anmeldelse cult of the lamb
En fascinerende fusion af bid-sized roguelit action og hyggelig kult management
Kult af Lammet er, hvad der sker, når smart roguelit-dungeon-crawling-action møder freaky dyrekultbasebygning og ledelse, og det er en vild, berusende fusion .
Det er udfordrende at kombinere to meget forskellige genrer på en sammenhængende måde, så hver halvdel føles tilfredsstillende for sig selv, samtidig med at den passer ind i det større billede, men risikoen er ofte værd at tage. Og udviklerne hos Massive Monster klarede det helt sikkert. Med det samme er det klart, at dette er en tortureret, uhyggelig-men alligevel underligt sød verden, der er værd at lære at kende. Men jeg var overrasket over, hvor medrivende kernens 'slice and build'-løkke endte med at blive.
Vi har spillet roguelites, der slider deres velkomst op. Vi har sænket snesevis af timer i bybyggere. Mod alle odds, Kult af Lammet bider ikke mere fra sig, end den kan tygge.
Kult af Lammet ( PC [anmeldt], PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X/S )
Udvikler: Massive Monster
Forlag: Return Digital
Udgivet: 11. august 2022
Vejledende pris: ,99
Hvis du ikke er forsigtig, er dette den slags spil, der kan få timer til pludselig at forsvinde. Men på bagsiden, Kult af Lammet er også utrolig respektfuld for din tid som travl spiller.
Efter en kort, men virkningsfuld intro til at oprette indsatserne og de fire store bosser, skal du starte din helt egen kult. Når du spiller som et bogstaveligt offerlam, der er bragt tilbage til livet af en ildevarslende skikkelse kendt som The One Who Waits, vil du indoktrinere væsner som en tvivlsom, men engageret leder. Biom for biom, biskop for biskop, du får hævn for at hjælpe din mystiske velgører. Jeg kan godt lide, at den overordnede vej er etableret så tidligt.
konvertere youtube til mp3 længere end 20 minutter
Kerneløkken er så tilfredsstillende
Startende fra bunden på din nye hjemmebase, vil du høste naturressourcer, bygge, drive landbrug, lave mad, rense, velsigne enkeltpersoner, holde daglige prædikener for gruppen og udføre ritualer, blandt andre tilsynsopgaver. Tidligt er der lidt at klare, men du bliver nødt til at få dine hænder beskidte med at hugge træer eller minedrift; længere fremme, med mange flere kultister til din rådighed, vil de klare det meste af kultens travle arbejde, mens du fokuserer på den store udvidelse og snuskede beslutningstagning. Frem for alt skal du bare sørge for, at de bevarer troen.
Ude i roguelit-fangehullerne - som du kan vove dig til når som helst - vil du kæmpe dig igennem tilfældige rum med masser af hurtig sværdskæring og undvigerulning, der kulminerer i en mini-boss. Hver af disse 'kørsler' vil typisk tage omkring 10 minutter.
Nedbryder det yderligere, Kult af Lammet er delt op i fire forskellige biomer, hver ledet af en konspirerende biskop, og du skal gennemføre tre (eskalerende) løb i hver zone, før du kan gå i gang med et sidste fjerde løb for at detronisere herskeren af det land.
Handlingsmæssigt er det den grundlæggende progressionsløkke. Men base-building er, hvordan du i sidste ende bliver stærk nok til at have en chance for at klare disse udfordringer direkte.
Med andre ord, spillet fejlfrit, ser du på minimum 16 løb (plus noget slutspil). Lige så mærkeligt det end føles at indramme spillet på denne måde, føler jeg, at det er værd at understrege foran som en boldbanefigur for alle, der har roguelittræthed. Lige så meget som jeg elsker spil som Hades , Døde celler , og Rogue Legacy 2 , kom ikke med at forvente den slags løb-efter-løb-kværn. Kult af Lammet kondenserer alt for at undgå gentagelser.
Ude i marken vil du naturligvis samle guld, mad og følgere, som alt sammen tragter ind i kulthævelsesbestræbelserne derhjemme. Og en gang imellem kan du falde over mærkelige mennesker - nogle af dem vil åbne områder på verdenskortet, som du kan udforske, og de er kun et hurtigt klik væk. Uanset om det er et hurtigt-ildende fiske-minispil, en terningkast-konkurrence mod flere NPC'er eller en guldbesat galningshule, er det en farverig verden.
At passe flokken er ikke besværligt
Som ethvert smart simulationsspil, Kult af Lammet ved at holde tingene enkle i starten for at undgå at oversvømme dig med for meget information. Den bit-for-bit udrulning fortsætter gennem hele spillet og holder tingene friske uden at føles overvældende. Du vil aldrig være 'på krogen' for et koncept, før det er ordentligt introduceret og forklaret. Så selvom du i sidste ende ender med at lede et dusin eller to dyrekultister, er processen med at komme dertil glat.
Og når det ikke er det - når en biskop forbander din flok med sygdom, og de pokker over hele byen, mens du løber i fangehullet, eller nogen dør af alderdom, og du glemmer at tage dig af kroppen, eller en uenig slange i græsset dukker op, og du undlader at fængsle og 'genopdrage dem' - ja, ulykke er en del af det sjove. Selvom jeg havde alle disse uheld (og flere), fik min kult det aldrig også afsporet. Forvent nogle sjove Tamagotchi-vibes.
In-game-cyklussen er bare daglig (ikke ugentligt), og du behøver ikke at spise eller sove som dine følgere. Generelt, før du forlader byen, er det bedst at holde en prædiken, lave mad, rydde op i rod, opfylde små landsbybeboers ønsker, bestille enhver konstruktion, du vil have udført, og indsamle ressourcer, som gruppen har høstet eller genereret. (En god del af dem vil bruge deres dag på at bede.) Kult af Lammet har et par forskellige teknologitræer.
Det vigtigste teknologitræ - det største - er til byen, med masser af oplåselige bygningstegninger, der er drevet af din følgers hengivenhed. Sådan vil du i stigende grad automatisere din kult. Der er også et færdighedstræ til dit lam, der åbner op for nye typer randomiserede våben og genopladelige kampevner samt bedre startvåbenstatistik.
Og så er der oplåselige ritualer (der kører på en cooldown) og doktriner (der er permanente for gennemspilningen). Ritualer kan genoprette alles tro på dig, oprejse de døde eller tilfredsstille tomme maver, blandt mange andre mørke 'mirakler'. Du kan endda blive gift! Flere gange! Doktriner præsenterer interessante gåder - disse er træk, der kan låses op for dine landsbyboere, men det er et 'enten dette eller hint' valg, og de kan være svære opkald med vilde fordele og ulemper at overveje, som fører til mindeværdige situationer, efterhånden som simuleringen udfolder sig. Hvis du ønsker at blive egoistisk, kan du; spillet vil ikke dømme dig. Efterhånden som jeg voksede til virkelig at tage mig af mine sekter (som du individuelt kan navngive), forsøgte jeg ikke at være for modbydelig.
Igen, for alle de elementer, der spiller ind, Kult af Lammet præsenterer alt på en fordøjelig måde. Din skærm vil ikke bombardere eller præstere dig. Og selvom du er nødt til at være opmærksom på, hvad din kult har gang i på mere eller mindre daglig basis, hvis du bliver distraheret af den roguelite side af spillet - eller du beslutter dig for at fange hver fisk ryg mod ryg for en helhed dag - du vil ikke blive overdrevent straffet. Jeg har aldrig oplevet, at den basebyggende sim-side var stressende, selv i panikøjeblikke med 'oh shit, jeg burde nok løbe hjem'.
Roguelit fangehullerne har næsten ingen nedetid
I stedet har stressen en tendens til at manifestere sig i roguelit-handlingen. Der er flere vanskeligheder - jeg gik med 'Medium' - og det er, hvad jeg vil anbefale. (Det gør udviklerne også.) Jeg klarede det halvvejs Kult af Lammet før jeg døde på en løbetur, og alt i alt tror jeg, jeg tørrede fire eller fem gange. Hvis du er en planlægger, kan du virkelig indstille dig selv til succes.
Bortset fra at få mere rå angrebskraft og våbentyper i den randomiserede pulje (min favorit er en massiv langsomtslående hammer), kan du prædike for at få et sundhedsboost eller afslutte visse flerdelte NPC-quests for at tjene alternative fleeces, der passer til forskellige spillestile . I stedet for at finde midlertidige tarotkort på løbeture (for ting som en højere crit chance eller bedre kister), foretrak jeg at bære en tunika, der gav mig fire tilfældige kort lige i starten (og forhindrede mig i at finde flere). Andre tunikaer er risikable, men kraftfulde.
Spillet tager et par gode signaler fra Isaks binding , inklusiv permanente og ikke-permanente hjerter, samt valgfri AI 'dæmoner', der følger dig ind i kamp med forskellige evner, men forvent ikke snebolde-genstandskombinationer eller noget skørt. Kampen er enkel, hurtig og effektiv. Hvis du ikke aktivt angriber en fjende, undviger du sandsynligvis deres swipes eller projektiler. Det er ofte et kapløb om at fjerne de højest prioriterede trusler og rydde nogle ødelæggelige dele af miljøet, så du har mere plads at arbejde med; skeletterne, edderkopperne, snigmorderne og andre trusler kan nemt overvældes.
En forsigtig tilgang er normalt vejen at gå, så du ikke tager for mange papirklip undervejs. Cheferne er den sværeste del af Kult af Lammet , langt mere end de almindelige fjender eller noget strategi-minded i det basebyggende gameplay. Selv med hvert områdes fjender, der varmer dig op til minibosserne, og minibosserne telegraferer, hvad de kan forvente af den egentlige biomeboss, kræver biskopkampene fokus og hurtige reflekser.
Hver eneste gang jeg fejlede et løb, var det mens jeg kæmpede mod en biskop. Når det er sagt, er straffen på dine indsamlede ressourcer ikke for streng, og der er måder at snyde døden på - ville du bytte en kultists liv ud med dit eget? Det er en grusom verden, og jeg følte mig ærlig talt stadig skyldig.
Et dusin timer er lige lang nok
Jeg sætter pris på, hvor strømlinet handlingen er, men ved udgangen, især med tanke på ekstra kørsler for ressourcer og valgfri kosmetiske oplåsninger, var jeg mættet af kampen. Det varede lige længe nok. Hvis du higer efter forskellige karakterbyggerier, er dette muligvis ikke dit spil. På landsbysimuleringssiden holdt en konstant udrulning af nye oplåsninger den frisk hele vejen igennem for mig. Jeg brugte 13 timer på at afslutte historien og et par mere på at grave efter hemmeligheder. Bortset fra generel mop-up, er der ikke meget af et incitament til at blive ved efter kreditterne, selvom du kan - og det lyder som om indhold efter spil er i værkerne.
Roguelit-handlingen kunne have haft en smule mere kompleksitet med hensyn til forskellig fjende, våben og evner. Når det er sagt, føles designet ret tilsigtet. Kult af Lammet er ikke et spil beregnet til at blive spillet i det uendelige, og det er underholdende som det er, især i betragtning af hvor latterligt hurtige løbeture ender med at føles. Du kan flyve gennem rum, hvilket holder tempoet tæt. Min eneste bemærkelsesværdige klage over kult-rejsningen er, at tingene nogle gange kan blive lidt overfyldte, hvilket er et mindre (altid midlertidigt) problem, når du forsøger at interagere med et bestemt objekt eller landsbyboer. I værste fald ville jeg bare holde den meditative frem-spol-knap nede i et par sekunder, og mængden ville hurtigt blande sig.
Jeg er en stor fan af roguelit-actionspil og bybyggere, men selvom du er på den milde side, Kult af Lammet er en vindende kombination. Den tegner mange af de bedste aspekter af disse genrer, placerer dem i en enestående verden og udstikker sin egen fortættede kurs. Resultatet er svært at lægge fra sig. På trods af det sygelige emne og potentialet for spillertræthed, er dette så nemt et spil at anbefale til et bredt publikum. Fortsæt, spred det gode ord.
[Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.]
8.5
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide