jeg var en saedefylder ved the game awards her er hvordan det gik

The Game Awards i person er en doozy
I sidste måned fik jeg en mystisk e-mail i min indbakke. Hvad er det? Jeg blev inviteret til at være sædefylder kl The Game Awards ? Der er ingen måde, dette er lovligt. Åh vent, er det lovligt? Okay, jeg kan vel ikke gå glip af en mulighed for at gå til TGA'er gratis, vel? Ret. Jeg får i hvert fald noget godt indhold ud af det.
For dem, der ikke ved det (for det gjorde jeg bestemt ikke, da jeg fik den e-mail), er sædefyldere mennesker, der går til store tv-begivenheder som Oscar-uddelingen eller, i dette tilfælde, The Game Awards, og sidder på pladser, der er synlige på skærmen, der ellers ville være tomme. Du er dybest set en pladsholder og kan flyttes rundt, hvis du sidder i en person, der kommer for sent, eller hvis de har brug for folk til at udfylde de forreste rækker, mens oplægsholdere eller prismodtagere går backstage. Der er også andre scenarier, men kernen er, at du er der for at få auditoriet til at se så fyldt ud som muligt.
Heldigvis er jeg lokal
Når jeg bor i Los Angeles, er jeg så heldig at være lokal til mange begivenheder i spil, og The Game Awards er en af dem. Med trafik var det kun en temmelig kort køretur at komme dertil, og jeg følte mig især taknemmelig for det efter at være blevet mindet om, at nogle mennesker fløj tværs over landet, eller endda rundt i verden, for at være der til begivenheden. Selvfølgelig skulle jeg anskaffe mig en ny kjole til lejligheden — for dem der bekymrer sig, var det en blazerkjole med rhinstens lyn på reverserne , hvilket føltes som det mest Game Awards-y ting, jeg overhovedet kunne finde. Jeg vil tage enhver undskyldning for at klæde mig alt det smarte, jeg kan få.
Efter min ven og jeg ankom og fandt vores vej til køen for sædefyldere. Vi stod i en kø uden for teatret, og det viste sig, at der var et logistisk problem indenfor. Ingen bekymringer, vi kan vente. Åh hey, endnu en ven! Vi gik tilbage for at slutte os til hende i kø bag os sammen med nogle af hendes kolleger.
kvalitetssikringsingeniør interview spørgsmål og svar
Vi kom til at snakke, og jeg kom til at tænke: Jeg er måske spiljournalist, men jeg forstår, at de ikke nåede ud til mig med en branchebillet. Vi er mange, og du kan ikke få alle. Det, jeg dog fandt mærkeligt, var, at min veninde og hendes kolleger blev hædret som en del af 2022 Game Awards Future Class (en gruppe af '50 inspirerende individer, der repræsenterer de lyse, modige og inkluderende fremtid af videospil “ ), og alligevel fik de ikke 'rigtige' billetter, men deltog i stedet i showet som sædefyldere. Men jeg afviger.
Der var også en Master Chief cosplayer ude foran, hvilket var sjovt at se. Han tog sin maske af efter et stykke tid, og det føltes underligt at se på ham. Jeg forstår, at en mand har brug for at trække vejret, men den allerede skrøbelige illusion blev næsten øjeblikkeligt knust. Jeg gætter på, at han prøvede at gemme det til, da de 'rigtige' gæster begyndte at ankomme.
Indtager vores pladser
Da vi endelig kom ind og nåede gennem sikkerhedskontrollen, talte de os ind i en gruppe og gav os en hurtig briefing, inden vi tog os ind i det egentlige auditorium. Grundlæggende var vores opgave at lade to pladser stå tomme for hver gruppe på fire personer, og vi kunne blive flyttet med et øjebliks varsel, hvis de havde brug for os. Jeg voksede op med at gå i en megakirke i størstedelen af mine formative år, så at spille musikalske stole i et kæmpe auditorium og lytte til enhver kommando fra en betjent er en stærk side af mig. Det var næsten, som om jeg var hjemme igen.
Da vi satte os på vores pladser, kunne jeg endelig trække vejret og nyde atmosfæren. Jeg vil sige, de sparer ingen omkostninger ved produktionsværdien. Scenen havde disse tunneler på deres side med skærme bag sig, og man kunne se fra publikum, at de store, tilsyneladende frit svævende metalstænger, der udgjorde tunnelerne, faktisk var ophængt af metaltråd... ting? Jeg aner ikke hvad jeg skal kalde det, men jeg ved godt at det så ret fedt ud.
Vi sad også tre rækker fra den lille sceneplatform, der er ude til siden, hvilket var pænt, for vi kunne vende os om og se, hvem der stod der helt tæt på. Som en afslappet fan af mode var jeg glad for at se Sydnee Goodmans lyse lyserøde, fjeragtige kjole fra så tæt på, og vi kunne også se, at hun bar Louboutins med den højeste hæl, de laver dem i - en sko, der er berygtet for at være en. af de mest ubehagelige du overhovedet kan have på, samtidig med at du er en af de mest eftertragtede designerhæle. Godt med dig, Sydnee; der er ingen måde, jeg kunne gå i dem hele natten.
Trailerne startede hurtigt nok, og da jeg troede, at vi simpelthen ville se en god del af showet på de mindre skærme på deres side af scenen, blev jeg chokeret over at se en gigantisk LED-skærm lavere i midten af selve scenen. Det var massivt, og jeg kan ikke underdrive nok, hvor meget det tilføjede til hypen, sammen med at trailerne blev sprængt ind i et auditorium med nok bas til at få mine ører til at klinge resten af natten.
Det hjalp selvfølgelig også at være i nævnte auditorium med hundredvis, hvis ikke tusindvis af andre videospilfans (stedet var ikke helt fyldt, så det er svært at sige). Der er absolut noget at sige om at have energien fra alle de andre mennesker i rummet med dig. Game Awards er lidt som en koncert i den henseende - scenen og lyset ser bestemt køligere ud personligt, men det, der virkelig gør det værd at se det personligt, er den elektricitet, du kun kan få fra en livebegivenhed. Jeg troede helt sikkert, at begivenhedsarrangørerne ville fortælle os i vores briefing for at sikre, at vi klappede og så spændte ud, men som en, der let bliver revet med i hypen, var det ikke det mindste problem for mig.
Showtime!
Geoff Keighley kom ud i en fancy blå fløjlsdragt, selvom i betragtning af at han er værten, kunne det bestemt have været mere veltilpasset. Jeg hader at sige det, men rivaliseringen mellem Geoff og Josef Fares lever videre, fordi Josefs jakkesæt var så ulastelig skåret, at han på en måde viste Geoff op i modeafdelingen. Siger det bare.
At se Al Pacino live var bestemt en rigtig godbid. Det var meget sejt at se Christopher Judge modtage sin pris, men jeg må indrømme, at det var lidt sjovt at vende sig om og se skiltet blinke, så han kunne pakke det ind... kun for at det blev ved med at blinke og blinke og blinke .
Højdepunkter fra World Premiere-trailerne for mig var absolut Hades II og Judas . Begge disse trailere startede med logoerne fra deres respektive studier, og da jeg så disse navne, blev min ven og mig straks begyndt at juble. Hvis du aldrig har nået at råbe efter dit yndlingsspilstudie, som om de er et sportshold i dit liv, anbefaler jeg stærkt, at du gør det ved enhver given lejlighed, for det er en meget frigørende og åndbar oplevelse. Jeg skreg også hovedet af for Udødelighed at få fat i den bedste fortælling, men desværre kan vi ikke vinde dem alle.
De musikalske præstationer var helt klart et højdepunkt, for ikke kun er jeg fan af både Hozier og Halsey, men de både så ud og lød godt. Scenen så også fantastisk ud - falsk sne begyndte at falde ned fra loftet under Hoziers opførelse af hans sang fra krigsgud , og Halsey fremførte en ny sang til Diablo IV , og var ledsaget af en legion af mørke munke eller noget? Jeg ved det ikke, jeg spiller ikke rigtig Djævel . Jeg er også nødt til at råbe fyren op under Hozier-forestillingen nede foran og i midten med løbehjulet. De optrædende gjorde alle et fremragende stykke arbejde, og deres sange var faktisk relateret til spillene i år, så bonuspoint for det.
Det var rart en gang i mellem at se nogen komme op for at modtage deres priser - jeg nød især at høre fra Bjørn McCreary , vinder af bedste partitur/musik for Krigsguden Ragnarok , og Caroline Marchal , accepterer på vegne af Når skumringen falder på til Games for Impact-prisen. Men som vi alle er kommet til at forvente, var disse øjeblikke dog langt imellem. De fleste af priserne blev givet uden for skærmen og skyndte sig igennem uden så meget som en pause. Jeg siger det hvert år, men det er så ærgerligt, at et Game Awards-show ikke fokuserer mere på rent faktisk at uddele priser, hvilket formodes at være hele pointen med begivenheden. Og hvad så.
Under reklamerne spiller de blot reklamerne på skærmene ved siden af scenen, mens de stiller op til det, der kommer næste gang. Det meste af min viden bag kulisserne kommer fra spiludviklingssiden af tingene, så jeg ved meget lidt om, hvordan livebegivenheder som prisuddelinger afvikles. Jeg fandt min egen sjov meget af tiden ved at få et kig på en kameramand, der strejfede rundt i huset og scenen for at få sine billeder, og det var ret morsomt at se Geoff jogge for at nå sit præg, før han var tilbage på. Nogle gange ødelægger det magien at se, hvordan pølsen er lavet, men fra mit synspunkt var det et ret godt tidspunkt for mig at få selv det mindste indblik i, hvordan disse shows afvikles.
Hvor meget længere?
Efter at vi havde krydset time to, begyndte tingene dog at blive lidt kedelige. Vi så færre og færre priser uddelt, og snart var det kun Årets Spil i horisonten. Da vi blev bombarderet med trailer efter trailer, følte jeg, at jeg bremsede. En mand i rækken bag os var på dette tidspunkt faldet i søvn på sit sæde. Også mig virkelig måtte bruge toilettet efter at have smækket en cocktail i lobbyen før showet (som de sælger, men ikke tillader i teatret), så jeg nåede et punkt af desperation, da minutterne tikkede ned. Geoff sagde eksplicit, at showet kun skulle vare 2,5 timer, men det klokkede ind på 3,5.
Selvfølgelig kom det store øjeblik endelig: prisen som Årets Spil. Josef havde ret, da han introducerede Game Awards Orchestra, for jeg fik virkelig gåsehud, da de spillede deres ouverture. jeg troede Brandring var absolut fortjent til GOTY, og det var virkelig dejligt at se, hvor rørt Hidetaka Miyazaki var over at have modtaget prisen.
Så er der selvfølgelig det tilfælde, alle talte om: det tilfældige barn, der gik hen til mikrofonen. Der var et øjebliks akavet stilhed, da han talte ind i mikrofonen uden resultat, og jeg tror, det er sikkert at sige, at ikke en eneste person i det rum havde nogen idé om, hvad der foregik. Så tændte de for mikrofonen, og jamen, det så heller ikke ud til at klare tingene. I betragtning af, at personalet var på toppen af tingene hele natten fra mit perspektiv, er jeg chokeret over, at han overhovedet var i stand til at komme derop, men hey, disse ting sker.
…Og det er vores show
Og bare sådan meldte en skrøbelig Geoff os ud, og showet var slut. Jeg filede ud af den nærmeste dør som alle andre ud i den kølige decembernatteluft, og det hele var overstået lynhurtigt. Jeg nød min oplevelse for det meste, men jeg er ikke sikker på, om jeg ville gøre det igen. At gå til en prisuddeling er ganske vist udmattende for en hjemmemand som mig, og det er fristende at vende tilbage til mit hjem og se showet i min pyjamas.
Jeg var heller ikke klar over, at personalet slet ikke flyttede rundt på os under showet, hvilket var, hvad jeg havde forventet som sædefylder. En del af mig var lidt ked af at gå glip af den ekstra lille smule spænding fra oplevelsen, og det ville måske også have været en god mulighed for at komme på toilettet midt i showet. Jeg tror dog, at vi gjorde, hvad de havde brug for, så det hele lykkedes til sidst.
Game Awards var et bedre show end normalt denne gang med hensyn til både handlinger, trailere og et generelt fald i kryb, men meget af det kommer simpelthen ned på, hvilke trailere udviklere er klar til at vise, og hvilke spil der kom ud over det foregående år. Produktionsværdien er imponerende, om ikke andet, hvilket sandsynligvis er, hvordan The Game Awards fik noget af sin legitimitet i første omgang. I slutningen af dagen er det dog endnu et redskab for virksomheder at forsøge at sælge os ting, og dele af oplevelsen føles bestemt hjerteløs i den forstand. Nøgleordet her er 'dele', for jeg er stadig ikke klar til at opgive tanken om, at The Game Awards kunne blive mere fokuseret på faktisk at støtte og fejre udviklere med tiden.
Selvom resten af min nat blev til sit eget virvlende eventyr, er det en oplevelse, jeg aldrig vil glemme at se selve prisen. Indtil næste år, Keighley.