tactics ogre reborn er en tidsmaskine til den taktik aera jeg savnede

Gammeldags dybde til et moderne publikum
Taktikgenren er gammel, og få skiller sig ud som Taktik Ogre . Den oprindelige Lad os klynge os sammen har ramt en række enheder, fra SNES til PlayStaiton, videre til PSP og endelig med Taktik Ogre: Genfødt , vores nuværende høst af moderne konsoller og pc.
Genfødt er en remaster af en genindspilning, der bringer frem PSP strategi klassiker til et sted, hvor det er lettere at spille og finjustere det i processen. Der er tonsvis af videoer og ressourcer derude til at kæmpe med alle de ændringer, massive og minimale, som Square Enix har lavet til denne klassiker.
beta test er den sidste fase af testprocessen.
For kontekst er jeg en nybegynder. Jeg ville kalde mig selv en ivrig taktikfan, men min indgang var meget senere; håndholdte spil som Final Fantasy Tactics Advance , Ild emblem , og Shin Megami Tensei: Devil Survivor var min introduktion til smerten og herligheden ved vende-og-fliser-baseret kamp.
Det er vigtigt at understrege dette, for det er der, jeg kommer herfra. Jeg er nybegynder i klassikerne som Taktik Ogre . og Genfødt er en chance for mig at se, hvad jeg er gået glip af. For ikke bare at opleve et tilsyneladende grundlæggende værk, men undersøge det efter at have spillet år og år med de spil, der både emulerede og uddybede dets design.
Taktik Ogre: Genfødt følger Denam, en kæmper for Walister sammen med sin søster Catiua og ven Vyce. Deres hjem blev raseret under krigens nedfald, og trioen søger hævn, begyndende med en ridder ved navn Lanselot.
Trioen bliver i stigende grad viklet ind i en igangværende borgerkrig. Wallister, Galgastan og Bakram danner de tre styrker, der kæmper om kontrollen over øen Almorica og efterhånden hele Valeria. Taktik Ogre: Genfødt har spilleren vadet gennem en masse udlægning og egennavne i starten, og alt sammen lagt i en ekstremt Shakespeare-dialog.
Det kræver ærligt talt nogle at blive fortrolig med kavalkaden af ansigter og navne i Taktik Ogre: Genfødt , og selv når jeg skrev dette nu, var jeg nødt til at hente referencer og dobbelttjekke det hele. Historien kan umiddelbart virke lidt for tæt.
Men skræl den rigtige terminologi væk, og Taktik Ogre handler i virkeligheden om virkningerne af den igangværende borgerkrig på befolkningen i Valeria. Et barndomshjem, der bliver raseret, er kun begyndelsen. Krigen udvider sig til at omfatte hver karakters liv, og deres troskab vil skifte over tid. Måske finder de trøst i kammeratskab og en fælles sag. Eller måske dør de og kæmper for en tro, der aldrig holdt stik. Dette er krig, og folk vil dø. Taktik Ogre: Genfødt viger ikke rigtig tilbage for at kæmpe med det, hvilket giver dig et etisk dilemma med det samme i dets første kapitel.
Disse beslutninger, som Denam og spilleren tager, begynder at forgrene sig og danner et flowchart over verden. Efter kapitel 1, Taktik Ogre: Genfødt kan opdeles i flere forskellige ruter, og gå endnu længere derfra. Udover at dette er et væld af indhold at spille, er det også en masse forskellige potentielle måder, historien kan gå på, afhængigt af de beslutninger, du træffer. Nogle er indlysende, nogle er esoteriske, og uden en guide vil du sandsynligvis savne mindst et par karakterrekrutter. Heldigvis, når en gennemspilning er færdig, kan spilleren gå tilbage og afspille fra afgørende øjeblikke ved hjælp af World-menuen. Det er en fin touch, der tilføjer en masse at gøre, oven i købet Genfødt 's overflod af sideindhold.
Og så er der kampen. Bortset fra historie og nostalgi, de turbaserede taktiske kampe fra Taktik Ogre: Genfødt er sandsynligvis, hvorfor folk ville være interesserede. Dette er trods alt en af bedstefædrene til strategi-RPG'er.
Jeg vil fuldt ud indrømme, Taktik Ogre: Genfødt kan frustrere mig nogle gange. Det er overraskende åbent. Det giver mulighed for tonsvis af tilpasning og tuning. Karakterer kan frit bytte klasser, så længe du har nok karakterer. Kæmpe rækker af tal og firkantede egenskaber præger menugrænsefladen for hver enhed.
Canopus, en historiekarakter man får ret tidligt, er talentfuld med både en økse og en bue. Jeg valgte at tage ham ind på en mere direkte bueskyttersti, da han blev et mobilt artilleri, der kunne vælge healere og magikere ud af baglinjen. Denam forblev i mellemtiden som en grundlæggende kriger, indtil jeg kunne gøre ham til en Ninja. I en kamp fik han næppe en sejr mod en opskruet boss alene, bare ved at anvende Falsestrike (chance til at misse angreb) og kaste magi på ham.
Det er ganske enkelt skræmmende. Det hjælper heller ikke, at en god del af dette spils nuancer og info er begravet i menuer og adgang, du enten skal grave efter eller spørge en mere erfaren veteran om. Læring at magi kan ramme kritisk, bueskytter kan overskride deres viste angrebsfelter, hvis de har en højdefordel, og at bare det at holde en dolk tillader enheder at aflede angreb, selvom de aldrig bruger det, er alle store tips, du skal opdage eller blive fortalt om.
I et stykke tid var det lidt nedslående. Men jo længere tid brugte jeg med Taktik Ogre: Genfødt , jo mere kom jeg til at nyde det massive system, der lå foran mig. Det var fyldt med forviklinger, ja, men dem jeg kunne udnytte. Det kan virke komplekst i starten, men kun fordi jeg havde brug for at gribe det an med overlæg. Når jeg kunne begynde at udtænke, hvilken slags plan jeg ville have, kunne jeg barbere mulighederne ned og danne de enheder, jeg ville have, ud fra spillets marmor.
Disse muligheder er kritiske, fordi kampe ikke er venlige for spilleren i Taktik Ogre: Genfødt . Jeg mistede tællingen af de gange, jeg åbnede et kort og spejdede den kommende kamp, en tilsyneladende ny feature, og grinede over, hvor ufordelagtig min position var. Hjørnede i en grube, belejret på alle sider, belejrer et slot op ad bakke, mens fjender kaster dig med pile og besværgelser bag volde; Genfødt kaster det hele efter dig.
Det er dog ikke en klage. Jeg er vild med kortdesignet Taktik Ogre . Hvert niveau føles skræddersyet til et specifikt problem. Ethvert møde, i det mindste på hovedruten, har interessante problemer at løse. Ja, fjenden har en stærk position, men den er også fortættet. De kan skyde på mig alt, hvad de vil, men det er svært for dem at skubbe ud uden at afsløre deres mere skrøbelige enheder.
Strategier og taktikker begynder at dannes, og lige dér er magien ved Taktik Ogre der har varet gennem årene til Genfødt . I de fleste taktikspil er der et forsigtigt tempo at starte. Hver side bevæger sig tættere og tættere på, hvilket mindsker afstanden mellem hærene, indtil et fuldstændigt slagsmål begynder. Taktik Ogre får disse forsigtige øjeblikke til at føles som anspændte afstande. Og dens kort tvinger dig til at tilpasse dig, eller se enheder falde en efter en.
Al denne tilpasning og et væld af både enheds- og klassemuligheder føres tilbage til maskinen. Nu finjusterer du en hær til at tackle et specifikt møde. Du ved, at de medbringer drager, så du samler nogle drager op. Magien kommer til at regne ned, så du må hellere give alle nogle helbredende salver at bære og måske en Spellspoil-genstand eller to. Et smalt chokepoint dominerer kortet? Tid for en ridder til at lede angrebet, ved at bruge dens Rampart Aura til at blokere fjender i at bevæge sig forbi ham.
Kampe er til tider langvarige, besværlige affærer. Individuelle konflikter kunne nemt spise en halv time op, selv når jeg øgede svinghastigheden. Enheder ville chip frem og tilbage. MP ville langsomt bygges op, så potente evner kunne slippes løs. Blå buff-kort prikker feltet, hvilket giver mig potentielle fordele, hvis jeg brød formationen for at erhverve dem. Ovennævnte boss-karakterer kan løbe løbsk og slippe dine enheder i et enkelt swipe, hvis de ikke er markeret.
Chariot Tarot, en tilbagevenden-tid-mulighed, der giver mulighed for forgrenede tidslinjer af muligheder, er en fremragende hjælper i disse øjeblikke. Men sejre føltes hårdt vundet Taktik Ogre: Genfødt . Ofte tog det mig at tænke grundigt, planlægge godt og spille uberørt for at komme igennem en kamp uden væsentlige problemer. Det kan føles tungt, men får hver sejr til at føles så meget sødere for det.
På dette tidspunkt bør jeg nævne grafikken. Den pixel-udjævnende Square Enix har valgt, har gentagne gange vakt opsigt, og jeg forstår det. Det gør jeg virklig. Jeg ville nogle gange ønske, at der var en original grafiktilstand, som hvad Command & Conquer samling havde, så jeg kunne bytte frem og tilbage. Men jeg synes også, at udseendet er mindre stødende, end nogle gør det til. Kunne det være bedre? Absolut. Men efter min første time med Genfødt , Jeg havde justeret og havde det fint med det, og satte endda pris på, hvordan det så ud på visse kort, især når jeg zoomede ud for at få en stor visning af hele arenaen.
Taktik Ogre: Genfødt er udfordrende, men formbar. Det er tæt i lore, men ekstremt jordnært i de problemer, det tackler. Og gode herre, den er proppet med ting at lave. Det er et smorgasbord af fliser, vendinger og taktiske valg.
indsættelse sortere dobbeltkoblet liste java
Jeg er ikke engang færdig med det endnu, da jeg stadig sidder fast et sted omkring spillets afsluttende kapitel. Der er sidequests at afsløre, enheder at træne, nye krigere at rekruttere og fangehuller at udforske. Hvert øjeblik tror jeg, at jeg har fat i bredden af Taktik Ogre: Genfødt , jeg afslører en ny evne eller lærer en længe bevaret hemmelighed. Det er ikke kun et spil, jeg samler op til sæsondækning og går videre fra, men et spil, jeg vil kassere måneder fra nu, og det elsker jeg.
Så anbefaler jeg dette til en nyere, yngre, mere moderne taktikfan? Hvis din hensigt er uddannelse og at lære genrens rødder, absolut. Og hvis du ønsker en Ulysses -agtig episk at tygge på, dag for dag i månedsvis med masser at lave, dette kan være en af de bedste muligheder. Hvis du bare leder efter en ny taktikoplevelse, skal du måske spørge dig selv, hvad du leder efter. Taktik Ogre: Genfødt er ikke en tur i parken. Men hvis du kan lide en tung bunke tilpasning, tæt og tankevækkende dialog og en god udfordring, Taktik Ogre: Genfødt er værd at gense.
Disse indtryk var baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.