review bulletstorm full clip edition
Pik bryster!
Da vi købte løftet om næste generations spil i 2013 med lanceringen af PS4 og Xbox One, tvivler jeg på, at nogen af os troede, at vi ville spille remaster fra sidste generation af spil fire år senere. Her er vi dog med endnu en remaster af et spil, der ikke kunne sælge alt det godt efter dets første udgivelse.
Misforstå ikke, tror jeg Bulletstorm blev behandlet dårligt. Spillet var (og er stadig) et godt eksempel på, hvordan man tager fortrolige elementer i triple-A-spil (som manuskriptsbegivenheder og QTE'er) og indretter liv i dem ved at gøre absurditeten op til 11. Komplet udgave dog retfærdiggør ikke rigtig dets prisniveau på $ 60, især med hvor begrænset konverteringen er.
Bulletstorm: Full Clip Edition (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Udvikler: People Can Fly, Epic Games
Udgiver: Gearbox Publishing
Udgivet: 7. april 2017
MSRP: $ 59,99 (konsoller), $ 49,99 (pc)
Fans af Bulletstorm vil fortælle dig, at det bedste ved spillet er dens sans for humor. Intet bliver taget for alvorligt, og det kan lide at spille alt med en ung glæde for at opveje de latterlige scenarier, du vil gennemgå. Selvom det er tilfældet i kampagnens første halvdel, omdannes spillet langsomt til et alvorligt drama om forløsning og limning, der føles tonalt ude af sin plads.
Selv med historiske uheld og nogle grundlæggende on-rails øjeblikke, Bulletstorm lægger en større vægt på dets krigsførelse og alle de kreative måder, du kan myrde dine fjender på. Uanset om jeg ruller mine øjne mod de dumme vittigheder eller slibede mine tænder ved, hvordan kontrolpunkterne er dårligt håndterede (dialog vil afspilles hver gang du dør!), Er den virkelige glæde i, hvordan People Can Fly formåede at skabe en fuldt udbygget rumopera rundt et score angreb arkadespil.
Du laver heller ikke bare en ubrugelig høj score; alle dine færdighedsbilleder (som spillet kalder dem) fungerer som valuta for at opgradere dine våben og låse op for endnu mere latterlige evner. En shooter er intet uden et interessant arsenal og Bulletstorm leverer virkelig på den front. Om det eneste våben, som jeg ikke personligt nyder meget af, er snigskytteriffelen, men hovedsageligt fordi jeg altid har været et forfærdeligt skud med snigskyttere i andre førstepersonsskydere.
Hvert våben giver en unik mulighed for dødshandel. Din standard (og altid tilstedeværende) angrebsrifle har en generisk primærtilstand, men dens sekundære mulighed skyder en eksplosion, der fordamper ethvert mål, der er uheldigt nok til at være i sin radius. Til sidst låser du en granatkaster op, der har sprængbomber og et borevåben, der skyder et trykspyd gennem mennesker og skræver dem på slag.
AI'en til dine fjender er ikke den lyseste omkring, men jeg tror ikke, det var formålet. Selv på 'Very Hard' vanskeligheder, Bulletstorm er et relativt let spil. Bare blitzing gennem kampagnen mangler dog hele pointen i dens struktur. Mens niveauer er lineære til en fejl, er hele ideen, at du scanner hvert miljø for brutale metoder til at sende fjender.
Du kan sparke folk ind i hegn, pigge, planter, der spiser mennesker, eller elektriske strømme og se, når deres kropsdele og kropslige væsker regner over himlen. Med dit snorevåben kan du piske folk direkte til dig ved at bremse deres momentum på grund af nogle uforklarlige videnskaber for at opsætte det perfekte dræb (som for mig ofte sparker dem fra en bygning). Det er her, replaybarheden kommer ind.
Mod slutningen begynder hovedkampagnen at svæve for meget med alt for seriøs dialog, dårlig scripting og åbenlyse vendinger. Karaktererne er arketyper fra hævnfilm, og den store skurk er alt for vulgær for selv dette spil. Han ser også virkelig sent ud i kampagnen og er pludselig formodet for at være denne enorme trussel, på trods af at han går ud som en knude.
Selv niveaudesignet begynder at blive mindre kreativt med færre muligheder for unikt at myrde fjender. Jeg er heller ikke tilhænger af de manuskripterede færdighedsbilleder, der dybest set er endekapsler til interaktive filmscener. Hvis jeg skulle dræbe en chef med et specifikt træk, er det ikke rigtig et kvalitetsbillede. Heldigvis kan du helt springe hovedhistorien over og ikke gå glip af hovedpointen i Bulletstorm .
Sidetilstanden Echoes tager nogle af de mere mindeværdige sæt-stunder og giver dig bare mulighed for at flyve gennem dem med de fleste tilgængelige kanoner. Den undgår helt nedskæringer og fjerner endda QTE'er, hvilket giver en meget glattere oplevelse. Ekko klassificerer din præstation på hvert niveau baseret på hvor mange færdighedsbilleder, du udfører, og hvor hurtigt du afslutter hvert afsnit. Når det er gjort, får du en stjerneklassificering ud af en mulig tre og sendes videre til det næste niveau. Intensiteten ramper aldrig ned, og du behøver ikke at beskæftige dig med konstante afbrydelser af drabet.
Siden Komplet udgave pakker i de to DLC-pakker fra den originale udgivelse, får du også Ultimate Echoes-tilstand, der giver specifikke mål for hvert Echoes-kort. Selvom dette ikke er så sjovt som at få nøglerne til en monstertruck (som standard Echoes), giver det endnu en måde at opleve det krigsførende, Bulletstorm negle så godt.
Derudover har du, når du slår remasteren, nu Overkill-tilstand til kampagnen. Dette springer over hele karakterprogression og lader dig bære det fulde arsenal fra starten. Hvis du formår at afslutte færdighedshotlisten, tjener du endda ubegrænset ammunition for hver pistol, hvilket giver dybest set en 'snyderi' -tilstand til spillet. Hvis ikke andet, kan det bestemt være rart at sprænge dampen.
Hvad angår den grafiske opgradering Komplet udgave bliver spioneret for, jeg kan ikke sige, at jeg er så imponeret. Jeg oplevede oprindeligt dette spil på pc tilbage i 2012, så mine minder er fra hele 60 billeder pr. Sekund og en oprindelig 1080p præsentation. Mens Komplet udgave mest negle der, det ser ikke meget anderledes ud som tekstur.
Jeg formoder, at visse karaktermodeller er blevet renset, og lyden er præsenteret i 7.1 (hvis du har støtte til det), men PS4-frigivelsen har en vis afmatning, og jeg har bemærket tilfælde, hvor karakterer vil glide gennem væggene, hvor min karakter fik fastnet på plads eller faldt gennem miljøet, og endda noget underligt problem med karaktermodeller, der strækker sig over niveaugeometri.
Der er også et underligt problem, hvor filmscene-lyd ikke normaliseres med almindelig spillyd. Dette fører til øjeblikke, hvor et sæt stykke kan have noget blød lyd, og følgende klipsen vil sprænge dine vægge ned. Jeg måtte konstant fede med mine lydstyrkeniveauer, hvilket er meget distraherende og irriterende.
bedste musikafspiller og downloader til android
I en skuffende begivenhed gav Gearbox ikke tidlig adgang til Duke Nukem-forudbestillingsbonus til gennemgangsformål. Jeg ser faktisk frem til at prøve det, men jeg kan ikke sige, om det løser problemer, jeg havde med historien, eller om Duke's tilstedeværelse gør spillet noget sjovere. Da det er et stort salgsargument for denne remaster, er jeg lidt chokeret over, at de ikke sendte koden tidligere. Jeg giver mine indtryk af denne tilføjelse så snart jeg kan.
Heldigvis forlader denne remaster ikke multiplayer fra den originale tilstand. Jeg var ikke i stand til at teste det ud før frigivelse (da ingen spillede det), men jeg kan huske det fra mange år siden. Anarki er, hvad tilstanden kaldes, og den udgør i det væsentlige en horde-tilstand. Du og op til tre venner kan slå dig sammen og ondskabsfuldt myrde fjender for at låse op tilpasningsmuligheder og forskellige våben.
Anarki er ikke den bedste ting omkring, men at ikke rippe funktionen ud er en dejlig gestus. Jeg kan ikke tro, hvor mange gange vi har set udviklere investere i en multiplayer-mulighed for deres kampagne ( BioShock 2, Assassin's Creed Brotherhood / Revelations ) kun for at lade remasteren afvise det til fordel for næppe at opdatere det visuelle. Selvom Komplet udgave er ikke den bedste opgradering omkring, i det mindste er det virkelig den mest definitive pakke.
Det er stadig latterligt at betale $ 60 for et nu seks år gammelt spil. Der kan bestemt være mennesker, der aldrig har oplevet dette på deres gamle konsoller (eller endda aldrig ejet disse konsoller), men jeg ved ikke, at et sådant heftigt indgangsgebyr er berettiget af det arbejde, der udføres til denne version. Hvis vi bare havde bagudkompatibilitet på nyere konsoller, kunne folk, der gik glip af originalen, have taget titlen for under $ 15.
Hvis du kun nogensinde har oplevet originalen på konsoller, Komplet udgave kan være mere lokkende. Det fremskynder indrammet, inkluderer alle DLC og giver endda en vanvittig ny måde at opleve kampagnen på. Hvorvidt Duke tilføjer til det, er endnu ikke at se, men i det mindste leverer hovedpakken op til dens titel.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)