signalis smukke design hjalp mig med at overvinde min frygt for gyserspil
At sætte frygt til side for nye muligheder
Hele mit liv har jeg været virkelig, virkelig følsom over for rædsel. Jeg plejer at være opvokset i en fundamentalistisk kristen familie, hvor jeg fra en meget ung alder fik at vide, at ikke kun er Satan og dæmoner virkelige, men de kommer for at få fat i mig, og jeg er nødt til aktivt at bekæmpe dem fra at tage kontrol over min sind. Enten det, eller også er jeg bare lidt for følsom. Hvem skal sige?
Uanset hvad involverer nogle af mine barndomsminder skræmmende film, eller rettere sagt, min modvilje mod at se dem. Ved min bedste vens overnattende fødselsdagsfest i mellemskolen tilbragte jeg hele to timer ovenpå alene, fordi jeg var for bange for hvilken skøre C-tier-gyserfilm, de endte med den aften. Jeg flygtede engang en familie visning af Hvad der ligger under i tårer, fordi det bare var for meget for mig.
Da jeg spillede videospil som barn, blev denne angst på en eller anden måde forstærket endnu mere. Jeg kan huske, at jeg spillede en barndomsfavorit, den evigt milde Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue , og da jeg var så stresset, da jeg stødte på en fjende, der kunne skade mig, ville jeg knap nok klare mig gennem niveauet med svedige håndflader og en forhøjet puls. De pågældende fjender? Skunks og pindsvin. Ikke store, monstrøse udgaver af skovdyrene, men normale, små, yndige stinkdyr og pindsvin.
Jeg turde ikke røre ved noget mere intenst end det, selvom jeg nød meget at se min far og bror spille spil som f.eks. Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Fallout , og Bioshock. Jeg kunne godt lide at irettesætte mig selv for at være verdens største tøs, men når jeg ser tilbage, er det en skam, at mit internaliserede traume holdt mig fra at dyrke en hobby, som jeg nu nyder så meget, at jeg har bygget min karriere op omkring det.
Survival horror-historien, der startede det hele
Ironisk nok, Den sidste af os blev min nye yndlingshyperfiksering, da jeg gik på college, til det punkt, at jeg ændrede hele min livsplan til at arbejde i videospilindustrien. Jeg blev betaget af den følelsesladede far-datter-historie, der i sidste ende handlede om kærlighed og håb, men jeg var også nødt til at håndtere spillets glorificerede zombie-fjender for at komme til det. Det er trods alt et overlevelses-gyserspil.
Til at begynde med havde jeg brug for en masse følelsesmæssig støtte fra min veninde, og den første gang måtte hun spille hotelkælderniveau for mig – nemt det mest skræmmende niveau i spillet, selv i let tilstand. I mine efterfølgende gennemspilninger tror jeg, at det var min rene kærlighed til fortællingen, der drev mig igennem, fordi jeg var i stand til at klare mig igennem hele spillet uden hjælp.
java hvordan man vender et array
Så gik jeg videre til Ukortlagt serie, den Levende døde og Fortællinger fra grænselandet Fortællespil og mere. Frække hunde Den sidste af os hjalp mig med at komme over den indledende videospilsangst, så jeg sætter pris på det blandt andet for det. Selvom spillet havde sine mere skræmmende øjeblikke, var det selvfølgelig for det meste mere et stealth/action-spil end direkte gyser. Måske var det mangel på overnaturlige elementer, men jeg spillede og spillede om ELEFANT , selvom det fik mig til at vride en gang imellem.
Spol frem et par år, og rædsel var stadig et problem for mig. Mine venner hjalp med at tage kappen op med langsomt at lette mig ind i mere uhyggelige film, f.eks Coraline og Det følger . De fleste af de gyserspil, der kom ud i løbet af denne tid, faldt mig ikke rigtig ind, så jeg styrede udenom. Det var, indtil jeg hørte om signaleret .
Prøver noget nyt
Vores helt egen Eric Van Allen anmeldte den , og efter at have læst hans resumé igennem, måtte jeg indrømme, at jeg mildest talt var fascineret. Jeg elsker spil, der går all in på en unik kunststil, og der var noget ved spillets historie, der fangede min opmærksomhed over dets mørke emne, svarende til Sidste af os dengang. Erics 9,5/10-score kom helt sikkert på min nysgerrighed.
hvad bruges c ++ programmering til
Og så, efter et par uger med at tænke over det og hype mig selv, begyndte jeg at spille signaleret . Jeg er ikke sikker på, om jeg lige er blevet ufølsom over for rædsel efter at have lavet QA på Den sidste af os del II , eller om terapien og medicinen virkelig virker, men jeg indså, at udsigten til at tage et gyserspil pludselig ikke virkede så umuligt, som det plejede.
Jeg var langsom i starten, usikker på hvad jeg kunne forvente og lettede mig rundt i hvert hjørne, men jeg fik hurtigt nok fornemmelsen af kontrollerne og mekanikken. En del af min angst kommer også fra det ukendte, og derfor ville jeg ofte slå plottet op til en skræmmende film eller spil på nettet, så jeg i det mindste vidste, hvad jeg kunne forvente. Jeg sagde til mig selv, at jeg absolut ikke måtte slå noget op om signaleret , og selv om jeg brød min egen regel engang for at finde løsningen på et puslespil, jeg sad fast i, er jeg ellers stolt af mig selv for at holde fast i den, når det kom til rædselselementerne.
Mens jeg bestemt stadig var bange for fjenderne, i det mindste en lille smule, fandt jeg ud af, at det var mindre af den ægte, viscerale frygt, jeg var vant til, og mere af 'Jeg tillader mig selv at være bange, fordi jeg vil ” sådan en ting – som jeg er kommet til at forstå er den sædvanlige appel af rædsel for mange mennesker. Det var spændende at have den slags autonomi i en situation, der normalt efterlader mig i en vandpyt på gulvet, og uanset enhver vedvarende frygt, formåede jeg at presse igennem, selv når mit sind kæmpede imod mig.
Det viser sig, signaleret er bare et fantastisk spil, og på trods af min frygt var det en af mine spiloplevelser på året. Atmosfæren, den skabte, var distinkt og følelsesladet; verdensopbygningen var tragisk og engagerende og bad mig om at opdage mere; mekanikken var klodset på en måde, der fordybede mig yderligere i kampen; hovedpersonens historie var sløret i mystik, men alligevel uendeligt overbevisende; dens visuelle stil var specifik, stærk og konsekvent. signaleret er bare et stilfuldt, vellavet stykke interaktivt medie, og når jeg ser tilbage, er jeg taknemmelig for, at jeg var i stand til at overvinde min frygt nok til virkelig at nyde det.
Lad ikke frygt holde dig fra kunst, du elsker
Der er så meget fantastisk kunst derude, og i lang tid holdt mine langvarige bekymringer mig fra at kunne opleve og nyde en hel kategori af det. Der er noget ret styrkende ved ikke kun at være i stand til at gennemspille et gyserspil, men virkelig at kunne nyde det, for i lang tid var det ikke noget, jeg var i stand til at gøre.
Det kan jeg ikke love signaleret vil på magisk vis hjælpe andre bange katte med at komme over deres frygt for gyserspil fra den ene dag til den anden, men det var det helt rigtige spil for mig at få mig til at komme tilbage efter mere, selv når jeg ikke altid var tryg ved at gøre det. Hvis du ønsker at udvide din rædselshorisont, anbefaler jeg, at du finder et spil, der interesserer dig for dets historie, verden, visuelle stil eller mekanik, og derefter fokuserer på din yndlingsfunktion for at føre dig igennem. At have en ven eller to i nærheden for at få følelsesmæssig støtte gør bestemt heller ikke ondt.
Jeg mener, det virkede for mig. Jeg er måske startet signaleret at værdsætte dens kunstneriske vision, men mens jeg spillede den, var jeg i stand til at forlige mig med, at dens rædsel var en del af den vision. Hatten af for udvikleren rose-motor, fordi de var i stand til at konvertere en muggen lille gamer som mig til en fan. Jeg er ikke sikker på, hvilket gyserspil jeg skal spille næste gang, men uanset hvad det er, så glæder jeg mig til det.
Story Beat er en ugentlig klumme, der diskuterer alt, hvad der har med historiefortælling i videospil at gøre.