starter paraden.
'Der er også en jukebox på Plaza, der giver dig mulighed for at nyde alle de nye omarrangerede numre, der spiller i hver attraktion.
'Du kan bruge jukeboksen til at få din yndlingsmelodie op, mens du går rundt på et Plaza fyldt med alle de præmier, du har tjent i Coin Game. Eller du kan lege med tidsskiftet eller parade-knapperne og indtage den atmosfære, der resulterer. Uanset hvad, håber jeg, at spillerne tager sig tid til at tilpasse Plaza-miljøet til deres fulde smag.
Luigi's Ghost Mansion
”I betragtning af attraktionens spøgelsesrige tema er lydsporet generelt temmelig blødt og roligt.
'Den første fase bruger et omarrangeret spor fra originalen; alt derudover er ny musik. Der er en sjov scene med en masse transportbånd i; Jeg blev inspireret af den melodi, du hører, når professor E. Gadd får sin første optræden i originalen, når han komponerede scenens musik.
”I mellemtiden er de skræmmende scener helt uhyggelige med musikken. Jeg håber, at spillerne får en fornemmelse for den skøre skæbne og den jagte eller blive jagede spænding i spillet.
Mario Chase
'Denne attraktion bruger arrangementer af gamle melodier i alle etaper.
'De forskellige' Atletiske 'og' Slider 'temaer fra Mario serier blev arrangeret med strenge, elektroniske lyde osv. for at matche spillets atmosfære.
c # net interview spørgsmål og svar
'Musikken fremskyndes i hvert trin, når tiden er ved at løbe ud og accelerere til et punkt, hvor et menneske aldrig ville være i stand til at spille den. Jeg gik med dette efter at have konfereret med Mr. Kondo, som regnede med, at spil er klarere og sjovere, hvis de tager enkle at forstå taktikker som den.
Metroid Blast
' Metroid Blast er den mest komplekse attraktion i Nintendo Land , en, der giver dig en virkelig fuld action-oplevelse. Jeg gav musikken et orkestralt arrangement for en episk, flamboyant lyd, noget der fik dig til at føle, at du spillede i et enormt rum.
'Koret du hører i arrangementet af Super Metroid's 'Lower Norfair' musik er komponeret helt med min egen stemme uden nogen forarbejdning.
”Der er også meget original musik her, sange, der bevarer den storslåede slags Metroid indvirkning. Jeg håber, det vil hjælpe spillere med virkelig at miste sig selv, når de kastes i kamp inden i dette enorme rum! '
Blæksprutte-dans
”Jeg har gennemgået en masse problemer med at fremstille musikken til dette spil, da der trods alt ikke var noget andet spil, jeg kunne basere musikken på. (Griner)
'Som et resultat er alt i dette spil en original komposition, og da dette er et dansespil, prøvede jeg at få så meget variation som muligt. Så jeg producerede musik, der vil udsætte dig for en masse forskellige stilarter, når du gennemgår et sæt scener.
Melodien, der spiller, når du vælger en afspiller i spillet, bruger lydeffekterne produceret af originalen Game & Watch titel som motiv. Hvis du stadig har det rundt om i huset, så prøv det og sammenlign lyden!