2022 var et fantastisk ar for fortaellende spil

Det er de ting, jeg lever for
Horisonten af min videospilsmag er blevet temmelig udvidet i løbet af de sidste par år, men min udødelige kærlighed til fortællende spil har først og fremmest aldrig vaklet. Mens 2022 har været et fantastisk år for spil generelt, fra heavy hitters som Brandring og Krigsguden Ragnarok til indie-darlings kan lide Kult af Lammet og Vampyroverlevende , Jeg tror, at det seneste år har været et af de bedste, vi har set til fortællende spil i et godt stykke tid på grund af bredden af historier, der blev fortalt både tematisk og mekanisk.
Uanset om disse historier var rodfæstet i lethjertet, optimistisk sentimentalitet eller en funderet, groft introspektion, blev jeg gang på gang mindet om, hvorfor jeg er så begejstret for, at spil fortsætter med at bane vejen frem som vores yngste og mest dynamiske fortællemedie. Her er nogle højdepunkter af, hvad jeg anser for at være nogle af de mest overbevisende narrative spil, der er udkommet i 2022 - hvis du er interesseret i interaktiv historiefortælling og ikke har gennemspillet disse endnu, foreslår jeg, at du tilføjer dem til din backlog ASAP. Husk på, at jeg kun berører mine absolutte yndlingsfortællingsspil i 2022 med denne korte liste, så hvis jeg gik glip af en virkelig banebrydende spilfortælling i år, så sørg for at fortælle mig det i kommentarerne!
Omstrejfende
Jeg blev så positivt overrasket over Omstrejfende . Det er et spil, jeg begejstret hoppede ind i som en katteelsker, men jeg indrømmer, at jeg ikke forventede meget mere af det end nogle søde, men dog tossede interaktioner og noget helt almindeligt gameplay. Selvom jeg faktisk oplevede, at jeg nyder platformsmekanikken, der hjalp mig med at se verden fra en kats perspektiv (især i spillets mest åbne hub-sektion, The Slums), var det dens historie, som jeg fandt som uventet gribende og opløftende.
Jeg forventede bestemt ikke at komme til at passe en lille AI-robot, hvis introduktion på det tidspunkt kun lod til at være til tutorial-formål, eller at et spil med en kat som hovedperson ville give en af de mest delikate og tankevækkende historier om verdens ende som jeg har set som fan af apokalypsefiktion.
For mig, hvad der virkelig virkede for Omstrejfende var mere i dets minutiøse, subtile interaktioner med NPC'er og miljøet end i dets overordnede fortælling, men spillet formåede at holde sit greb om mig hele vejen frem til min tårevædede afslutning på historien. Dette er et spil, jeg har tænkt meget over i løbet af de måneder, siden jeg spillede det, og jeg ser frem til at vende tilbage til det engang i fremtiden.
NORCO
jeg har fulgt NORCO siden det var forhåndsvist på Tribeca's Games Festival tilbage i 2021, og selvom det blev absolut afvist ved dette års Spilpriser , Jeg er stadig så glad for, at den har fået den kærlighed, den har. Da jeg selv er fra syd, er jeg delvis til sydlig gotisk historiefortælling, og NORCO gjorde subgenren stolt som den bedste til at dykke ned i det amerikanske sydland siden Kentucky Route Zero .
Ligner også på Cardboard Computers moderne klassiker, NORCO lænede sig hårdt ind i surrealismen og brugte den til at levere nogle virkelig uforglemmelige kommentarer om kapitalismen og vores forbindelse til det land, vi bor på. NORCO 's forfatterskab er poetisk og til tider direkte morsomt, og det har noget af det smukkeste pixelkunst, jeg nogensinde har set i mit liv. Nogle af gameplay-elementerne var ikke lige min favorit, men det er generelt et godt tidspunkt, hvis du kan lide peg-og-klik, og dens historiefortælling bør bestemt ikke overses.
signaleret
signaleret er et spil, jeg ikke var sikker på, at jeg overhovedet ville kunne spille på grund af min modvilje mod rædsel , men jeg er begejstret for, at jeg kunne presse igennem. signaleret Historien er fortalt på en mindre traditionel måde og mere på en måde, som jeg kun kan beskrive som 'vibes' uden for dens journalposter spredt rundt på kortet, og jeg synes, det var glimrende udført. Jeg elsker en historie, der stiller mange spørgsmål, og mens signaleret Forudsat mange flere spørgsmål end svar, lykkedes det enormt med at udforske, hvor langt vi er villige til at gå for de mennesker, vi elsker, især når vi ikke har noget at tabe.
Mens du går gennem en ødelagt rumstation, historien om signaleret Det føles næsten, som om det allerede er sket, med spilleren tilbage til at vandre rundt i kølvandet og undrede sig over, hvordan det hele kunne være gået anderledes. Det efterlader dig med denne følelse af nytteløshed, og alligevel på en eller anden måde stadig håb. Det er en historie, du føler mere end at tænke dig igennem, og i den forstand har den mere hjerte end noget spil, jeg har spillet i lang tid.
Anger
hvordan man bruger formørkelse til c
Jeg føler, at der er to typer spillere i verden: dem, der kan lide Anger , og dem der ikke gør. Peg-og-klik er allerede en polariserende genre, men jeg føler, at når folk så spillets autentiske middelalderlige kunststil, besluttede de lige der og da, at spillet var eller ikke var for dem. Til dem, der var hurtige til at afskrive det, beder jeg jer om at genoverveje det, for dette er et af de mest overbevisende mordmysterier, jeg nogensinde har spillet i et spil, hvilket også er hjulpet af strømlining af nogle af de mere besværlige peg-og-klik-konventioner.
Anger er et spil, der overraskede mig igen og igen på de absolut bedste måder, men det, der virkelig skiller sig ud, er, hvordan det nægter at give spilleren definitive svar, hvilket ikke kun re-kontekstualiserer whodunit-genren, men også hvor mange af os tænk på historiefortælling i videospil generelt. Dette er et spil, der har en utrolig replay-værdi, så jeg vil sandsynligvis starte endnu et gennemspil inden året er ude, bare for at se, hvor meget alting ændrer sig på en anden vej.
Udødelighed
Til mig Udødelighed er ikke kun årets bedste fortællende spil, men også en milepæl for mediets fortsatte innovationer inden for historiefortælling, der følger i rang med Disco Elysium og Den sidste af os som en af mine yndlings interaktive fortælleoplevelser gennem tiderne. Den udforsker sine temaer så intimt og på så overbevisende måder, og jeg kan ikke komme over, hvor godt de tre 'film' af Marissa Marcel spiller ud af hinanden. Dette spil har også nogle af de mest utrolige skuespilpræstationer i de senere år, og det mave-slidende twist er et af de spiløjeblikke, der virkelig vil holde fast i mig resten af mit liv.
Når folk taler om videospil som kunst, især en fortællekunst, Udødelighed skal være øverst på listen. Det er en fortælling, der virkelig kun kunne fortælles gennem en interaktiv oplevelse. Jeg føler, at jeg kunne skrive bind om dybden og kompleksiteten af dette spil, og det vil jeg sandsynligvis i fremtiden efter efterfølgende gennemspilninger. For nu er jeg dog stadig lidt i gang med det - og går selvfølgelig tilbage igen og igen for at prøve at finde hvert eneste klip, jeg mangler.