preview dc universe online character creation
Sidste uge havde jeg muligheden for at besøge Sony Online Entertainment's studios i Austin og se det arbejde, de har udført på DC Universe Online . I løbet af min tid der fik jeg muligheden for at spille fire solide timer med en intern beta startende fra karakteroprettelse.
Jeg vil tale mere om oplevelsen af at spille de første timer i spillet i en anden preview. Da dette er den første chance, vi har haft for at få et godt kig på mulighederne for at bygge helte og skurke i spillet, tænkte jeg det bedst at kronikere oprettelsen af min egen mægtige skurk.
Bevæbnet med forventningen om, at jeg ville være nødt til at lave en karakter af en eller anden art ved denne begivenhed, begyndte jeg at udbrede nogle ideer i hovedet. Jeg kunne simpelthen have valgt en af hurtigoprettelseskonfigurationerne og fikset, indtil jeg havde noget passende underligt, men jeg nyder øvelsen af at drømme op karakterer. Det synes dumt at sige det, men det koncept, jeg gik ind i, var af et lubben barn med en solrig disposition, hvis gode natur og telekinetiske evner altid ville synes at være ham gennem dagen.
Se, den fjollede ting tænkte, at jeg kunne gøre karakteren lubben. Mens helte og skurke findes i et par størrelser, med tre forskellige niveauer at vælge imellem, er de alle i form. Dette burde ikke have betydet noget for mig - det har bestemt ikke betydning for spillet - men det ændrede øjeblikkeligt mit karakterkoncept. Hvis han ikke kunne være fed, af Gud, ville han være skurk. Jeg må være vred.
Jeg valgte den mest mulig tilgængelige model og gik videre til at vælge min mentor. Dette er ikoniske DC-figurer, der sætter tonen for din progression gennem spillet og repræsenterer din karakters ambitioner. Da jeg havde taget beslutningen om at følge den onde vej, var Batman, Superman og Wonder Woman ikke muligheder. Jeg kunne vælge mellem Joker, Lex Luthor og Circe. Nu kører jeg ikke med hekseri, og jeg vil ikke følge Joker overalt, men Luthor har stil. Dette var en no-brainer og betød, at jeg ville begynde mine eventyr i Metropolis.
hvordan kan jeg afspille mkv-filer
Dernæst har vi valg af magt. Der er seks forskellige typer kræfter, der er tilgængelige i DC Universe Online , men lad ikke det narre dig til at tro, at indstillingerne er små i antal. Hver af de seks sæt magter - Fire, Ice, Gadgets, Mental, Nature og Troldmand - har to forskellige udviklingstræer inden i dem. Hver af disse træer har mere end et dusin kræfter og buffs at opbygge, hvilket giver mulighed for en betydelig række karakterbelastninger. Mens jeg ikke kunne gøre ham lort, ville jeg stadig, at min skurk skulle være telekinetisk og udvælge de mentale kræfter.
Powers i tankerne, så at sige, var det tid til at overveje, hvordan ellers min karakter ville blande det sammen med hans fjender. DC Universe Online er et meget actionorienteret spil, og enhver karakter er parat til at kæmpe med mere end bare super-evner. Der er ti kampmuligheder til rådighed og inkluderer ubevæbnede kampformater, nærkamp og varierede våben. Uanset hvad du vælger, har alle kort og lang rækkevidde og har deres egne træer, der åbner nye kombinationer og angreb, når du skrider frem. Da jeg fortsatte med mit tema om mentale evner og værdsatte den eksotiske natur, besluttede jeg at udstyre min skurk med energiudbrud fra hans hænder.
hvordan man sender et ddos-angreb
Valget der fulgte var bevægelse. Dette bestemmer selvfølgelig, hvordan din karakter vil bevæge sig i verden. Metropolis og Gotham er begge enorme miljøer, der vil tage evigt at krydse uden supermagter. Så enhver karakter har styrken af flyvning, akrobatik eller superhastighed for at hjælpe dem med at komme rundt. Disse kræfter går også i niveau, hvilket gør store afstande endnu lettere at krydse. Jeg kunne ikke se min skurk være villig til at beskidte sine fødder med den almindelige mands jord, så flyvning var den eneste vej at gå.
Så var det tid til at finde ud af min skurks æstetik, begyndende med skindene. Der er en masse forskellige dyresign, som jeg ikke kan sige, så alt det tiltalende ud. På den anden side ligner robothuden meget som Michael Jacksons robotform i Moonwalker , hvilket er fantastisk. Der er masser af disse at vælge imellem, og alle kan justere deres farver, så folk skal ikke have problemer med at finde en, de kan lide, hvis de vil have noget lidt mindre menneskeligt. Det gjorde jeg ikke, så jeg gik videre efter at have scannet gennem indstillingerne.
Der er også en masse forskellige ansigter og frisurer at vælge imellem. Især håret havde mange muligheder at vælge imellem med alt fra afros til besætningsskæring repræsenteret. Ansigtssorten er mindre imponerende, men jeg kan heller ikke forestille mig, at folk bruger en masse tid på at undersøge hinandens ansigtstræk, når alle har på sig en overvældende kostume. Jeg gav den onde en sidedel, der fik ham til at ligne et barn og kaldte det en dag.
Mit arbejde med karakterskaberen ved dets slut, min fremtidige skurkherre var klar til at tage sine første skridt mod global dominans. Det eneste, der var tilbage, var at tænke på et navn. Det skulle være noget værdigt og stærkt, et navn, der ville inspirere landsmænd med beundring og fjender med terror.
Og så var det den dag, at den store og magtfulde skurk Steve kom for at erobre.
(Se efter flere af Steve eventyr i morgen i vores praktiske eksempel!)