neverwinter is both shallow mmo
Det er en nettogevinst, når prisen er gratis
c ++ sammenlignet med java
Tilbage i 2013, Aldrig vinter ramte pc'en. Nej, det er ikke en fortsættelse af Neverwinter Nights , den fantastiske RPG fra BioWare. Det er en MMO udviklet af Cryptic Studios, der er lys på den 'massive' bit, men langt sjovere end de dårligt udformede Dungeons & Dragons Online .
Fra denne uge Aldrig vinter er kommet til Xbox One som den første MMO, der ramte platformen. Det har nogle problemer, især dem, der stammer fra free-to-play-ordningen, men det er værd at tilbringe en eftermiddag med for at se, om det er din ting.
Aldrig vinter (PC, Xbox One (testet))
Udvikler: Cryptic Studios
Udgiver: Perfect World Entertainment
Udgivet: 20. juni 2013 (PC), 31. marts 2015 (Xbox One)
MSRP: Free-to-play
Som du måske har samlet, Aldrig vinter betegner den fiktive bystat, der har vist sig i utallige bordplade-kampagner og videospil gennem årene som en del af D & D univers. Dette projekt er imidlertid sit eget marmelade, der er vært for store historiebuer som fortællingen Tyranny of Dragons. Selvom de fleste mennesker tænker på komplekse systemer, når MMO'er tænker, Aldrig vinter er ekstremt let at hente fra get-go, især på Xbox One.
Den vigtigste mekaniker, der kommer til at glæde folk, der let er forvirrede, er den splittende brødsmulespor, der er gjort populær af Fabel II . Selvom jeg ved, at nogle mennesker elsker det, finder jeg det personligt uden mening i en RPG som denne, der er bygget på efterforskning, og desværre er det ikke valgfrit. I mange tilfælde ødelægger det ligefrem sjovet ved at finde ting som skjulte bogskabe, som er direkte forkælet under nogle missioner ved stien. Det minder mig om, da Fi forkælet en puslespil til det sidste fangehul i The Legend of Zelda: Skyward Sword .
Kamp er ikke så handlingsorienteret som siger, TERA Online , men det er mere arkade-lignende end de fleste MMO'er. Der er nogle involverede strategier, og kontrollerne kortlægges automatisk for det meste (med let tilpasning), men det er sjovt at gå i sving og føle, at du ikke er i en turbaseret affære. Der er en smule dybde hovedsageligt ved hjælp af gruppekampe, med crowd-control-evner (CC), der er tilgængelige til at bedøve eller tage hjul eller tunge møder ud, og område-of-effect-kræfter til at ramme flere fjender. Du ved, almindelige ting, men i tandem går det sammen.
hvordan man åbner apk på android
Brugergrænsefladen er lidt mere clunky, selv på en konsol. Det føles billigt lavet, og selvom det fungerer, kan det være en smerte at navigere eller finde specifikke muligheder. Det skyldes mest, at der ikke er mange aspekter, du faktisk kan ændre. Det visuelle er i samme vene med nogle billedhastighedsproblemer og masser af masser af pop-in samt en vis forsinkelse. Det kan spilles, men det er ikke ideelt, især da det ikke helt ligner en nuværende generation af MMO.
Historien er ikke forfærdelig, men du er virkelig nødt til at grave loreen eller i det mindste grave den D & D univers for at bry sig om det. Du finder konstant placeringer eller karakterer med titler som '(X-karakter) af Baldur's Gate', og uden at have et 'Jeg ved, hvor det er'! reaktion kommer du sandsynligvis forbi det meste af smagsteksten og fluff uden at blinke.
Selvom det er brugbart i en kort periode, skader det frit-til-spil-element og manglen på slutspil uden for fangehullsgeneratorværktøjet virkelig sin appel på lang sigt. 'Zen Market' er, hvordan udvikleren har valgt at sælge sine gratis-til-play varer, og køb består af typiske MMO-transaktioner som kosmetiske indstillinger, omdøbning af tjenester og monteringer. Men som mange andre F2P-titler går det en smule overbord, det sælger genstande, tasker, udformning af materialer, oplevelsesforøgelser, flere bankslots og andre justeringer i spillet, der burde have været i basisspillet for at finde. Alt er også dyrt, alt fra $ 5 til $ 10 for mindre opgraderinger.
Jeg ved, at et F2P-spil skal tjene penge, især hvis det kræver servervedligeholdelse, men ting som bankslots, ekstra karakter-slots og andre vigtige ting sidder ikke godt sammen med mig. Hovedårsagen er, at spilene i sig selv er designet til en investering i tid, og de kan gradvis inkrementelt tilføje et vilkårligt antal opgraderinger, de vil holde folk til at betale, og ligeledes holde dem fra fuldt ejerskab, hvorimod abonnementsbaserede MMO'er generelt giver dig adgang til alt. Der er en måde at tjene præmieemner ved hjælp af in-game valuta (Astral Diamonds), men det er ikke rigtig brugervenligt og kræver en masse bøjler for at hoppe igennem.
Aldrig vinter er lidt lavt sjovt, men som en langsigtet MMO, som jeg ville investere min tid i, rammer det ikke mærket. Da det er gratis på Xbox One, ville det være en god ide at tilbringe en eftermiddag på at prøve den oprindelige questline og enten plukke den op eller kaste den til side, da du virkelig ikke har meget at tabe.
hvad er den bedste gratis virusfjernelse